[Note]Wanted list
4 月 10th, 2009 @ 12:05 上午

繼續閱讀


留言 
日記・コラム・つぶやき







CSS Naked Day
4 月 9th, 2009 @ 12:00 上午

如果今天 (2009.04.09)看到我家的網誌或是網頁呈現一片空白也沒有任何排版的版面,那並不是你的瀏覽器壞掉,也不是我這邊的檔案出現問題,而是因為今天是CSS Naked Day

CSS Naked Day 的目的在於推動Web標準、提倡簡潔為美、使用正確的 (x)html語義標記、良好的層次結構。暫時把頁面設計拋棄,直接展示內容!
也藉著讓平常認為是理所當然存在著的CSS排版突然消失,以突顯出平日被大眾所忽略掉的CSS的重要性。

注意這個活動已經有一段時間了,但因為腦袋不中用不小心忘了時間所以去年沒有響應。
雖然我家網站程式碼非常的不具備良好的層次結構 (而且原始碼說真的還滿醜的),然後雖然有在注意,但我也不敢保證我使用的是完全正確的html tag,不過因為我認同此活動理念,而且今年也剛好有想起來,所以自然也就湊熱鬧的把css檔案給拿掉。


留言 
日記・コラム・つぶやき







表達
4 月 5th, 2009 @ 2:22 下午

以前曾經說過,我覺得自己是個廢話很多的人。
不過現在我倒是覺得事情其實不是這個樣子,就我的情況來看,與其說是廢話很多,還不如說是我根本就不擅長用言詞來好好表達自己的想法。
如果能夠用簡單的一句話就把自己的想法給表達出來,那絕對是再好也不過的事情。
但我似乎是天生就缺少了這樣的才能,所以每次寫東西的時候,總會試圖用多一些的文字來解釋自己的想法,深怕少說一句別人就會看不懂我到底想要說什麼。

然而,我最近終於明白了,就算我很認真的想要去努力解釋著自己的想法,我的表達能力似乎只會把事情越解釋越糟,所以才會常發生自己的想法被別人誤解,甚至是被曲解的事情。
明明很認真的想要傳達一些事情,但卻怎麼樣也無法傳達出去;明明就沒有那樣的意思,但看在別人眼中,自己想說的東西卻總會轉好幾個彎,然後就變成連我自己都不知道是什麼玩意的東西。
這種事情,若只是發生個一次兩次,那還可以推到別人身上說那是對方的問題,但如果三不五時就發生一下,我想該檢討的對象應該還是我自己才對。


留言 
日記・コラム・つぶやき







堅持
4 月 1st, 2009 @ 2:03 下午

我想這對來看我家網誌的人應該是不痛不癢的無所謂事情,但原本有70%以上的可能性,我會在今天凌晨零點的時候把網站給關掉。
這並不是愚人節的小玩笑,雖然我三不五時就會看我家網站不順眼然後有想砍站的衝動,但這次若是真的關站了,就代表著之後我也不打算要重開。

我是個會在某些地方有著莫名堅持的傢伙。
很多時候連我自己都覺得很奇怪,會什麼會對某些事情執著到這種地步,明明放著不管也無所謂,明明心中也不停的告訴自己沒必要讓自己那麼辛苦,但還是本能性的無法拋下那些堅持…… (這就是所謂的口嫌體正直?)
——這個就是造成我先前差點關站的原因。

不知道為什麼,我就是一直認為人要為自己說出去的話負責,所以對於過去我曾經在網站上亂開過不少支票,而那些支票有不少都沒辦法在自己立下得期限內達成這件事,我的心中一直有著愧疚感。
然後前幾天我突然想起,我先前似乎說過如果可以的話,我希望能夠盡量的每個月更新網站一次。不過回頭去撿視成果,卻發現自己根本把整個二月都打混掉,然後連三月也混到只剩下兩三天這樣。
當然我真的是覺得打混很快樂,如果能夠一直混下去我也覺得很棒,但很不巧的,我那莫名其妙的堅持總是會不看時間場合氣氛的在這種時候給跑出來。
彷彿能夠聽到耳邊傳來這樣的聲音:「這樣不行啊!連自己立下的標準都無法達成,那不就代表自己根本就不重視這件事情嗎?如果二月混掉了、三月也決定輕易混掉了,那很合理的四月、五月、六月也都會用這樣的理由說服自己!既然如此,那就乾脆把這種連自己都不重是的東西給關掉不是比較輕鬆愉快!」
於是我在3月30日時發下豪語,如果沒能在三月底前更新的話,那就乾脆直接把網站給關掉好了。

各位先生、太太啊,這就是所謂的自己挖洞給自己跳的最佳寫照啊! (好孩子不要學,小龜龜是因為有龜殼所以比較不怕摔)
說實在話,我現在真的沒有什麼特別想寫的東西,不過我也不想就這樣把網站給關掉,所以我真的不知道該寫什麼。
雖然說如果硬要擠出文章來我想自己還是辦得到,但是總覺得那樣寫出來的東西應該連我自己都不會感到滿意。
中間還有一度想說乾脆拿以前寫過但沒放在網頁上的小說出來充數算了,但又覺得這樣實在沒什麼意思,真要這麼做的話我發下的豪語根本就變成笑話了嘛!
結果最後選了某篇該寫很久,也拖很久的感想來寫。
基本上寫出的東西只有當初預定的一半,但算是完整的感想,畢竟那篇感想我本來就是各角色分開來寫所以沒一次寫完也無所謂 (就是因為這樣這篇才會拖那麼久吧),加上我也把我對那個角色的想法盡量給寫了出來,所以這次的更新應該勉強算合格。

是說這次雖然勉強過關,不過我對自己把二月的更新給混掉的這件事還是有點芥蒂,看看四月有沒有辦法更新兩次來補前面這個洞好了。


留言 
日記・コラム・つぶやき







全文字AVG遊戲不好嗎?
3 月 24th, 2009 @ 10:10 下午

即便是不會日文,我就是喜歡玩這種一堆字的遊戲啊!
 

