好你個573
11 月 18th, 2006 @ 2:23 上午

ときめきメモリアルGirl's Side 2nd Kiss~celebrate encounter ~
(就某方面來說這算是恐怖連結,請慎入啊 XDDDDD)

剛剛不小心在巴哈上面看到的消息……
總之就是GS2的角色書,內容除了CG圖片收入外,最讓人振奮的大概就是台詞收錄吧!
真是太棒了,我好想要台詞本啊,GS2的台詞很多都很萌啊,最重要的是有台詞本的話更容易讓人抓到角色個性,也更方便推廣GS系列,最重要的是,這樣的東西根本就是小說的最佳參考資料啊 ! (是的,我得承認我買的攻略本最後都變成同人小說參考資料書 XDD)

怎麼棒的東西為什麼一代不出呢 (還是有,只是我沒注意到?)

是說一套九本很傷錢包呢,而且我也想要買之前的那一本攻略啊 (大概會被我無限期延後吧這個)
唉唉,573黑錢的功力果然還是不容小覷,本來想說最近他沒出什麼黑錢的廣播劇set和CD set,大概是收斂點了吧。結果事實證明我還是錯怪了573,它果然是 『不黑則已、一黑驚人』 啊 XD
除了角色書外,還順帶出了新的攻略本和CD Drama,我想大概過不久後,類似一代那本繪本外加朗誦CD這類的商品也會出現吧,雖說這一代的序曲不是繪本,不過我相信以573的功力,一定是有辦法把它凹出來的 =.=||

唉,我總是無法記取教訓啊,以後就算半夜睡不著我也不會去亂開網頁了。


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水の旋律初體驗
11 月 18th, 2006 @ 12:09 上午

唔……跑的是內定第一男主角--拓哉的路線。(不要問我為什麼現在才玩,理由真的很多)

嗯,只有一句話好說,那就是:笨蛋情侶啊這一對 XD

現在跑了一輪之後,感覺是很不錯的遊戲,有劇情、介面也棒、聲優超棒 (喂喂),只是感覺好像還沒辦法有太深的感觸,不知道多跑幾輪後會不會加深對這款遊戲的愛?
不過玩了拓哉的路線後,總覺得跑其他人的路線我會有愧疚感,雖然是不會因為這樣就跑不下去,不過到最後應該會很心疼拓哉吧,尤其裡面還有一隻和拓哉還很深的關係。

之後應該會寫詳細心得吧,所以今天的感想就先這樣子了 (喂)
是說這樣子我到底是欠了多少篇心得沒有寫啦,Kanon、遙三、GS2再加上這個水の旋律,總覺得我最後決定偷懶都不寫的機率很大啊 XD


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又是討人厭的IE
11 月 16th, 2006 @ 12:45 上午

我說啊,IE真的是個很討厭的瀏覽器呢,雖然這一點我一直都很清楚,甚至在舊家寫了篇網誌罵了一下,不過今天我還是決定要再罵IE一下 XD

事情是這樣的,今天發現了一個新的position屬性,能夠達到我一直很想要做出來的功能,那就是固定網頁的選單列。
大多數的網站,遇到類似的功能,大多是採用JavaScript的語法去寫,讓選單列能夠隨著捲軸移動。
可是說真的,我並不想使用JavaScript去控制,一來是我不會寫 (JS真的是不大簡單嘛),二來是我不希望我家的網頁用太多JS的語法,那樣很容易拖垮網頁的速度 (這是切身之痛,我遇過這樣的情形)。雖然現在大家普遍使用的頻寬應該都可以負荷,但是我很龜毛,所以還是希望以簡潔快速的網頁當目的。所以,當我發現原來還可以這樣用的時候我真的十分開心呢。
可是,更歡樂的事情發生了,那個網頁也很愉快的告訴我,IE並不支援這個屬性……然後重點是,這個屬性是符合W3C的標準規格這樣。
明明就是符合W3C的玩意它不支援,然後偏偏去支援一堆不符合的語法。
然後最歡樂的是,最新版本的IE7.0似乎仍舊不支援這個屬性唷,真不愧是好樣的IE啊、真不愧是好樣的微軟啊。 (是說如果有支援這個語法的話,CSS幾乎就完全可以取代Frame和 Iframe的效果了說,真可惜 )

