Under The Moon8 月 20th, 2008 @ 9:44 下午
結果我還是買下來了!
其實對於這款,我一直是抱著可買可不買的想法。
雖然就內容來說我個人還算是滿喜歡這遊戲,但是在5+1個攻略角色裡,我真正有興趣然後跑得下去的也只有三個。
不過最後還是本著支持未來數位的想法,所以就把這款遊戲給帶回家。
老實說我對未來數位的印象很不錯。
一來他們是少數不用爛防拷的遊戲公司,二來他們是少數願意代理18禁遊戲的勇者遊戲公司,三來是他們是少數願意開發女性向市場的遊戲公司。
不過即使印象不錯,在這款UTM之前,我倒是沒買過也沒玩過任何一款他們家代理的女性向遊戲。原因很簡單,因為我不玩BL遊戲,而唯一一款乙女遊戲 Love Drops 實在讓我提不起去買的欲望。
Love Drops 之前跑過日文版,但這片和我的頻率實在很不合,跑沒多久就跑不下去,加上那個畫風我也不是很喜歡,劇情也不甚吸引我,所以雖然一直很想去買未來數位的女性向遊戲,但我還是沒辦法把這片 Love Drops 給買下去。
也因此,難得遇上一片我覺得我願意買而未來數位又有代理的女性向遊戲,我覺得還是買回家比較好一些。
在看過一些甘苦談後,我一直覺得女性向市場是個非常難經營的市場。
雖然總有人喊著說要照顧女性讀者或女性玩家,但真正去做了之後,成果似乎都不怎麼樣。
像是青文的輕小說,他們也有一個粉紅書系是專門出版女性向小說,但是比起另外一個書系,青文內部的人員也說了,粉紅書系的銷售量很糟,幾乎都是靠其他書系的利潤來cover粉紅書系的書。 (不過青文對不起,咱還是決定棄守我之前有追的某部粉紅書系的小說,因為我實在受不了一直原地踏步的劇情 Q_Q)
然後之前也傳過未來數位的女性向遊戲其實賣得也沒很好,雖然之後內部人員有出來緩頰,但是無風不起浪,我倒是相信那些女性向遊戲銷售量應該是普普通通。
因為我也是希望那些公司能夠開發女性向市場的人,所以就算知道自己一個人的力量很有限,但在能夠支持的範圍裡我還是希望能夠盡量去支持。
是說我在未來數位的討論區看到有人建議他們去代理 Tiaramode 的遊戲,然後附和的人好像還不少,這讓我真的覺得有點抖……
我好擔心未來數位最後就真的跑去代理這兩片啊,因為不管是大小姐與執事那片或是兄妹戀那片,其實都很難讓我萌生購買的慾望啊!
比起 Tiaramode 的遊戲,我個人是比較希望他們去代理 TIRAMISUVILLA 的遊戲,前陣子不知道被什麼電波砸到所以跑去重玩 Dessert Love 這片,結果跑完後大滿足!雖然這片好純愛,對話也甜到讓人覺得會蛀牙,但是就是覺得這片好棒,讓人玩得好開心啊,真的是一片很棒的遊戲!!
不過如果是在美蕾 (這家的名字不知為何也出現在推薦的那些討論串裡)和 Tiaramode 二擇一的話,那……還是代理 Tiaramode 的遊戲好了 Q_Q
留言
ゲーム
[遊戲]ユア・メモリーズオフ~Girl's Style~8 月 8th, 2008 @ 6:44 下午
美少女遊戲名作秋之回憶系列初次挑戰女性向領域的遊戲。
故事大概是在說即將從浜咲学園畢業的主角月岡海,因為找不到自己想要做的事情。所以在畢業前兩個月,不繼續升學的海開始在自己很喜歡的咖啡廳裡打工。
因為同學的邀約,她去看了地下樂團「ユア」的表演,而被「ユア」的音樂給深深感動的海也就喜歡上這個樂團。
在Live結束後幾天,「ユア」的成員突然出現在海打工的咖啡廳,而透過打工前輩的介紹,海也因此得以和身為咖啡廳常客的團員們認識。
之後,在某個海不需要打工的日子,「ユア」的成員向海提出了參觀練習的邀約,而ユア・メモリーズオフ的故事也就此展開……
以上為我自己也不知道在寫什麼的胡說八道遊戲故事簡介!
