[遊戲]令嬢探偵 ~オフィスラブ事件慕~11 月 3rd, 2008 @ 2:08 下午
令嬢探偵 ~オフィスラブ事件慕~
這是D3在去年年初出品的一片乙女遊戲,從官網裡的故事簡介中可以看到,這遊戲的故事主要是在說女主角和泉櫻子為了調查自己一直很尊敬的學姊的死因,因此進入了學姊工作的公司。
不過事實上,從官網裡的系統介紹裡可以發現另外一段話:這遊戲的目的主要就是幫助公司中魅力十足的男主角們解決發生在他們身上的事件,也就是說,雖然女主角一開始是為了調查學姊的死因進入公司,不過根據不同的角色,故事也有可能完全跳脫學姊自殺的事件。 (據我跑了兩輪的經驗後,我是覺得大概只有一條路線是以學姊事件作為主要劇情)
我目前的進度是兩輪完食,雖然我不能肯定是否會繼續玩下去,但是因為有被娛樂到,所以我決定先來寫一下跑了兩輪後的一些想法。
在開始正文之前,我得老實說當初在看了遊戲的人設後,我並沒有去玩這一片的打算。不過人總是會為了各種千奇百怪的理由來改變自己原先的想法,所以因為下述的三個原因,我最後還是跑了這片遊戲。
- 很閃亮的聲優群。 (是的,我從來都不曾否認過我自己是個膚淺人,加上這片有某人配音,所以我會因為聲優去玩其實也是合情合理。)
- CERO C。 (因為目前有接觸的乙女遊戲大多都是CERO B,所以在看到這片的分級後,我對它內容感到有些好奇。)
- 因為這片有出SIMPLE 2000的便宜版本,加上玩亞洲也剛好有折扣。
然後,按照之前的慣例 (哪來這慣例啦),就讓我先試著用一句話來總結這遊戲吧——
明明就是去年年初的作品,但玩起來不知為何卻很像是七、八年前的遊戲,是片莫名有著復古風格的遊戲。
我覺得這真的是一片很微妙、非常微妙的遊戲。
整體給我的感覺就是很復古,然後如果要用細項去說的話,我想大概就是爛透了的系統、閃亮亮的聲優群、很微妙的人設以及還算可以的劇本。
人設我不評,反正這玩意本來就是依據每個人的喜好度而有不同的評價,就算我覺得微妙也不代表每個人也都會這樣認為,說不定還有人很喜歡這種感覺。
聲優的部分我想我也不用多說,反正把名單翻出來看一下,應該是能夠看到閃亮亮的光芒這樣。
至於系統,我得說這遊戲的系統實在是很爛、有夠爛、非常的爛,爛到就算我難得佛心來著想幫它講好話也根本找不到任何一句讚美詞可以說。
不能隨時存檔我可以接受,讀取速度有點慢我也可以努力無視,就連遊戲選項陽春到只有三個雞肋項目可以調整這點我都能閉一隻眼的讓它過關,但是存一個檔竟然要按八次決定鍵才能回到遊戲就真的是太超過了喔!
加上這遊戲的事件是採亂數的機率來發生,運氣不好的話跑個幾天 (遊戲內時間)都不會遇到事件,因此也不能不存檔。
我自認自己是個接受度還算高的人,不過我在玩這片的時候,真的是每存檔一次就忍不住想咒罵這系統一次。
劇本的表現倒是挺中規中矩的,我目前這樣跑兩輪,雖然說不覺得這故事劇情有多特別、多突出,但是也不會有那種「這啥蠢故事」的感覺,某些設定給人很古老的感覺,但是也是有能夠讓人萌的地方。如果要給評價的話,我大概會給中偏上的分數。
是說雖然這遊戲的標題裡有偵探這名詞,然後遊戲系統裡也有推理的要素,但這遊戲的本質還是乙女遊戲,所以對於推理的部分說真的也不用期待太多,大概就是隨著故事進行,然後我們女主角就突然得到天啟的靈機一動推理出正確的答案。
然後雖然有蒐證系統,但基本上只是從對話當中得到AB兩段有關這段對話的大綱,之後再從AB當中選出正確的一個。但問題是AB選項的差異大到只要有認真看對話就不可能會選錯,所以一點難度也沒有。
舉例來說,大概就是人物甲對女主角說他和人物乙一起去吃飯,然後A選項就是甲昨天和乙去吃飯,B選項則是甲昨天和丙去吃麵,我想,要選錯比要選對更加困難吧?
最後來講一下我在文章前段所說到的復古風吧!
雖然我是不截圖的那一派,但是有時候我真的覺得千言萬語不如直接放一張圖出來當例子來得實在,所以這次我特地找了一張讓我笑了好久,而且也不會洩漏任何劇情的圖片:
這張圖是某個場景的背景圖,然後請注意看圖片右上角我用紅色框框圈起來的那兩張貼在牆壁上的海報。
姑且先不管那看起來有點古老的版面設計,我說那個標語「唇旋風」和「剛速力」到底是什麼鬼玩意啦?這是哪個年代才會出現的海報啊?
