卡卡布三部曲攻略途中隨筆(3)
9 月 16th, 2008 @ 10:02 下午

目前進度:白髮魔女結束 => 朱紅血結束 => 海之檻歌待機中
 
 
照例先用一句話來總結——
可惡!不要這樣玩我啊,我的淚腺很脆弱的啊 Q_Q
 
 
原本我是打算跑完朱紅血後立刻接海之檻歌,等跑到一個段落後再來寫隨筆。
不過真正把朱紅血給跑完後,我覺得我一定要寫一篇來講述一下這遊戲有多麼讓我感動,然後我才能心無窒礙的繼續攻略海之檻歌。
然後因為聽說 dos 版和 Windows 版的劇情有出入,所以在這裡先說一下,我玩的是後來重製過的 Windows 版。

比起白髮魔女,我想我更加喜歡朱紅血。
這並不是說白髮魔女的劇本比不上朱紅血,因為這兩片的劇本我覺得是兩種不同的表現手法,實際跑過一次就能感受到表現手法上的明顯差別。
雖然這兩款遊戲玩一玩都會讓我感動到想哭出來,但它們倆營造出來的氣氛真的差很多,如果要更加仔細去說的話,我認為白髮魔女給人一種輕快、溫馨的感覺,而朱紅血則比較偏向沉重的悲劇氣息。
對我來說,這兩個劇本都很棒,我之所以會比較喜歡朱紅血,單純只是因為朱紅血的表現手法更對我的胃口。

朱紅血真的是款非常棒的遊戲,當我把結局給跑完後,我有一股忍不住想要大喊「這是神作!」的欲望。
並不是我喜歡緬懷過去,也不是那種因為是過去的美好回憶所以自動把評價加成好幾倍的心態,說到底我自己也是直到現在才接觸朱紅血這片遊戲。
會這麼說,真的是因為朱紅血的劇本實在很棒,就算拿到現在這個時間點,我覺得也完全不會輸給其他劇情大作。
現在回想起裡面的故事,我就有種想哭的感覺。
我承認,朱紅血的故事 (或者說是卡卡布系列的故事)的確是有點太過灑狗血,但是我對這種狗血真的很沒輒啊!
很棒,真的是非常棒的一片遊戲,我發自內心的感謝當初決定要開始跑這系列的那個決定。
就是因為那個決定,所以我才得以和這麼棒的一款遊戲相遇,進而深深的愛上這遊戲。

最後講一下有關海之檻歌的話題好了。
雖然我在進度上寫海之檻歌待機中,不過老實說我有先把這遊戲的OP打開來看了一下。
然後在看的時候我也有種想喊「神OP!」的念頭。
那個音樂、那個運鏡手法,真的讓螢幕前的我感動到全身顫抖……
就算不打算玩遊戲,有機會的話我還是滿建議去 Falcom 的網頁上下載來看看,真的很值得一看。

是說我發文這篇文章後一個小時,我才發現原來 Falcom 網頁上的那個是 Demo,和遊戲中採用的不大一樣,所以另外補上兩個連結,想看的人請自行挑選喜歡的平台看: YouTube NICONICO


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卡卡布三部曲攻略途中隨筆(2)
9 月 15th, 2008 @ 8:41 下午

目前進度:白髮魔女結束 => 朱紅血 Chapter 4 (喂喂ˋˊ)

好,姑且先不管上面那個進度表為什麼會不小心就跑到朱紅血的第四章,總之以下開始為卡卡布系列攻略途中隨筆第二篇!
那麼該從哪裡開始說起?唔……我想,就從結論開始說好了 XDDD (這啥鬼邏輯啦)
 