這片也是之前趁著特價所以不小心就衝動買回家放的遊戲,因為還沒玩的遊戲早就已經山積,加上這片的人設並不是特別吸引我,所以也就一直放著沒玩。直到最近看到有人提到這片遊戲,所以我想我也翻出來玩玩看好了。 (咱是怪人,看到那種評價兩極的遊戲就會很想找出來跑看看)
目前跑了秀巳、俊一、清孝、俊一視點海路線、俊一視點清秀路線共五輪的Good Ending。
嚴格來說應該算只跑了「ユア」原始成員的故事啦,因為俊一視點我覺得比較像是在補完劇情。
從遊戲介面來看,很明顯的能看出這片應該是和水旋2用同樣引擎作出來的,承襲了KID遊戲的一貫傳統,功能齊全又好用。
不過一直讓我覺得沒有加進去實在太可惜的事件回顧功能,這片仍舊是沒有,明明在OMAKE裡面都有記錄碰過的事件,要是能夠直接從裡面回顧劇情那就真的很完美了。
CG的部分,因為我是個不會畫圖也沒美感外加性向測驗的空間概念每次都只能一分的傢伙,所以我對CG通常不會有太大的怨言。只是連這樣的我,都能明顯的看出有幾張CG有變形,那我想可能就真的變形得很嚴重。
嗯……大概是會讓人忍不想問:「大哥你哪位?我認識你嗎?」的那種變形程度。
音樂部分我覺得單聽其實都不錯聽,不過遊戲途中切換不同的BGM時,還滿常會給我一種突兀的感覺。
如果以客觀的角度來評價這遊戲的話,我想滿分一百分我大概會給75~85分,大致上和日方網站的3.5~4顆星的評價差不多。
但是只就我個人的角度來看的話,我倒是滿喜歡這遊戲的。
至於我個人很重視的劇情部分,我倒覺得這片的表現其實還滿不錯的,雖然有些地方的處理我並不是很滿意,但有合我胃口。
基本上我能明白為什麼這片的故事會有兩極化的評論,因為它一點都不歡樂,也絲毫沒有那種戀愛的甜蜜感,不過也不大能算是悲傷,真要找一個形容詞的話,我覺得沉重會比較貼切。這種東西,並不是每個人都會喜歡。
在秀巳、俊一和清孝這三個人的故事裡,我的喜好程度是 秀巳 > 清孝 > 俊一。
俊一路線本身沒有什麼特別,或者該說很普通,跑過俊一視點海路線後,整體的完成度是提高了不少,但在我跑過的所有故事當中,我覺得仍舊是比較不出色的一篇。
是說在俊一路線裡強調海的聲音那段的表現手法,不知為何會讓我聯想到某款由C大姊作人設,還算不錯有名的HG。
明明手法也不是那麼相似,但是我還是莫名其妙的就會聯想過去 XD
清孝線我覺得還不錯精采,所表達的情感也比我跑過的其他路線還要強烈,但也因此跑這條路線的時候會感到很沉重,有那種看不清楚該走的路究竟在哪的不安,算是三個人當中晦暗感最重的一條路線,不過我倒是不會感到討厭就是了。
秀巳路線很棒,和前面那兩個人不一樣,這傢伙的路線雖然還是有沉重的因素但不會給我晦暗不明的感覺,我想我知道原因是什麼,但真要說出來的可能會扯到劇情所以先跳過,總之ヒデ最高、最高、最高。
不過看了這片的敘事方法和故事走向後,再加上以前跑過秋之回憶的些許經驗,我要說我真的不大敢去跑這片的Bad Ending。
說實話,我跟秋之回憶系列其實不太熟,雖然有玩過,但也僅止於一、二代,而且真正認真全破的也只有二代,也因此我根本就不明白什麼是MO系列的精神,也不知道這片MOGS (喂喂)到底有沒有MO的感覺。
但如果真的像MO官網上所寫的,這系列共通的主題是「無可取代的回憶」以及因為愛情所產生的「悲傷」和「人際關係的變化」,那麼我是覺得這片MOGS應該算是符合這系列的主題。
跑了這片後,老實說我有點想去找其他的MO系列出來玩,畢竟這幾年我的想法改變不少,比起過去,現在再來跑MO我應該會有比較深的感受。
只是因為MO系列在台灣幾乎都是光譜代理中文版,而我也早就說過我不打算繼續買光譜的遊戲,所以再說吧,有緣的話應該會有玩到的機會,沒有的話我也不想強求。
是說通篇寫完,我覺得比起網誌,這篇放網頁好像比較適合一些……
唔,算了,反正到時候如果想多寫一點東西的話,再來這篇 copy/paste 那些可以用的東西過去即可。
留言
ゲーム
[遊戲]アルバレアの乙女~麗しの聖騎士たち~7 月 15th, 2008 @ 10:37 下午
本來預定上個禮拜要把遙四給全破,不過心裡想的是一回事,生理上對於重複9次以上的劇情還是會有點抗拒的反應。
看了幾本小說後還是沒有想把遙四跑完'的動力,所以我決定先玩其他遊戲來轉換一下心情。於是,在山積的遊戲中翻啊翻的,不知為什麼就決定玩這片,這大概又是被神奇的大宇宙意識電波給砸到的緣故吧?