D3你就老實說吧,其實這個是你們十年前暫置的企劃,直到去年整理公司的時候才不小心從滿是灰塵的櫃子中翻出來,然後想說都翻出來了那就順便製作出來的作品,是這樣沒錯吧!
唔……如果能夠容忍那個爛透了的遊戲系統的話,我是覺得這片還算可以玩。
至於得要花多久時間才能夠無視這個爛系統,那就得看個人的容忍度了。
我自己的情況大概是玩了五個多小時後才終於有辦法不邊玩邊罵系統有夠爛,然後直接無視不理他的去跑劇情。
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我還是喜歡卡卡布多一些10 月 26th, 2008 @ 12:56 上午
前陣子我入手了空之軌跡FC + SC的同捆包,所以這一段日子裡我的遊戲時間幾乎都是花在這系列上頭。
然後這幾天,我也終於把這兩片給跑完了。
空之軌跡是非常棒的一款遊戲,不論是劇情、音樂、世界觀設定、人物設定、遊戲性、畫面精美程度都有著很高水準的表現,尤其是後面那兩項我覺得大勝同樣也是英雄傳說系列的卡卡布三部曲。
只是,即使空軌是如此的優秀而我也很喜歡這遊戲,在跑完FC和SC後,我個人還是喜歡卡卡布多一些。
這並非是老玩家對過去記憶無限上綱的美好加成,我也說過了,扣除掉海之檻歌,我接觸卡卡布的時間點和接觸空之軌跡的時間點其實是差不多的。
甚至如果有人問我,我也會說整體來看,空之軌跡的確是比卡卡布還優秀的作品,但即使如此,我還是比較喜歡卡卡布。
當然我絕對不是不喜歡空之軌跡,事實上我也很愛這遊戲,在跑這遊戲時候我也覺得很快樂,只是相比之下卡卡布更加吸引我而已。
我要說,我寫這篇文章並不是打算要藉著貶低空之軌跡來幫卡卡布抬轎,也不是想要去寫什麼負評來當大師。
基本上我是非常喜歡空之軌跡這遊戲,也完全給予高度評價。
不過對於空軌的愛好者來說,下面的文章大概還是會帶來不愉快的感覺,所以如果是空軌的極度愛好者,請就不要繼續往下看了,這樣我會非常的感謝。
多想一秒鐘,其實可以降低很多讓自己生氣的機率唷!
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不期不待,沒有傷害10 月 11th, 2008 @ 11:27 下午
我最近真的是非常的認同標題這句話。
這應該算是我這陣子的遊戲感想吧。
有幾片遊戲,其實客觀去看並不太糟,但是因為一開始我就過度期待,導致於實際去玩過後會覺得有些失望。在這種過度期待的心態下,就算該遊戲表現得不錯我想自己也不會有驚艷的感覺。
但相反的,也有那種一開始就不抱任何期待的遊戲,結果該遊戲本身的表現卻比一開始預想的好,所以最後就玩得非常愉快。
會有這樣的落差,難到真的是因為前者的表現不如後者嗎?其實也不盡然。
我想,這全都是因為期待心理在作怪的關係。
所以,或許我應該要試著盡量別去太過期待某些遊戲會比較好,不然對那些被迫承擔個人期待的遊戲實在是不太公平。
只是,這種事嘴巴說說很簡單,但要實際去做果然還是很困難。
是說看到某T社這次在劇本上大有進步我實在感到很高興!
