晚了兩天的祝福10 月 18th, 2007 @ 10:56 下午
Happy birthday to my dear Hazuki!
雖然晚了兩天,不過人家還是想要說嘛,所以就請大家不要太計較了。
是說既然我敢厚顏無恥的跑上來祝賀,那就代表我的賀文終於趕完了這樣 XD
老樣子放在自家網頁,有興趣的歡迎去玩唷!
不過我已經好幾百年沒有寫小說了 (喂,你不是說你只有三歲歲),所以真的是寫的亂七八糟。
要說缺點的話,大概就是結構很差、文筆糟到爆,段落連接也很遜,然後再加上個內容、構思不有趣這樣吧。 (這樣不是已經包了文章的所有元素了嗎?)
要說優點的話,那大概就是男主角很帥、女主角很可愛這樣而已 (這個好像跟我一點關係也沒有)
總之有打算去看的人請先做好心理準備啊,膽子很小或不喜歡被嚇到的人就請別去看了 XD
是說終於寫完了,讓我心中的一塊大石頭也放下了,我也終於能夠去玩遊戲、逛網頁了。 (葉月王子你看我對你多好,沒寫完我都不敢去做其他事情,所以請千萬不要跟我計較我晚了兩天才祝你生日快樂啊)
今年真的太晚動筆了,人家王子16日生日我15日才開始寫。
可是這也不能怪我啊,誰叫我一直沒有辦法抓到我想要寫的東西,腦海裡想的劇情就是沒有辦法具體的表現出來。
而且以我拖拖拉拉的個性,就算10號就開始寫,我想我大概也是會拖到今天才寫完吧 XD
まあ、雖然明年應該不會寫了,不過以後如果以後我有打算寫生日賀文的話,我一定會記得早點動筆的。
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[遊戲]Vitamin X10 月 13th, 2007 @ 3:58 下午
最近為了補充乙女魂,所以暫時拋開了G.U.,開始玩起那些山積的乙女遊戲。
很愉快的把某片很久沒攻略,但是我覺得很棒的乙女向遊戲跑了幾輪,確定缺貨很久的乙女魂已經稍微補滿後,我本來是打算直接往G.U. Vol.3邁進。
可是一想到跑了G.U.後,大概又會沉迷好一段時間,所以,我還是決定再跑一下別的遊戲。
挑了很久,最後終於選定這片今年度大受好評的「Vitamin X」。
雖然現在連一輪都還沒跑完,不過我想我大概能夠理解為什麼這片會那麼被推崇了。
劇情的確很有趣,人物的性格也很突出。我想我跑完這一輪後,或許也會像大家那樣,一整個萌上這片遊戲也不一定。
只是,在萌上這片遊戲之前,有些想法我覺得一定要先打出來。
那是跑完Prologue後,在還沒了解這些笨蛋學生的魅力之前的我,最最真實的想法。
快來人拿把刀過來給我啊,我一定要宰了這幾個不懂禮貌的兔崽子!
尤其是那個姓真●的,還有那個姓七■,以及那個姓仙▲的這三個臭小子!
(他們真的應該慶幸女主角不像我這樣兇殘,不然這片就絕對不會是全年齡乙女向戀愛遊戲)
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[遊戲].hack//G.U. Vol.2 君思フ声9 月 24th, 2007 @ 11:59 下午
是的,雖然不知道這是第幾篇,不過這篇又是點點哈克的文章。
沒辦法啊,誰叫我最近的時間都花到這玩意上頭去了,而且旅行回來後又順便把G.U.剩下的那兩片買回來,所以很自然的就接著繼續玩了嘛。
我想,我這陣子花在點點哈克上頭的時間,加加減減肯定超過一百個小時吧,害我都沒時間玩我那些山積很久的乙女遊戲和美少女遊戲。
啊啊,時間為什麼怎麼用都用不夠啊?