總之,既然是符合W3C的標準,那我就不客氣的使用下去了,至於那些IE使用者嘛,我會努力找出解決的辦法的。只是找不到的話也就算了啦,反正基本上也和一開始的設計是相同的這樣。

對了,如果有找到解決的方法的話,為了向IE表達我的訝異、驚奇與不可思議的心情,我絕對會在CSS裡的注解寫上『給好樣的IE專用』 XD

是說如果有人想罵我說啥我之前義憤詞嚴的說:「我不用IE ONLY的語法」,怎麼現在卻去使用 ONLY IE NOT  語法的話,擺明就是對IE不爽的話,那麼我在此先說聲道歉了。
我現在鄭重在此向我之前所說的那句話道歉,並且修正為:「我盡力使用符合W3C的語法。


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還是雜感
11 月 14th, 2006 @ 12:56 上午

雖然剛剛才貼了一篇網誌,可是有些東西真的很想寫,所以憑著自己的欲望,我還是寫了今天的第二篇網誌。

標題說是雜感,因為真的是雜感 XD
想要寫的東西很多,如果分開來寫的話似乎太浪費網路資源,所以我決定把它們擠在同一篇這樣。
是說我好像很喜歡做這種事情耶,回顧過去的網誌,類似性質的東西真的很多。不過這不是我寫這篇網誌的主因,總之以下開始為正題 XD

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CorelDraw中毒者
11 月 14th, 2006 @ 12:09 上午

沒錯,這個就是我目前的狀態這樣。

走在路上看到可愛的圖片,我就會想說這個用CorelDraw能畫出來耶,然後就開始想要怎麼處理。
當有圖片要處理的時候,我第一個會打開的軟體也是CorelDraw而不是最為廣泛使用的相片商店 (Photoshop XD )
甚至當我設計自家網頁的版面時,我唯一會用到相片商店的地方,通常都只有標題題字和切割大小的部份而已。
難怪友人會說我根本就是玩上癮了,沒錯,他真的很了解我,我的確是上癮了。

我知道在很多行家眼中,和以拉 (Illustrator) 比起來,CorelDraw根本就只是玩具。
可是對我這種人來說,這樣的玩具就夠了。它有著強大又容易了解的功能,容易上手的簡易介面,比起Adobe系列那種複雜的東西,我還是喜歡CorelDraw這種比較直覺化的東西。

也曾和友人討論過這一點,友人則用他認為以拉的介面容易上手很多來反駁我。
可是對我來說,我覺得只是因為他先接觸了相片商店,然後熟悉了相片商店的用法,所以用到類似介面的以拉時,才會覺得以拉比較直覺化。
會這麼說是因為我剛學CorelDraw的時候,其實我同時也有在碰Adobe的相片商店和以拉。幾乎完全是初心者的我,真的是很客觀的選擇了CorelDraw來持續學習。原因很簡單,因為同樣都是剛碰到的軟體,我可以用CorelDraw畫出我生命中第一張電腦繪圖,雖然只是很簡單的東西,雖然只是用一堆橢圓形的色塊拼湊出來的東西,可是這樣容易又簡單的圖,我沒有辦法用Adobe的東西生出來,在我努力想要畫出來的時候,早就迷失在那複雜功能的介面之中了。
所以對一個初心者來說,CorelDraw真的容易很多啊。

對了,順帶說個題外話,其實某同人誌大手也說過:「Illustrator是一套很難用的向量圖軟體.可惜麥金塔電腦不能裝CorelDraw」,所以上面說的這些真的不只是我個人的感覺唷 (光速逃 XDDDDDD)


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