「アルバレアの乙女~麗しの聖騎士たち~」這遊戲是十年前的老遊戲,一開始是在PC-FX平台上發售,一年後移植到PS平台。
故事是發生在アルバレア這個國家,在這個國家裡有著「聖少女」,聖少女是擁有足以保護國家的不可思議力量的少女,因為她的存在,使得アルバレア這個國家得以長久安樂繁榮。
但是,現任的聖少女瑪莉亞因為年齡漸長的關係,所以能力逐漸下降,因此,為了選出繼任的聖少女,三個少女以後補的身分來到王都,為了成為聖少女,在一年兩個月的期限裡,她們接受五大聖騎士團團長的指導來增進自己的能力。
而玩家扮演的,就是聖少女候補之一的愛夏蒂。
目前進度:一輪完食。
老實說,現在要我來談論這遊戲,我還真不知道該說些什麼。
以現在的角度來看,這遊戲不管是系統、劇情、畫風都不能算出色,能挑剔開罵的地方也不少,而且在玩的時候還會覺得這遊戲和另一款女性向遊戲界長青樹名作安○莉可有著很微妙的相似處。
可是這樣跑一輪下來,我個人倒是覺得這款遊戲還滿好玩的。 (我對遊戲的標準到底是……)
當然有一部分的原因在於我本來就喜歡養成遊戲,不過我想我會覺得不錯玩的最主要原因,果然還是在於時間的發售點。
不管怎麼說這遊戲都是十年前的產物,要拿來和現在的遊戲相比實在是很不公平,所以在玩的時候,我承認自己是盡量以十年前的角度來看這片遊戲。
是說我個人還滿喜歡這片的人物設定,尤其是三個女孩子的人設 (喂!這片不是乙女戀愛遊戲嗎?)
和其他劇情類似的遊戲比起來,這片的女主角愛夏和競爭者之間的關係融洽很多,當然競爭意識也是存在,但還是能夠感受到友情的美好,然後女主角和競爭者的人物設定我也很喜歡,個性雖然有所差異,但這三個人都是很棒也很很堅強的好女孩。也因此在玩這遊戲的時候,總會覺得不管是哪個女孩當上聖少女好像都不錯,不像某些類似的遊戲,比起內定女主角,玩家對競爭對手的好感反而比較高。
仔細想想這種設定好像比較正確呢,畢竟聖少女可是要背負著支撐起一個國家的責任,如果個性畏畏縮縮或是單純過頭的話,真的很難讓人放心的把國家交給他們。
只是劇情中讓女主角愛夏表現出她的個性的部份不多,這點讓我覺得還滿可惜的。
總之,這不是一片值得特別去找出來玩的遊戲,尤其是對那些已經習慣這世代乙女戀愛遊戲的玩家更是如此。
不過如果是像我這種對遊戲有著奇怪喜好,有時會莫名想翻舊遊戲出來玩,然後三不五時會把奇妙的大宇宙意識電波給砸到的人,我認為這是片可以玩玩的遊戲,至少我跑完一輪後真的覺得心情已經成功轉換了,有種充電完成的感覺。 (也就是說可以去接受遙四的劇情轟炸了……吧?)
