遙四攻略途中隨筆 (2)
6 月 29th, 2008 @ 12:58 上午

目前進度:孤高之書、サザキ之書、那岐之書完讀,アシュヴィン之書翻閱中。 (什麼跟什麼啦)

有關劇情的部份,因為才跑出三個結局,對於故事還沒個通透的理解,有些疑問也還沒解開,所以暫時還沒有辦法去評論什麼。

不過這樣子跑了幾輪後,我發現自己對於遊戲的接受度其實比我想像中的還要高很多。
在很多討論區或是個人網站、網誌中,對於遙四這片的評價好像不算特別高。
雖然為了不被他人的想法給影響,所以我只挑了沒有劇情洩漏的討論串和心得來看。但是從那些文章的標題以及整體感想看來,還是很明顯的可以感受到玩家們失望與憤怒。
然而,實際跑過後我倒是覺得遙四沒有那麼差,至少我個人覺得還不錯玩。
當然我也不否認這遊戲其實有不少小缺點,像是那個檔案存取就讓我覺得闇榮真的該打屁股 (這裡的檔案存取包含存檔讀檔和遊戲中人物移動及場景變換),只是如果不刻意去focus在這些小缺點上頭,我想我應該算是滿喜歡這片遊戲的。

到跑完那岐線為止的總遊戲時間是23小時46分,因為跑完主線後重複的劇情我都很快樂的用Skip給他跳過去,所以雖然還是忍不住跑去練等級,不過開始跑個人路線後,清遊戲的速率真的增快不少。
不過咱發現咱跑的路線順序其實很沒效率,如果想有效率一些的話,應該要把心之天秤比較晚互衝的那幾隻放在一起跑會比較好一些。
可是不知道為什麼我就是有一份莫名的堅持,所以即使知道可能會多花點時間我還是決定照之前預定的計畫跑。
總之,如果之後沒有什麼意外的話,アシュヴィン線跑完後我會去跑風早的路線。

是說這個遙四可還真是認真的在遵守RPG鐵則之一的「當敵方角色加入我方後,能力、素質自動打對折」定律啊。
喵的勒,跟我打的時候明明血條長得跟什麼鬼一樣,而且一條擺不夠還硬是疊成兩條,然後打人也痛得要命,啊怎麼一加入我們這邊後就變得如此正常人?
這毫無疑問是詐欺行為啊!還是說其實加入前和加入後根本不是同一個人?


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遙四攻略途中隨筆 (1)
6 月 26th, 2008 @ 9:42 下午

本來是想延續昨天的標題,不過想了一下後覺得不大合適,所以乾脆開個新標題來用,之後要是想要繼續寫也只要把後面的數字給增加就好。之後如果有玩啥會寫一堆雜七雜八東西的遊戲,就比照遙四模式辦理。

目前進度:第五章緩慢龜速進行中

結果我昨天還是沒能跑完第四章就去睡覺了。
仔細想想第四章的故事好像也沒多長,不過因為個人事件還不少所以跑了滿久的,大概就跟遙三的第四章一樣煩吧,而且因為這章是滿多角色的分歧點,所以之後勢必會要重跑很多次,稍微想像一下後不知為何我突然覺得有點累。

不過老實說,在跑第四章最後面的時候我真的很掙扎啊。
在開始跑的時候就決定第一個八葉要跑サザキ線,可是隨著遊戲的進行,我越來越覺得這代的本命角色很有可能會是那岐,這傢伙不論是長相還是個性都很合我的喜好。
然後就像前面提到的第四章是很多角色的分歧點,所以在選擇的時候我很猶豫是要堅持原先的想法跑サザキ線,還是乾脆叛逃去跑那岐線。
一番天人交戰後,咱還是含淚選擇了サザキ。雖然我很喜歡那岐,但是我也很喜歡サザキ,所以還是決定照計劃走,那岐就留到下一輪吧。 (是說如果照我之前跑遙三的玩法,サザキ線結束後也是會接那岐線就是了)
總之,前三輪的攻略順序大致底定為:主線 => サザキ => 那岐,至於其他的就再慢慢考慮一下看要怎麼跑吧。

是說雖然我連一輪都還沒跑完,不過我還是要賭三塊雞排外加三杯大杯的冰淇淋紅茶,闇榮之後絕對肯定會出資料騙 (我沒寫錯字)
不為什麼,就因為這遊戲的製作公司的名字叫作Koei!
喵的,鋼無就已經很誇張了,沒想到真三五也要踏上前輩走過的道路,追加些許雞肋的新要素後,從PS3平台逆移植回去PS2平台,我說闇榮你可真是夠無良了。
老實說,就算現在闇榮宣布他們已經開始在研發遙五,然後遙五打算要橫跨 PS3 / XBOX360 / Wii / PS2 / XBOX / GC / NDS / PSP / GBA / PC 等各大平台,我想我也不會感到訝異。
只是在遙五之前,我個人是覺得闇榮應該是會先推出遙三全語音PSP版出來黑錢。
為什麼會這麼想?當然還是因為遊戲商的名字叫作 Koei 嘛 XDDDD

那麼,本篇就先寫到這裡,小的我要繼續跑遊戲去了,希望今天能把第五章跑完。


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太……太可怕了
6 月 25th, 2008 @ 11:55 下午

前幾天跑完Corda後,我就緊接著跑遙四,然後跑啊跑的不知不覺三天也就過去了。可是,雖然咱跑了三天,但是我到現在連第一輪都還沒跑完啊!