 
『好遊戲絕對不會寂寞,但感動確實有其時效性存在。』
——這是我跑完白髮魔女 (外加很大一段朱紅血)後的最深感受。
 
 
我認為真正好的遊戲,不管過了多久才去玩,玩家仍舊會認為那是個好遊戲。
然而我也認為,若非經歷過同個時代的玩家,其實很難感受到該遊戲剛出來那時,舊玩家所獲得的那份感動。
這並不是只針對卡卡布這三片,對於大部分的遊戲其實都可以通用。
很多時候,新玩家會不懂舊玩家為什麼會對某些舊遊戲那麼推崇,甚至列為神作。對他們來說,那些遊戲或許不錯玩、或許劇情也挺不錯的,但是也沒有到神作的地步。
真要說的話,要找出畫面更精美、系統更優秀、設定更龐大、劇情也同樣優秀的遊戲,對新玩家來說也不會是件困難的事情,尤其是對早就已經習慣精美畫面的玩家來說更是如此。
這是時間所造成的鴻溝。
很多事情都有其時代背景,同樣一件事情在不同的時代也會有不同的表現手法,也因此如果沒有實際經歷過同個時代,常常會很難理解為什麼要採用這種表現方式。
無所謂對錯,因為這是再單純不過的時代隔閡。
所以我很慶幸,雖然自己不是在遊戲剛出來的時候就去玩,但我確實經歷過那個時代,是故我在玩這系列時獲得了很大的感動。

結論說完了,接下來該開始講遊戲的部分。當然根據遊戲進度,會說到的東西 99% 會是白髮魔女的部分。

首先是在上一篇被我批很大的戰鬥部分。
就如同先前說的,白髮魔女的戰鬥部分其實有不少優點,然而那個唯一缺點實在是太醒目了,導致於我在玩這片的時候,每次遇到戰鬥場景都會覺得很膽顫心驚。
我覺得戰鬥方面很創新的部分在於白髮魔女帶進了地形的概念,雖然說並不是所有的地形都有能夠利用的地方,但遇到山崖上的戰鬥時,玩家可以利用攻擊讓敵人掉下去,然後該敵人就會自動死亡且無法復活。當然同理,我們也是處在相同的情況,敵人也是可以把我們掃下山去,所以遇到山崖的戰鬥最有趣的就是避免被敵人打下山然後伺機把敵人給打下山去。
除此之外,白髮魔女在MP的定義上也和一般的RPG不同。
在我們普遍習慣的RPG遊戲裡,MP是在放魔法是會自動消耗的玩意,當MP歸零的時候就無法再放魔法。
然而在白髮魔女中的MP卻是用來學習魔法的依據,在戰鬥中放魔法不會消耗任何都西,MP點數只有在學習魔法時才會被消耗掉,而MP點數一旦消耗之後,除了等級提升外就不可能有機會增加。
仔細回想一下,其實有不少小地方都還算滿新奇有趣的。

那麼為什麼我會那麼討厭這個戰鬥系統?
原因在於那個笨過頭的AI啊 Q_Q
(我玩的還是據說經過修改變得比較聰明的新英傳三)

白髮魔女的戰鬥控制是屬於半自動型的控制,你可以控制角色要攻擊、防守或是放魔法,但是你無法決定該角色要用什麼樣的魔法。
再加上在這遊戲裡,會用魔法的就不會物理攻擊,會用物理攻擊的就不會用魔法,然後這遊戲又沒有設計補血、復活的道具,於是乎當會用魔法的角色陣亡後,就只能靠剩下的血量去硬撐。
由上面的敘述,不難看出補血角色們在這戰鬥系統中有多麼重要!但托遊戲AI的福,在戰鬥的時候多的是補血機出錯的場景。
抓不到補血的時機就已經夠讓人想哭了,然後常常放錯魔法這點讓我更難過,明明只要放一個全體補血的魔法就能解決危機,但這遊戲AI偏偏給我一個一個去慢慢補,最讓人哭笑不得的是明明就是皮薄怕痛的補血人,卻老愛往前線衝過去被敵人打是怎樣!!
雖然到後期對於這個系統也漸漸習慣、上手,但在我心中,因為這笨AI所造成的創傷卻始終難以痊癒哪……

再來講劇情,基本上我不是很想洩露劇情,所以也沒辦法寫太多的東西就是了。
本來我是很想說,這是一款雖然會不時出現歡樂對話和劇情,但是玩到最後卻會讓我忍不住哭出來的遊戲,不過因為我很愛哭所以這樣說根本沒有參考價值 XD

