感動啊
12 月 7th, 2006 @ 2:07 上午

繼D3那個感覺會有點雷不過照慣例利用聲優陣容龐大來騙錢的偵探千金(別亂翻譯啦)後,結城你又有新作品了,而且這次的作品還是那個鍊金術士系列,真是讓我感動的涕淚縱橫啊。

你說我太誇張了嗎?才沒有勒,我的眼淚雖然有一半是感動來著,不過另外一半卻是難過啊,因為這個遊戲的平台是:NDS…………

嗚……不要這樣啦,人家沒有NDS啦,移植到PS2上面去啦,拜託拜託啦。

基本上這篇沒什麼內容,只是單純想要哀號一下而已 XD
最後補貼個官方網頁出來: リーズのアトリエ~オルドールの錬金術士~

是說這款遊戲的聲優陣容也很強大耶!


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死韓國人
12 月 4th, 2006 @ 10:41 下午

喵的,死韓國人牽到卡達還是死韓國人啦! (請原諒我再度用紅色粗體特大字來表達我的怒氣)

那個阿米巴好球帶是怎樣?輸球就輸球,不甘願就不甘願,你OX的拿別人的比賽來遷怒是怎樣?汙辱別人的比賽很好玩是不是?莫名其妙!

不要拿什麼『這是韓國人的民族性』來壓我,老娘我最討厭的就是韓國人這種明明有錯還死不認錯硬是要牽拖到別人身上的這種民族性。

是說就某方面來說這韓國人也算很厲害啦,每一次有運動競賽都能讓我更討厭他們。每一次我都以為我大概已經是沒辦法再更討厭韓國人了,不過他們就是有辦法讓我發現原來對他們的厭惡還有向上攀升的空間呢!

如果從這個角度來看韓國人真的很厲害,該說是惹人厭無極限嗎?


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キッド ありがとう
12 月 1st, 2006 @ 10:07 下午

剛剛在巴哈上看到的消息,著名遊戲製作公司KID自行申請破產。

キッド:負債額約5億3000万円、自己破産申請へ

總資本額1億6090萬日元,最終以5億3000日元宣告破產。

好一個讓人難過的消息……
老實說,看到的時候我呆住了,第一個想法是,大概是什麼同名的遊戲之類的消息。直到打開了網頁,我才真正有了再也玩不到KID社的遊戲的體悟。

好想問為什麼?怎麼想都覺得不可能,可是事情卻這樣發生了。

KID社的遊戲我玩的不多,只有MO1、MO2、Ever 17和前一陣子攻略的水之旋律。雖然它的遊戲並不是那種會讓我感動到想哭的遊戲,可是我真的很欣賞KID出品遊戲的劇情,不僅僅只是戀愛遊戲,KID的遊戲有它的內涵,和市面上那種為了戀愛而戀愛的東西是不一樣的。

然而,最讓我難過的是,好不容易打越願意回到KID去寫新作品的劇本,為什麼會選在這個時候發生這件事情?Infinity的世界真的只能用不完美的Remember 11畫下句點嗎?
雖然打越本人說不管用什麼方式,一定會把新作品弄出來,可是不知道為什麼我還是覺得好遺憾。

最後,請讓我再對KID說一聲謝謝,謝謝你這些日子以來帶給我快樂,我永遠不會忘記曾經有那麼一間優秀的遊戲公司,出品了那麼棒的一系列作品。

最後的最後,讓我把期待沒多久就夢碎的 12Riven~Ψcliminal of integral~ 網站給貼出來吧,雖然不知道KID的主機還會存活多久就是了。


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寫心得的盲點
11 月 30th, 2006 @ 2:27 上午

唔……該算是盲點嗎?應該算是我寫心得到目前為止的一個小小疑問吧。

總之就是寫心得的時候,是否應該捏到劇情的部份呢?