在某處的女性向遊戲討論區看到的話題,主要是在談乙女遊戲的廠商雖然新作越出越多,但遊戲類型千篇一律的幾乎都是AVG遊戲,讓發文者感到頗厭倦。
不過因為之前浮上來發文的那次經驗不怎麼愉快,而且讓我難過低潮很久,所以我最後還是選擇不回文然後直接在自己家裡發發牢騷這樣。
 

基本上那串文章裡的論點我大致上都認同。
對於現在乙女遊戲病態似的狂賣聲優、人設,各類特典拚命猛出,然後在遊戲都還沒出來前就出一堆相關衍生商品行銷手法,我個人的確是真的感到萬分厭煩了。
同樣的,對於各遊戲公司同一款遊戲狂移植到各式各樣不同平台的銷售策略,說真的我也是感到極度的不滿。 (雖然能理解這是生存下去的手段之一,但看到這種移植方式還是會忍不住覺得不爽)
不過對於抱怨全文字AVG遊戲,說希望別再出這類遊戲的這點,即使我能明白為什麼會有這樣的抱怨,只有這點我還是說什麼都不能接受。

唔……真要說的話,讓我覺得不滿的是後面那句希望別再出這類遊戲。
我想原發文者應該沒有惡意,也或許他對於這類遊戲真的是深惡痛絕,但這樣的玩笑話看在我這種喜歡AVG遊戲的人眼中,說真的其實有點刺眼。
每個人玩遊戲的目的本來就不同,有人喜歡玩充滿趣味性的遊戲、有人喜歡玩可以發洩情緒的遊戲、有人喜歡玩可以壓力摳米的遊戲,自然也有人是喜歡玩劇情精彩的遊戲。
因為能夠看到各式各樣不同設定的世界、因為能從大量的文字當中獲得滿足,所以我喜歡全文字AVG遊戲。

而且對我來說,偶爾會有想要會去複習某些遊戲的欲望,像這類的文字AVG本身就比較方便複習,既不像RPG那樣需要練等,也不像SLG那樣要花費腦力去戰鬥,很單純的就是能夠直接去看那些我想要看的劇情。
拿我前陣子破關的TTT來當例子好了,跑完後說真的我有點猶豫要不要把它給脫手。
TTT的故事我滿喜歡的,所以我覺得將來我可能會想要重溫這個故事,可是考慮到當中讓我感到很苦手也很耗費時間的SLG棋盤式戰鬥,我就覺得就算我將來想要重溫劇情,只要看到那個戰鬥模式我大概就會想直接打退堂鼓。
因此我在考慮到底要不要脫手的時候,的確很認真的認為,如果這片是純AVG又或者是可以略過戰鬥的話,我大概也就不會那麼猶豫了。

再說,其實遊戲廠商也不是沒有嘗試去製作一些型態比較不同的遊戲,但玩家通常都是很現實也很殘酷的,這類的遊戲常會因為技術不夠純熟,所以弄出來的系統評價幾乎不怎麼好。
拿原發文者也有提到的「Real Rode」來當例子好了,這遊戲本身就包含了RPG、養成以及文字AVG的成份,基本上應該算是符合了「不是文字AVG」的這個大前提。
但那個在乙女遊戲界應該算是比較具突破性的RPG系統的評價究竟是如何呢?還不是一堆人不喜歡、一堆人在罵,就連非常喜歡這款遊戲的我對於它的RPG系統的評價也很糟。
更別提這串討論的原發文者也都直接用了不期不待當作評論,明明就是符合他所要的非AVG遊戲啊,結果最後還是因為遊戲性不高而給了不好的評價。
總覺得原發文者要的並不是非AVG遊戲,而是希望遊戲公司能立刻作出很好、遊戲性又很高然後根本沒什麼缺點的非AVG遊戲,可是卻忘了這樣的要求是需要花時間才有辦法達成。
又要馬兒好,又要馬兒不吃草——天底下哪有這麼好的事情。

我承認自己在連續跑了兩、三片文字遊戲後,的確是會感到有點疲憊。
但與其說這個是對文字遊戲膩了,倒不如說那是因為語言的隔閡感到的疲倦。因為日文不是我的母語,因為我不會日文只能靠別人幫忙翻譯,所以跑日文遊戲時得花費比中文遊戲更多的心力,是故才會感到疲憊,才會因此想要跳脫遊戲世界來好好休息一下。
如果說真有非上述的原因,通常也就只是對於「玩遊戲」這件事情膩了,任何事情做多了、做久了都會彈性疲乏,這點和全文字AVG遊戲並沒有直接的關聯。


留言 
ゲーム