雖然對我來說這次的作品仍舊和前幾部作品有著同樣的缺點,但是比起前幾部作品這次的故事我覺得很棒,老梗歸老梗但用得真的很不錯,是那種會讓我願意一直玩下去的故事。
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[遊戲]D.C. Girl's Symphony10 月 5th, 2008 @ 3:01 下午
D.C. Girl's Symphony ~ダ・カーポ~ ガールズシンフォニー
D.C.GS這片這應該算是繼純愛手札和秋之回憶之後,第三個挑戰女性向市場的美少女遊戲名作。
我自己雖然沒有接觸過D.C.系列,但不管是好的或不好的地方,這系列的大名倒是常常聽到別人提起,也因此知道馬戲團要出這片D.C.GS的時候,我其實是挺期待的。
但實際玩過之後,我得說我真的感覺有點期待落空就是了。 (是說仔細想想後,似乎從一開始我就給這片過多的期待)
雖然說六個角色我只跑了四個,但如果要試著給評價的話,那這片我大概只會給個很普通的評價。
整體來說,還不至於會有玩不下去的感覺,但這片說真的也不會有那種讓我想要一直玩下去的衝動就是了。
劇情方面大概就是老梗連發,基本上你想得到的裡面大概都能找到。
但是,雖然劇情滿多老梗的,基本上倒也算運用得宜,某些對話也頗為有趣,就像我一開始說的,還不至於到會讓人覺得玩不下去的程度。
只是對於胃口越來越刁鑽的女性玩家來說,最後應該是會給個了無新意的評價。
比較讓我感到可惜的是這片的故事頗短,所以有種還來不及將情感給發酵就突然走向結局的感覺。
總覺得這遊戲的故事可以有更大的發展空間,如果能多鋪陳一些會更好。
CG方面因為我空間觀念薄弱又根本不會畫圖,所以我只能說,就我看來應該是沒有太過致命性的崩壞,而且某人的CG很明顯的比立繪好上很多,大概就是路邊小混混和男性可攻略角色之間的距離這樣。 (對,我真的覺得那傢伙的立繪很糟糕,和遊戲中的敘述根本不符。)
只是那些CG真的是亂沒誠意一把。
張數是不少沒錯,但是基本上都是拿同一章底圖去作些微的修改而已。
嘖嘖,馬戲團你們這樣是不行的喔!不少玩家對於CG的要求是頗為嚴格的唷,這種程度肯定是無法滿足他們的啊!
總而言之,對我來說這片不算地雷作,但距離良作也還有一段路就是了。
如果只就挑戰女性向市場的這幾片美少女遊戲名作來看,我個人的評價大概是:TM > MO > D.C.
まあ、雖然說女孩子的錢很好騙,但是如果真的想要搶食這塊大餅的話,馬戲團你們還得多加點油哪!
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アニーのアトリエ~セラ島の錬金術士~9 月 30th, 2008 @ 10:19 下午
アニーのアトリエ~セラ島の錬金術士~
GUST的鍊金術士新作,遊戲平台為Nintendo DS,發售預定:2009年。
很久以前就聽說GUST要出鍊金的新作,然後前幾天不小心逛到鍊金術士板看到官網開放, 然後就很順手的給點進去。
看了一下這個人設應該和之前的作品鍊金術士莉慈的人設相同,而我個人也還滿喜歡這種可愛的畫風,看看劇情感覺好像也還不錯搞笑 (喂),我個人滿喜歡的前作莉慈的漫畫式OP應該也保留著。
然後,既然看到了新作的消息,那剩下的當然就是決定要不要買下來玩的問題。
有前作莉慈作為前車之鑑,對於這片新作 Annie 我個人的決定如下:
- 如果有戀愛結局,那就第一時間入手 (就跟你說別把鍊金術士當乙女戀愛遊戲來看了)
- 如果有戀愛事件,那就第一時間入手 (都說別把鍊金術士當乙女戀愛遊戲,聽不懂喔)
- 如果 CERO 評審結果是 B,那考慮第一時間入手。
- 如果不滿足上述條件,但上市後評價不錯,那麼還是會入手。
- 如果以上皆非,口嫌體正直的我……還是有很大機率會入手。 (那上面這些不就白打了?)
嗯……我想從上面的條件式中大概可以看得出來我對 Annie 有著怎麼樣的期許。
是的,我承認我就是個想要把鍊金術士當作戀愛遊戲玩的膚淺人 XD
對啦,我就是很怨念莉慈那片完全沒有戀愛結局也幾乎沒有戀愛事件啦!
明明人物的設定都很有趣啊,莉慈和某挑食少年以及某低能商人也真的很相配啊……
就因為受莉慈那片的打擊太大,加上鍊金術士系列好像也都沒有戀愛結局過,所以我對 Annie 本來是不抱任何期望。
但在看了人物介紹和故事簡介後,原先熄滅的希望之火再次燃燒起來。
再怎麼說女主角的目標就是成為優秀的鍊金術士外加找個優秀的金龜婿,那麼要求個戀愛結局似乎也不是太超過嘛。
雖然說看人物介紹知道 Annie 是個沒什麼幹勁又討厭麻煩也不愛努力的家裡蹲少女,但與背負著國家債務的莉慈相比,應該是比較有談戀愛的餘裕。
加上 Annie 的性格也滿有趣的,我覺得應該可以寫出非常有意思的劇本。
對了,其實我原先是沒有打算要寫這篇的,那些條件式是真的存在,但老實說我只打算放在腦海裡。
只不過前幾天我赫然發現原來我的鍊金術士沒有戀愛結局這件事的怨念原來那麼大,甚至大到在 Annie 這片只放出三個人物我就莫名其妙作了個很少女很老梗的夢後,小龜龜我就決定將這些想法給訴諸文字了。
是說這篇也在草稿區躺了好幾天,原因無他,就只是我想讓卡卡布的話題多洗幾天版,如此而已。
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