我很喜歡這遊戲如同敘事詩般的表現手法和文字風格,也很喜歡這遊戲裡的世界觀,故事架構也很出色,整體來說這是很對我胃口的一款遊戲。
然而,即使我很喜歡這款遊戲,我還是得承認這遊戲的劇情還是有些不合理的成分。
當然,有些地方我認為是不得不這樣弄所以還算可以接受,但某些不合理的地方真的會讓我覺得似乎好像有些太過矯揉造作,有種為了光明而刻意這麼安排。
不過瑕不掩瑜,好故事就算有一點點漏洞仍就還是好故事,我認為白髮魔女的劇情真的非常具有可看性。

英雄到底是什麼?
有關這問題的答案,我認為在玩過這遊戲後會有更深刻的體會。


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卡卡布三部曲攻略途中隨筆(1)
9 月 10th, 2008 @ 8:39 下午

目前進度:英雄傳說3 白髮魔女 Chapter 5

卡卡布三部曲是指日本遊戲公司Falcom所製作的RPG遊戲系列「英雄傳說」的三、四、五代作品,副標題分別為白髮魔女、朱紅血、海之檻歌。
由於這三部作品是圍繞在同一個世界當中,是故被稱作卡卡布三部曲。

之前就一直很想把這三片給好好的跑一次,加上最近剛好RPG份不足所以一直缺乏的動力也俱備了,因此打鐵趁熱的就決定開始把這系列給重跑。 (什麼,你問我之前才重開的點點哈克怎麼辦?唔,我想生命會自己找到他的出路,有緣總是會有跑完的一天 XD)
其實在寫這篇隨筆之前,我原本是打算將三個遊戲分開來看,然而考慮到這三部作品的世界觀應該算是相同,加上故事也有其共通的地方,所以最後還是決定把這三部放在一起聊。
因為故事還沒全部跑完,所以這篇不會扯什麼劇情,想說的大概就是這幾天我玩遊戲的感覺這樣。
 
 
如果只能用一句話來表達截至目前為止,我玩這遊戲的想法的話,我想應該是「我找回最初玩傳統日式RPG的那份感動。」

以現在的遊戲技術來看,白髮魔女的遊戲畫面其實非常的原始,沒有華麗的特效或過場動畫,也沒有什麼細緻擬真的背景物件,如果對別人說這是用RPG Maker作出來的遊戲,我想也不會有人會懷疑。
但是這樣的遊戲卻能夠吸引我,讓我把這兩三天的所有閒暇時間的拿來玩這遊戲。
即使每次都跟自己說等這個段落結束後就休息,但也每次都忍不住的繼續往下一直跑。期待著故事劇情的推進、期待的角色們的成長、也期待著和新的角色們邂逅。

雖然說這遊戲也有著讓我覺得很刺眼的缺點,像是那個戰鬥、戰鬥和戰鬥與戰鬥以及戰鬥 XD (其實戰鬥部份也有不錯的地方,但是缺點實在太大所以我很想鞭它)
但對我來說,這毫無疑問的是好遊戲!

有很多有關遊戲的東西想要寫,但是比起寫出那些東西,現在的我更想要做的事情果然還是回去繼續跑遊戲,所以那些東西就等到下一篇隨筆我再一併寫出來。
沒意外的話應該是等我跑完白髮魔女的時候,屆時我會等寫完隨筆再去安裝朱紅血的 XD

最後,我要說這卡卡布的製作小組裡面,一定肯定鐵定必定有大叔控,故事裡出現一堆搶戲搶很大的帥氣大叔們是怎樣啦 XDDDDD


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本日最好笑
9 月 5th, 2008 @ 11:55 下午

唔,或者標題應該改成2008年最好笑會更加適合。

這幾天網路世界上最熱門的事情之一,我想應該就是Google放出了他們的瀏覽器Google Chrome。
雖然因為那還是beta版所以我暫時沒有安裝來玩,但是看了一些使用心得,大概能夠感受到這是個很好很強大的瀏覽器。
總之不管好或不好,優點或缺點,Google的Chrome的確成為了討論的話題。