現在的我對於這一點真的感到很疑惑。

如果說不講劇情的話,說真的心得會變的很難寫,因為太多地方沒有辦法明講,也就沒有辦法紓發自己的想法。而且有的時候,會對於一句話或是一個場景特別有感觸,如果不提及劇情的話,說真的是很難告訴別人為什麼我會對這句話而感動。

可是一但捏到劇情,心得往往都會變得很長,而且也很容易偏離主題。我在這裡說的偏離主題,其實可以說是很多人的通病,像我自己也常常不小心犯了這個問題,那就是心得文最後往往會變成劇情介紹文。也就是說,全篇心得有80%以上的文章在講故事怎麼進行,而自己的想法則只有一點點。如果這樣的話,心得文還算是心得文嗎?我覺得很好奇呢。

其實我有這個疑問已經很久了,甚至在我自己寫心得的時候,往往都在捏劇情或者是不捏之間做抉擇。雖然最後通常都是會講劇情,但是,我還是會努力多寫一些自己的想法,因為我不想讓自己的心得文淪為單純的劇情介紹文。(雖然我覺得我的這點努力應該是看不太出來,沒辦法,功力太差)

有很多時候,大家都會陷入字數陷阱裡面,我也不例外。只要看到這篇字寫很多,就會有一種莫名的快感,就會覺得其實自己寫出一篇很有內容的東西。我覺得用字數來反應用心與否倒是沒有問題,因為即使是總結劇情然後把它摘要出來,也是需要花很多時間的。但是,我並不認為字數可以代表這篇文章是否有內容。
如果說今天有兩份心得文放在你眼前,第一篇可能不到1000個字,但裡面所說的東西卻是鞭辟入裡,充滿巧思。而第二篇可能有5000個字,但其中有4000多個字是在講劇情內容。那麼,你會想要看哪一篇?如果可能的話,我會兩篇都看,但是如果只能擇一的話,那麼我會選擇前者,雖然兩者可能都是很棒的文章。我想表達的,只是這個而已。

今天寫這篇網誌的原因,並不是想要說別人不好或是怎樣,說到底應該算是自省吧。
有很多時候,雖然是早就知道的真理,但卻會因為總是刻意的忽視,而讓自己忘記原來還有這個真理存在。所以,趁現在還沒忘記,先寫來提醒自己,鞭策自己。


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小疲憊
11 月 28th, 2006 @ 2:36 上午

這算是厭倦了嗎?還是應該說彈性疲乏呢?

一直以來,總是很快樂玩著乙女向遊戲的我,不知怎地,竟然對基本型女主角的設定感到有點厭煩了。
這陣子有在跑某乙女向PC18禁遊戲(是說三歲歲的我可以玩這個嗎
XD)
,那遊戲的女主角設定就是那種很基本型的女主角,遲鈍、有點呆呆的、溫柔、善解人意,看到別人很難過就會想要去安慰,看到別人生病就會很擔心所以去探病
(當然這裡說的別人泛指供略對象),重點是男性角色對女主角說的形容詞,一定是可愛比漂亮多這樣。

其實我也不討厭這種設定,像之前那幾款我也玩的很萌,我也覺得呆呆的女主角很可愛。當然,我上面說的那款遊戲也是有讓我萌的角色這樣,本身也不討厭這遊戲。不過,當我在跑了幾個人的路線後,我突然覺得很累很無力。

為什麼女主角的感覺都是一個樣啊,雖然基本設定並不完全一樣,不過那些當事件發生後的定番反應,說真的我已經看的有點膩了。為什麼被口花的角色誇獎說妳今天真漂亮的時候,永遠都只有臉紅的說:「請不要開我玩笑了!」的反應啊。不喜歡的話就直接警告那個口花鬼不要性騷擾就好了嘛。這種明明心中就很爽然後還要臉紅的叫對方不要這樣子的反應,就現實的角度來看,不是有些太過做作嗎?

真想玩女主角的設定粗暴一些的乙女向遊戲。
以下就寫一小段定番狗血劇情來當作範例給大家參考看看吧,沒有興趣的就不用點下去看了,反正也不是什麼好東西。

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