FF13攻略途中隨筆(2)
1 月 19th, 2010 @ 9:18 下午

目前進度:主線結束,壓力摳米要素緩慢收集中。

其實主線劇情在上個禮拜就已經破關了,之所以拖到這禮拜才寫這篇,最主要的原因當然還是因為我懶 XD
但扣除掉我愛偷懶這點,會放到現在才寫也是因為想讓心情和想法都稍微沉澱一下,也順便將想寫的東西給歸納簡化。
至於為什麼後來我好像把這段沉澱心靈的時間,不小心就花到某片14歲青春幼女遊戲上頭,那就是和本篇標題無關的另外一段故事了 (遠目)
 
 

整體來說,我認為FF13是片好遊戲,它並不完美,在不少細節上都有著或大或小的缺陷,但對目前花了將近60小時在遊戲上的我來說,這片的確是片好玩的遊戲,尤其是這次的戰鬥系統我給予高評價,如果要試著幫FF13打分數的話,我至少會給80分。
只是這世上有很多事情都是比較而來的,因為FF13是許多玩家都引頸期盼《Final Fantasy》系列本傳,只要冠上了FF的名號,大家就會期待這是片95分,甚至是超越滿分的神作,於是明明就是片有80分以上水準的好遊戲,在不少花了好幾年等待的玩家眼中,反而變成了一片怎麼看都不順眼的濫遊戲。
如果不是被冠上FF的Title,我認為這片得到的評價會比現在高上不少。
不過換一個角度來看,如果這片不是FF,它是否能得到那麼多玩家的注目和期待?是否能出現首週150萬銷售的佳績?我抱持著保留的態度。
更甚者,我認為如果不是因為冠上了FF的Title,SE社根本不會給這片那麼多資源,也不可能容忍製作團隊花上那麼多的時間去弄這片遊戲。
所以在Title所帶來的,無關遊戲內容的額外影響,我覺得FF13這片應該算是扯平,雖然承受了更多無形的壓力,但相對的也是有從中獲得好處。
 

之前有提到的東西我不太想再提一次,因此接下來會講到的東西應該都是著重在FF13會讓我想要扣分的地方。
基本上,不管是在上一段或者是在前一篇文章中,我都提到了我對FF13這次的遊戲系統很滿意,但即使如此在系統部分還是有兩個讓我覺得可以改進的地方,那就是地圖以及武器改造。
 

FF13的地圖有兩種模式,其中之一是局部顯示,另外一種則是區域的大地圖。而我有意見的並不是這兩種顯示方法,而是不管是顯示局部還是全體,地圖都會隨著人物的視點旋轉,而且很討厭的是完全沒有任何可以讓人確認方位的指標。
在前期被人稱作一本道的簡單道路中,這種顯示方法其實沒給我帶來太大的困擾,但是在故事後期,FF13的地圖會一口氣的變得很大,而且因為有任務的設定,所以也必須在大地圖上到處走,這時候這種無法讓我確切知道到底是往哪個方向走的地圖顯示方法,就造成我很大的困擾,甚至還因此浪費了不少時間在迷路這回事上。
 

武器改造則讓我覺得很雞肋,或者該說是讓我覺得可能為了各種原因,所以不得不用這種方式呈現出來的半成品。
FF13的武器並沒有太多,武器就是每個人各8把,然後要想有數據更強力的武器,則可以利用打怪或是商店買的素材來加以改造升級。
這種武器升級的方式聽起來好像很不錯,加上素材有很多種所以感覺好像能夠配出很多不同屬性的武器!可是事實上完全不是這麼一回事。
FF13的武器屬性基本上都是固定的,要升級只要求經驗值,而那堆五花八門的素材唯一的功能就是提供經驗值,不管你丟怎樣的素材到武器上,也不會出現任何特別或好像的附加能力,唯一的差別只有經驗值的多寡,以及是否能讓經驗值加倍。
唔……這和讓我們直接把拿到的素材賣掉賺錢,然後再拿錢去買數值比較好的新武器好像也沒什麼太大的不同嘛,那到底是為什麼要特別設計這個改造系統啊?
 