然後今天,我看到了一則非常好笑的笑話。
那就是:微軟考慮要控告Google的Chrome瀏覽器可能壟斷瀏覽器市場。 (相關新聞連結)
因為只是看到一則網路上的新聞連結,所以我也不能確定這是真的。但是如果這則新聞是真的的話,那麼我相信這絕對會是2008年最好笑的一則笑話。

老實說,我的確是覺得以Google在搜尋引擎上的市佔率,真的有那個能力造就Chorme壟斷瀏覽器的市場。
然而,我也是打從心底的認為,會用OS綁IE的公司,根本沒資格去跟別人說什麼壟斷瀏覽器市場!


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雜事
9 月 5th, 2008 @ 11:39 下午

  1. RPG份不足
    人類的身體真的很神奇,如果缺少某種成份,在生理上開始感到焦躁不足後,不知為何心理上馬上就能察覺自己究竟缺少了什麼。
    像之前很久沒玩乙女遊戲,然後身體很自然的就會跟我說你的乙女份不足了,快點去玩乙女遊戲;如果是有一段時間沒有碰小說,也會聽到小說份不足的警告聲。而現在,在我身體裡亮起的紅色警報是「RPG份不足」。
    我自己也不知道原因是什麼,但是現在的我就是很想玩RPG遊戲,好想找個迷宮來迷路一下,好想看個連貫的冒險故事,好想要去打怪物開寶箱……諸如此類的欲望在我心中不停的冒出來。
     
    本來是有點想去買空之軌跡系列回家玩,可是在開始跑空軌之前,我還是想要先把卡卡布三部曲給重新玩過一次。
    雖然卡卡布三部曲我只玩過最後一片的海之檻歌,但是我非常喜歡卡卡布三部曲所營造出來的氣氛,也很喜歡圍繞在那個世界的世界觀,因此在接觸英雄傳說的新一個系列前,我想要讓自己再一次的沉浸於卡卡布的世界之中。
     
    是說我說是這麼說,不過昨天開跑的卻是偽線上遊戲RPG的點點哈克Vol.1就是了 XD
     
  2. 再誕重開
    延續上面的RPG份不足的話題。
    因為RPG份不足導致心情焦慮不安,就算想睡也覺得睡不安穩。於是,在大宇宙意識奇妙電波的引導之下,我把點點哈克再誕給拿出來重跑一次。
    老實說,我並不打算把它給重破一次,只是有些劇情讓我很想重新回味一次,所以等我把那些劇情給重新打出來後,大概也就等於重破一次就是了。
     
    重開了點點哈克之後,我又再次的愛上那個世界,然後,我也打從心底的認為在遊戲的世界裡,有Silabus和Gaspard這兩個人真的是太好了。
    只是伴隨著我再次愛上那個世界,我的心中卻也湧起了很深的遺憾,因為不管我多喜歡那個世界,我永遠都不可能成為那個世界的一份子。
    一次就好,真的只要一次就好,我好希望自己能夠進入那個世界……
     
  3. 網站更新的預訂
    其實一開始我是希望能夠每個禮拜得更新一篇,不過大家都知道我這個人喜歡偷懶,所以目標很快的就變成至少兩個禮拜更新一次,然後現在又變成最少一個月更新一次。
    我總覺得,如果不把話給說出來,就會缺少一股激勵自己的力量。
    為了避免我的目標從現在的一個月一次繼續偷懶成兩個月一次,所以我決定把現在的決心化成文字,讓我最喜歡的文字來給予自己動力。
     
    目前的進度應該算是很順遂。
    之前的「Little Aid」的感想雖然是八月一日的更新,但是那個我基本上還是算成七月份的更新,只是因為不小心收不了尾才順延到八月一日。然後八月份的更新也很順利的在三十一日的時候放到網頁上了。
    因為之後說不定會徹底關掉網站,所以在我的決斷出現結果之前,我還是希望自己能夠盡量達成這個目標。

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