好吧,我知道因為一些原因我不大能熬夜,然後白天要工作也不可能跑,所以一天能夠玩遊戲的時間其實不多。
只是看了看別人的文章,四十五個小時就主線加八葉路線完食,然後回頭看看自己的遊戲時間,玩了十二個小時我竟然第一輪第四章都還沒跑完……而且最可怕的是,稍微看了一下這次主線劇情有幾個章節後,我發現我連一半都還沒跑完……
唔,我想會把遊戲時間拖長,最大的原因大概就是因為我膚淺,每次遇到可以練等級的遊戲都會想把主角的等級練高高,然後很爽快的把敵人給輾過去來享受一下輾人的快感。 (其實不會日文也是個很重要的原因吧 XD)
不過再這樣膚淺下去好像也不是個辦法,看來還是得稍微加快一下腳步,不然可能真的會玩到天荒地老海枯石爛了 XD

那麼,小的我要繼續去奮鬥了,希望睡前能夠把第四章給結束掉。


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[遊戲]金色のコルダ——重開
6 月 23rd, 2008 @ 10:33 下午

前陣子看了Animax撥的動畫版,雖然只追了兩集就放棄繼續看,但還是燃起了想玩遊戲的怨念,只是那時身在高雄手邊沒有小黑和遊戲片,因此就算再怎麼想玩還是沒有辦法玩。
然後過了一個月後回到台中,那股怨念還是沒有消失,所以在開始跑遙四之前,說什麼我都想把Corda跑一輪。

重開遊戲跑完一輪後我還是覺得這片遊戲的遊戲性很高,雖然說系統真的很麻煩,事件的判定也實在很嚴苛,但是玩起來真的十分有樂趣。
只是對我來說,這片是屬於那種不想連續攻略的遊戲,跑個一輪會覺得很愉快,到第二輪就會開始覺得有點累,然後三輪大概就是我的極限。
老實說我不大喜歡那種不看攻略就無法破關的遊戲。
如果以上述那點來當做評論標準的話,Corda雖然還不至於淪落到不看攻略就不能破關的地步,但是這遊戲的事件判定真的好嚴,遊戲裡也沒有什麼提示可供參考,不靠攻略想開出所有的事件的話,真的需要很大的耐性和很大量的時間。
不過瑕不掩瑜,即使跑起來真的很累,我還是覺得這遊戲很好玩,而且3D小人真的是好可愛,每次看到小小的香穗子在學校裡跑啊跑,或是看到小火原開心的往上跳時,我都會覺得心情很愉快然後很想緊緊的抱住他們。

這次跑的路線是之前一直都沒有跑過,據聞應該是第一男主角月森同學的路線。
跑完之後我還是比較萌火日配 (喂喂 XD),但是比起沒跑之前也算是更加了解月森蓮一些。
其實對於使用魔法小提琴參加比賽的香穗子,我和月森有著類似的看法,只是我的感覺不像月森那樣強烈。因此,雖然在遊戲的前半段中月森真的很冷淡,然後對於香穗子也沒什麼好臉色,我還是不會討厭他。
我覺得我大概能夠理解日月至上的人是因為什麼原因喜歡他,畢竟這種前期冷淡後期慢慢變溫柔的屬性說真的是滿萌的,不過因為月森的設定沒有砸到我的死穴,所以雖然不討厭也可以接受日月配,但還是不會特別去萌這一對就是了。
是說重跑之後咱再次確認了Corda這遊戲的劇情實在是給他很不甜,有很大一部分的原因我覺得是因為女主角香穗子一句話都沒有講的關係,雖然我這個人並不會刻意要求劇情要多灑糖所以我還是很愛這遊戲,但是因為除了這系列外我跑的其他遊戲都有完整對話,所以突然去跑這種單口相聲的遊戲,真的是讓我覺得有點不大習慣啊 XDDDD

喔,對了,最後順便提一下,跑完這一輪後咱把咱家網站裡唯一一篇Corda的小說給暫時撤下來了,因為裡頭有些地方好像和遊戲內容有些衝突,等到哪天我改寫完後才會放回去。
好啦,雖然說我有點想要再跑一輪火原的路線 (夠了喔,是跑不膩是不是),不過還是先到此為止吧,咱要去跑遙四了 XD


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遙かなる時空の中で4
6 月 18th, 2008 @ 12:12 下午

本來應該是明天才會出的遊戲,不過托偷跑的福昨天就拿到手了。
只是就算它偷跑對我來說也沒有啥值得高興的,因為……因為我家小黑留在台中,而我人在遙遠的高雄,所以根本就沒有辦法玩嘛 Q_Q

不過說真的,不知道為什麼,我這次倒是沒有那種很想趕快拆開來玩的念頭就是了,連拆開來看說明書過過乾癮的興趣也沒有。
難道我對NeoRomance的遊戲的熱情,真的都已經被光榮的騙錢行動給澆熄了嗎?之前的Corda 2 encore那片也是這樣 (但這片更慘,連買都不想買),然後遙四這片也是這樣。
是說雖然現在提不大起勁,不過還沒開始玩誰也說不準會發生什麼事,這片說不定會比遙三還要讓我喜歡。

因為連日本光榮的全Flash網頁速度很慢,所以這次我完全沒去看官網的東西,因此對於人物們幾乎也是完全不認識,也沒有特別想立刻攻略的對象。
所以我想,這次大概還是會從小關配音的サザキ開始攻略,雖然只看外表的話,那位翼人大哥並不讓我特別喜歡,不過前三代我也都是先攻略小關配音的角色,所以沒意外的話這次應該還是會照慣例吧。


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