不過地圖和武器改造這兩點我其實還能忍受,真正讓我扣分扣最多的是FF13的劇情演出……
我要在這邊先說,FF13的故事並不算差,而且世界觀和背景的設定其實非常的龐大,相較於設定,主線劇情的格局雖然給我一種太小了的感覺,但整體來說應該也是有到普通水準的故事,然後人物設定也很鮮明,但劇本的演出和鋪陳卻完全拖累了上述那些東西。
就像我在前一篇文章中所提到的,這次的劇本一直給我一種抓不到方向和動機,完全被劇情硬推著往前進的感覺,在全破之後我總算知道這群人當初會聚在一起的理由了。
劇情其實有好好的交代這個對我來說相當重要的理由喔,只是腳本家採用拼圖式的表現手法,把這理由拆成很多很多片,然後讓這些碎片分散在很多很多章,於是在還沒將大部分的碎片給收集、拼湊出來之前,玩家根本沒辦法知道這理由的全貌到底是啥,等好不容易把拼圖拼好並看到全貌之後,說真的也已經離尾聲不遠了……
說實在話,我並不討厭拼圖式的表現手法,如果處理得好,我認為這是種能為讀者帶來震撼的好手法。
只是如果要使用這種方法,我覺得在劇情節奏上得掌握的很好,而且在哪個時間點該放出哪些片拼圖碎片也是非常重要的一件事情,像FF13這種幾乎讓玩家一直處在迷惘狀態的演出,真的是讓我覺得有點失敗。
 

更要命的是在角色刻畫的用心程度非常的兩極化,有些角色很認真的去描寫他們的心境轉變與成長 (姑且不論成功與否),有些卻是很放牛吃草的隨便寫寫。
像是某一、兩個照理來說應該是很重要的配角,因為人物實在刻畫的不好,所以在他們那些應該是會為玩家帶來衝擊的場景裡,我只會很疑惑這傢伙為什麼會突然出現在這裡打嘴砲!從劇情對話中我感受得到腳本家想在那些角色身上塑造出某些形象,但我卻絲毫沒辦法將那些形象套入那些角色裡。
更別提主角群裡有個其實地位應該很重要,但在刻畫上卻一直很影薄、非常影薄、影薄到我覺得這種程度根本就是路人甲的角色……
現在回想起來,我真的好想吶喊:「好浪費啊!這腳本家的鋪陳實在是太浪費這些設定鮮明的角色了啊啊啊!!」
 

因為我是很屬於那種只要劇情能滿足我,其他部分就算再怎麼差我也能叫自己忍耐下去的人,而且當初我對FF13這遊戲給於最大期待的部份也是劇情,所以我不否認因為那個劇本演出,使得我在某種程度上對這片遊戲有點失望。
當然遊戲的價值是因人而異,尤其是像這種具有爭議性的大作更是如此。
不過就如同我在這篇文章開頭所講到的,就算有這些缺陷,我還是認為FF13是片好玩的遊戲,所以我很高興自己有實際去玩這片遊戲、有親自去體驗這款遊戲的優缺點,而不是光看網路上的負面評價就否定它甚至放棄它。


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FF13攻略途中隨筆(1)
1 月 5th, 2010 @ 8:02 下午

目前進度:第七章結束

自從開跑FF13起到今天,也差不多過了一個禮拜。
玩了遊戲很自然的就會產生想法,為了避免腦袋不靈光的自己因為時間久了就把這些想法給忘掉,我認為直接將其訴諸文字是個很好的方法。
而這段時間雖然一直有在Plurk上頭寫些相關東西,但Plurk的字數限制根本沒辦法讓我把想寫的東西表達得很完整,所以我決定先把進度停一下,來網誌上大致打目前腦袋裡的東西給記錄下來。
同樣的標題我想應該會有下一篇,只是可能得等很久之後我把FF13給全破後才會想動筆。
 