留言
ゲーム
遙四攻略途中隨筆 (4)7 月 7th, 2008 @ 8:50 下午
目前進度:孤高之書、サザキ之書、那岐之書、アシュヴィン之書、遠夜之書、忍人之書、柊之書、布都彥之書、風早之書完讀。
簡單來說就是主線加八葉的劇情全部都跑過了,至於為什麼要寫上面那一串,當然只是因為這樣子感覺比較爽 XD
全部跑完的總時間是44小時又53分鐘,比我當初想像的還要快啊,之前跑第一輪的時候還很擔心時間會拖很久,不過Skip大法開下去後其實也和別人的遊戲時間差不多嘛。 (不過八葉中花最多時間的竟然是黑雷皇子,這還讓我還滿訝異的)
之後打算無Skip重新跑一次孤高之書,順便一起把配角們的劇情給一次收齊,然後這片就算全破。
不過以之前跑第一輪的經驗來看,這次要一併收齊所以配角的心之天秤,粗略估計應該還要再跑20多個小時,這實在是讓人想到就覺得很累,所以我決定先休息個一兩天再來繼續跑,沒意外的話這個禮拜應該可以結束這一片。
接下來,來說說截至目前為止,我對遙四這片遊戲的一些想法吧。
老實說,遙四這片遊戲給我的感覺是很微妙,真的非常微妙。
很多人拿遙四和遙三來比較,然後一面倒的說遙三實在是太棒了,遙四根本比不上遙三。
當然我個人也很很愛遙三,不過老實說,只就故事來看的話,我覺得遙四並不會輸給遙三。
事實上這兩片遊戲的故事結構我覺得差很多,該怎麼說,我覺得這兩片給我的感覺很像是遙仰凰華裡本校系與分校系給我的感覺。
只看單線的話,那我會給遙三較高的評價,但是將所有故事合在一起時,我對遙四故事的評價就大大的提升。
只可惜遙四有太多可以讓人挑骨頭的小缺點,所以很容易會讓人把注意力集中在這些小缺點,而不是集中在故事劇情上頭。
まあ,如果要繼續談下去的話肯定會扯到劇情內容,可是現在我自己也還沒整理好自己的想法,所以現在就先打停,有機會的話再來繼續這個話題。
總之,如果問我喜不喜歡這片遊戲的話,我想我的回答應該毫無疑問的會是喜歡。
同樣的,如果問我這片遊戲算不算是好遊戲的話,那我應該也會說這是片好遊戲。
不過我對遊戲的喜好似乎有些奇怪,有不少被一堆人嫌得要命、罵到臭頭的遊戲我個人都還滿喜歡的,然後有些評價好到爆表的遊戲我反而打死都不能接受,所以我想「我的喜歡」應該是不足以作為參考的依據。
留言
ゲーム
遙四攻略途中隨筆 (3)6 月 30th, 2008 @ 11:49 下午
目前進度:孤高之書、サザキ之書、那岐之書、アシュヴィン之書、遠夜之書完讀,風早之書應募中 (喂喂 XD),忍人之書翻閱預定中。
喔喔,上面那串的人名越來越多,咱的心情就越加愉快啊!
不過老實說,因為最近一直在玩遙四,也只有在玩遙四,加上我本來就不是個多有耐性和集中力的人,所以我的心態有些疲憊,也因此雖然看看時間應該可以衝一下進度,不過我今天還是先在這裡打停休息一下,明天再來繼續跑忍人路線吧。
但是,我也不否認因為要跑忍人線必須從第四章開始跑,讓我想到就覺得很累,所以我才豪不猶豫的就選擇休息這樣 XD
是說在NeoRomance的遊戲裡,遙か果然是比較偏向切ない系的遊戲,我在跑遊戲的時候真的哭了不少次 (可是我很愛哭所以好像沒辦法當作判斷依據)
到目前為止跑過的所有角色中,唯一讓我沒有想哭泣的感動的,好像只有アシュヴィン路線,其他幾個人的故事就算沒有哭出來,也有一些讓我滿感動的地方 (不對,其他幾個應該多少都有哭到)
不過我不是要說アシュヴィン的故事不好,事實上黑雷皇子的故事比我想像中的還要有趣很多也萌很多,當然我也很愛他的故事,只是他的故事走向對我來說比較沒有那麼切ない所以比較難哭,但我給這條路線的評價還滿高的。
基本上目前有跑出來的故事我覺得都還算不錯,至少不會讓我感到太亂七八糟、莫名其妙,就算當中有讓我感到劇情比較平淡或老梗的,因為角色魅力很夠所以加成之後也都能讓我覺得還不錯 XD
總之,雖然這遊戲檔案的存取讓我每次玩每次都忍不住想吐槽外加狠狠的揍闇榮幾拳來出氣,但大體而言我還是認為遙四是個值得一玩的遊戲就是了。
留言
ゲーム