是說10月5日開始,Animax要撥「.hack//Root」了,為了補完我現在跑的G.U.,我想我應該會去看吧。
只是如果看了,我玩遊戲的時間就更少了……嗚,好矛盾。
算了啦,反正生命會自己找到出路的,到時候在順其自然好了。
以上閒聊完畢,所以要開始進入正題了。
當然照例,以下的文章我可能會提到一些劇情,不想知道劇情的人請不要繼續往下看,謝謝。 (可是捏它不多啦,真的,這篇應該不會講到太主線的東西)
經過我犧牲睡眠時間加上沒天沒夜的奮鬥後,我把G.U. Vol.2給跑完了。
因為一開始有稍微衝一下等級,所以整個遊戲時間比Vol.1還要長。不過如果只跑劇情的話,我是覺得這片的長度和Vol.1差不多,不壓力摳米的話,大概20多個小時就可以跑完。
如果要我用一句話來描述Vol.2的劇情,我想大概是白目死小鬼的成長實錄吧 XD
劇情在Vol.2這片裡,其實進展的滿快的,滿多謎題在這一片就被解開了,像是讓AIDA襲擊The World的推手、藏在幕後的指使者,甚至連最終大魔王(誤)的身份,這些謎題在這一片裡幾乎都被解開了。
只可惜因為我在玩之前已經看過漫畫和小說,雖然它們和遊戲是平行世界,但是基本架構是一樣的,所以很多謎題的答案在我玩遊戲之前我都已經知道了,所以也少了一份驚奇。
但是即使如此,G.U.的故事還是好棒啊,令人忍不住一直玩下去。
新增加的夥伴也都很有趣,基本上每個人的個性都很獨特,基本上每個角色都不會讓人感到討厭。
像是前宮皇搖光,我覺得我能夠理解為什麼她的人氣會那麼高,她直率的個性真的很讓人欣賞。
Haseo改變很多,因為和那些同伴的相遇,Haseo已經不再是過去的那個死之恐怖了。
我覺得Haseo能在「The World」裡遇到Silabus和Gaspard真的是一件很幸運的事情,雖然說主線劇情也會讓Haseo成長,但是我真的認為就是因為遇到了上述的那兩個人,Haseo的心境才會慢慢的改變,或許我該說是他們倆個溶解了為了拯救志乃而冰封起的Haseo的內心。
相較之下,我覺得Atoli幾乎就沒有什麼成長,Vol.2的Atoli,其實還是不停的重複Vol.1那時的負面思考。
但是到了Vol.3的時候,我想她應該會成長吧!
Kuhn這傢伙還是一樣好棒,雖然他也有他軟弱的那一面,但是我還是很喜歡他也很欣賞他。
上面講到的角色感想,其實都是簡化很多之後的想法。
然後,其他還有很多角色,不過全部點名的話這篇文章就拖太長了,而且也會說太多劇情,所以等我把G.U.三片全部玩完後,在整個合起來寫一篇詳細的感想好了。
只是要進入第三片我看大概還要一段時間吧,Vol.2壓力摳米的要素比Vol.1多好多,我看要把那些東西全部都收集完成,我可能還要再跑個十幾二十個小時吧。
這還真是甜蜜又沉重的負荷啊!
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被磨光的熱情9 月 19th, 2007 @ 2:45 下午
最近因為金色のコルダ2 Encore發售,再加上亞版偷跑,所以到處都可以看到相關的遊戲心得和討論。
只是,不管別人說這遊戲有多好玩,或者是說哪個角色的劇情有多萌,很奇怪的,現在的我就是沒有想要玩這片的念頭。 (老實說連看討論的慾望也沒有)
而以前新遊戲消息一出來就馬上去訂購的我,這次也很難得的根本就不打算預購這片遊戲。
我手頭上有很多還沒有玩的遊戲當然是這次沒預購的其中一個原因,但是在這之外,我總覺得自己的熱情已經被Koei給磨光了。
和我有點熟的友人應該都知道,我對金色のコルダ這片遊戲的評價很高。
雖然這遊戲的甜度略嫌不足,雖然我跑了七、八輪還是只跑完兩個人的結局 (好啦,我知道這是我自己的問題),但是跑這片遊戲的那段日子,我真的感到很快樂也很滿足。
之後,過了幾年,Koei宣布要出了二代的消息,那時我也是早早就預購,然後萬分期待的等著遊戲發售。
可是等拿到遊戲後,跑了兩輪的我突然沒有繼續玩下去的慾望,加上那時有一些事情,所以我也就暫時把這片遊戲給擱了下來。
於是,就在我只稍微淺嘗了二代的狀況下,Koei又宣布了資料片Encore的消息。
其實Koei會出資料片並不讓我感到意外,因為二代的故事總讓我覺得少了些什麼,加上有個沒什麼發揮、而且幾乎等於是跑龍套的新角色,不出資料片出來賺錢還真不像是Koei呢。
只是對我來說,資料片發布的時間實在太快了,快到讓我不禁懷疑其實Encore的劇情就是二代來不及做出來的部分。 (同樣的情況遙三也有)
Koei真的很擅長行銷!
