[閱讀]ナルキッソス
5 月 30th, 2009 @ 10:34 下午

ステージなな同名同人遊戲改編小說。
故事主要是在說主角在考到駕照的隔天就因病進入醫院,之後日子便在入院、出院、檢查、再入院的迴圈之中度過,然後在冬日的某天,他的病房被轉到醫院的七樓,在寬廣的七樓裡,他遇見了一個名為瀨津美的病患……

「……ただ、生命の尽きる場所」

七樓就只是這樣的地方,那裡的病患沒有未來、也沒有希望,唯一有的只是拖累家人的愧疚感、死去的地方是家中或是醫院七樓的必然選項、以及數條只屬於七樓病患,也必須由他們負責傳承下去的『規則』。

「ナルキッソス」——這是發生於炫目耀眼的冬日裡,一個屬於七樓和家裡兩邊都不喜歡的少女的小小任性。
 

 
我是個喜歡泣きゲー的人,所以大概是三年前,在別人的介紹之下,我第一次接觸到了narcissu的故事。
那時我沒有因為這款遊戲而流淚,這並非我不喜歡這個故事,也不是沒有從中獲得感觸,而是我找不到讓情緒宣洩出來的那個點。比起感動到想要哭泣,我覺得narcissu給我的感覺更接近於極度的無奈與沉重。
整體來說劇情和一開始預期的有些不同,但我仍舊是非常的喜歡這故事。
而過了很長一段時間後,藉著小說版我再次回顧這個故事,果然還是覺得十分的沉重。

有關讀完narcissu這故事後所得到的感觸,有一部分我已經在之前寫的遊戲感想中提過,和那篇有著太多重疊的部份我並不打算在這裡重複一遍,也因此這篇文章我大概會著墨在遊戲版和小說版所帶給我的不同感覺,以及這次重新閱讀了這故事後,某些過去的我沒特別意識到,但這次卻讓我意外有感覺的東西。
如果知道劇情,或是有看過我先前寫的遊戲感想,我想在看這篇文章是應該會更能體會我對narcissu這故事的想法。
不過這篇毫無疑問的是獨立的文章,我希望自己能夠而且也會盡全力寫出,就算沒看過故事劇情也沒看我之前寫的遊戲感想,也能夠順利閱讀的文章。
 

比起遊戲,小說的部份多加入了一些原本沒有的設定,例如主角的名字、在醫院工作的新角色以及主角和瀨津美以外的人的想法。除此之外,也有將遊戲續篇「narcissu -SIDE 2nd-」裡的一些設定也一併加入小說之中。但大體上來說,小說的劇情和遊戲仍舊是相同的。
然而就算劇情相同,我還是很深刻的體會到小說和遊戲的確是不同的媒介,即使Narcissu的遊戲類型原本就是電子小說形式,但實際變成紙本的小說後,所呈現出來的感覺還是和遊戲不同。

在遊戲的製作後記裡,製作人片岡とも曾經寫到當初製作的構想是希望儘可能的以最少的資訊量 (文字、圖片、音樂)來傳遞這個故事,以求玩家的想像力能得到最大的發揮。
也因此,遊戲當中的文字的確是滿精簡的,劇情的焦點也全放在主角和瀨津美的互動及想法上頭,一些旁枝末節的設定,像是主角他們離開之後,醫院的反應、家人的反應等,能不提的就不去提,甚至連名字這種最基本的設定也都不幫主角設定。
這種理念可以用在遊戲上頭,因為遊戲除了文字之外,還能利用圖片、音樂甚至系統設計去表現出想表達的意境。
但小說不同,這樣的理念,我覺得要在小說上實作的話的確是非常的困難。
小說的基本構成就是文字,就算有少許的插圖輔助,想要吸引別人進入劇情當中基本上還是只能靠文字。
於是某些在遊戲當中可以省略、又或者靠其他部分幫忙表現的部份,在小說當中都必須用文字來詳細描寫出來,也因此構築出了一個與遊戲感覺不同的世界。
當然我相信那種「以最少的資訊來表達故事,以求讀者能發揮最大想像空間」的理念是確實可行的,但要到達那個境界需要非常良好的表現能力以及相當精簡洗鍊的文筆,所以不管從哪個角度去看這理念,我都覺得這是一件實行起來非常困難的事情。
 

之前在玩遊戲時,讓我感觸最深的是有關瀨津美三次對主角所提出的那個問題。
跑完遊戲後我一直在想,如果同樣的抉擇出現在我身上,我會有什麼回答?
思考著他們的處境,思考著他們可能會有的想法,最後作出了雖然連自己也覺得天真又自己為是過了頭,但若同樣的問題發生在我身上,我應該還是會這樣做的答案。
三年過後,我的答案還是和那時候相同,也因此這次遇到瀨津美的問題時,我沒有感到太多的迷惘,只是覺得很沉重而已。

這次回顧這個故事,讓我感觸最深的是書本裡出現過不只一次的那句話:

自分の痛みには耐えられても、人の痛みには耐えられない……。

相當溫柔但也充滿矛盾的一句話。
自己所忍受的那些疼痛,常常卻也是造成他人疼痛的原因之一。
明明不想造成別人的困擾,明明不希望別人因為自己而難過,所以努力的忍耐著自己的痛苦,但這件事反而變成了他人痛苦的來源,最後又變成了自己所不能忍受的痛苦。

不過這種心情我很能夠體會,不管怎樣,就是不願意自己變成別人的負擔,就是不希望自己成為別人的痛苦來源,尤其是對那些自己所真正在意、重視的人。
或許,所謂的人與人之間的相處本來就是如此矛盾的事物也不一定。
 

書本的最後,新角色蒔絵素子向主角詢問他最後的決定是什麼,在知道主角面對瀨津美的『任性』所作出的判斷後,素子的反應讓我覺得很符合自己這種旁觀者心情。
多年前跑完遊戲後、多年後看完小說後,對於主角最後的決定我的確都是抱著這樣的感覺。
不過我也很清楚,那終究只是旁觀者的想法,因為不曾也無法體會他們的痛苦,所以才能說出這種不關己事的漂亮答案。
只是,身為局外人的自己,真的有資格去給予答案嗎?如果實際上遇到同樣的情況,又是否有辦法瀟灑的說出一樣的答案?老實說我抱持著保留的態度。

自分の痛みには耐えられても、人の痛みには耐えられない……。
もし人の本質が、そのように美しくも脆いモノならば、
誰ならばこの『わがまま』を止められるのだろうか……。

就算覺得寂寞也好、就算覺得無奈也好、就算覺得難過也好,或許真的是誰都沒有辦法去阻止。

「……それじゃあ……さよなら……」

於是長達960公里的旅程,畫下了句點……


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