 

在還沒收到遊戲時,因為忍不住所以去看了不少沒有劇情捏他的討論串,那時很常看到有人拿出來罵的就是地圖太簡單以及戰鬥系統。
不過實際玩過遊戲後,對於這兩點我個人倒是還滿喜歡的。

先來說說這個地圖的問題。
就我目前有玩到的部分,FF13的地圖真的很簡單,是那種雖然有岔路,但也會很快就讓玩家知道那是死路,所以基本上不可能會迷路的地圖。
這點好不好說真的是見仁見智,畢竟也是有人認為沒有那種會讓人迷路到惱羞摔手把的迷宮,就不能算是RPG。
不過實際跑過之後我發現自己挺喜歡這種地圖的,跑起來不費力,也不用擔心因為漏掉哪條分路,所以有什麼好的裝備、道具沒有拿到。加上劇情動畫出現的節奏抓得還不錯,所以跑起來也不會有讓人感到無趣。

戰鬥系統我覺得很有趣,節奏很快,玩起來很刺激,不少敵人如果沒有找對戰術,要不就是得打很久,要不就是肯定打不贏,絕對不是像某些不知道有沒有實際玩過遊戲的人所說的,一路圈鍵按到底就可以。
由於戰鬥節奏很快,所以除了主角外不能控制其他角色這點我反而覺得很自然,說真的連控制一個角色我都快要有點反應不過來了,很難想像如果每個角色都要自己下指令的話會是如何手忙腳亂的狀況。
更別提到後面角色的技能越學越多,攻擊方面還好,魔法、強化、弱化都有不少技能可以選,像我這樣笨手笨腳的人實在很難在很短暫的時間內就把技能選出來。
 

接下來談談劇情,基本上我會想要先停下進度來寫這篇的最主要原因,就是因為劇情。
雖然因為我還沒全破,所以沒辦法說FF13的劇本究竟是好是壞。
不過我還是得說就我目前玩到第七章結束的進度來看,扣除掉錢很難賺以及角色成長的水晶盤喚醒我FF10的星盤惡夢這兩點外,第一個會先被我拿出來抱怨的應該就是這個劇本部分。
通常說到抱怨劇本,首先會聯想到的應該是劇本寫很差,但FF13的狀況並不是這樣,相反的我認為目前所看到的劇情最微妙的地方,就在於我完全無法說這故事到底是好還是壞,因為從第一章開始到第七章結束,我幾乎都是處在有點一頭霧水的狀態下。

拿些比較古老一點的設定來當例子好了:
有可能是為了要遵循古禮,所以少年踏上了旅程;
有可能是為了尋找失散的親人,所以少年踏上了旅程;
有可能是不小心撿到從天而降、從地底竄出、或從石頭冒出的美少女,所以少年踏上旅程;
有可能是少年他倒楣,村落被毀了,親人朋友也都被殺光了,為了復仇所以少年踏上旅程。
總之,就算不知道故事背後有著怎樣的黑幕,至少我們都還知道主角們到底是為了什麼目的而前進。

可是FF13不同,在玩遊戲的時候,我很明顯的感覺到劇情在我背後不停的推著我往前走,但我卻不知道我為什麼要往前走。
問我這故事想要表達什麼?對不起,我不清楚。
問我角色們為了什麼而前進?對不起,我也不清楚。
問我劇情的未來會往哪個方向走?對不起,我還是不清楚。
所以我能理解為什麼有人會說到某個章節之前的故事,全部都只能算序章,因為這種迷惘的狀況通常也就是序章比較有可能會出現。
只是,長度超過二、三十小時的序章,還真的是非常非常的罕見就是了。

或許等我全破,知道了故事的全部面貌後,我會改變我現在的看法。
不,應該說我期待我全破之後,我能改變我現在的看法。


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