我想再也沒有人能比我們這些老被吸血的玩家更能體會上面那句話。
只是我對Neo Romance的熱情,似乎也已經被它那大量且快速的產品和行銷給磨光了。
這次的Encore,我想我之後應該還是會入手,但我也很肯定那會是一段時間之後的事情。
我覺得我需要一年半載來重新點燃自己的熱情。
這樣我才能在最佳的狀態玩這片遊戲,也才能細細的品味它。
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[遊戲].hack//G.U. Vol.1 再誕9 月 6th, 2007 @ 9:17 下午
啊嗚~有沒有人要來統計一下這是我第幾篇講.hack//的網誌了啊?
是說我明明就不覺得我要跳坑跳那麼大,怎麼好像到最後發現這系列的作品我不知不覺得也碰了一大堆了,笨呆真是太可怕了啊 Q_Q
對了,這篇不打算寫劇情心得,我只是很單純的想要記錄一下自己的一些想法而已。
よし!言歸正傳,這篇基本上主要是要來說這片最近讓我花一堆時間的偽線上遊戲RPG!
這陣子因為看了.hack//G.U.的小說,所以變得非常想要去玩遊戲。再加上一些原因,我終於還是決定跳下去玩,所以上網去找了Vol.1的二手片來玩。 (找二手主要是想先看看自己能不能適應這遊戲)
是說不玩還好,一玩下去真的就完全沉迷進去了,晚上有空的時候就自動打開遊戲,就算不讓故事進度前進,也會跑去練等級,結果害我連當初預計寫的網頁更新都很遺憾的給他跳票了……這遊戲真的好可怕!
遊戲不長,整個跑完大概需要二十幾個小時而已,果然是因為這只是三分之一的遊戲嗎 XD
目前主劇情已經跑完,只剩下一些壓力摳米的元素還沒有收集完全。只是不過為了那些壓力摳米元素,我的遊戲時數不知不覺又增加了十來個小時,而且現在還沒收集完喔,我看大概還要玩好幾個小時,我才會去跑Vol.2。
遊戲的劇情很棒,雖然在玩之前我已經先看了小說,但是小說給我的感覺和遊戲給我的感覺還滿不相同的,而且其實遊戲的劇情比小說多了不少,所以我還是玩得很開心。
不知道為什麼,我在看小說的時候,就是覺得感觸很深,看著主角們的對話、看著主角們的想法,我的感情也跟著隨之起舞。
可是在玩遊戲的時候G.U.的故事反而讓我覺得好歡樂,好多劇情都讓螢幕前的我笑到不行。
我想,這是因為我是用第一人稱來看小說吧,所以對於角色們的感覺,我很容易能感受到,所以不自覺的就會想很多,想角色們會有怎樣的心情,也思考他們的想法。時而低落、時而生氣、時而微笑,我用『自我』這個身份來感受這個故事。
而遊戲因為就某種程度來說是在看動畫,所以我用比較接近第三人稱的角度來看故事,我是以『觀眾』的身份來感受這個故事,所以反而比較不會讓『自我』融入劇情之中。
不過,不管是從哪個角度或是哪種身分來接觸這個故事,好故事仍舊是好故事,G.U.的劇情真的讓我覺得很滿足。
幸好當初我有繼續跳.hack//這個坑,能夠與這樣的文字相遇、能夠和這樣的故事邂逅,我感到十分的幸福。
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