5 月 11th, 2009 @ 7:42 下午
最近幾天在跑的遊戲,現在的進度是跑完拓磨、祐一兩條路線。
因為只跑了兩輪,還有不少謎題尚未解開,所以以下的言論還不能算是定論,但就現在跑過的路線來看,我對這遊戲的評價大概是不錯萌但是目前燃不起來的一片遊戲。
這片最讓我印象最為深刻的地方是圖與人設。
カズキヨネ老師的圖的確很好很強大,不管是立繪還是CG都讓人眼睛為之一亮,畫風既細膩又絢麗,人物美形但卻不會給人弱不禁風的感覺,真的是非常吸引人目光也很容易讓人流口水的美麗圖片。
跑了這片後我大概能夠明白為什麼會某出版社的部落格上,老是有人因為カズキヨネ老師的插畫而不停的鬼打牆狂推薦並且希望某套小說能被代理。
而在如此強大的圖片加持之下,這片遊戲裡的每個人物都讓我覺得很順眼、可口。
其實我判定人設好壞的方法很直觀,就直接去玩遊戲,然後看裡面的人物會不會帶給我厭惡感,又或者是讓我打死都不想去跑他們的路線這樣。
從這個角度去看,我覺得緋欠的人設真的作得不錯,不管是年下、年長、同儕、冷淡美人還是元氣強氣少年,就算裡面有些不是我喜歡的類型,但在這片裡面的每個角色我都還滿感興趣的,如果以持續玩下去的話,我想自己應該是會全員攻略。
當然這點不完全是因為カズキヨネ老師的圖,圖片本身只是加持,如果先天不良的話就算圖再萌也沒有用,之所以會對所有角色都感興趣,我想還是因為這幾個男主角的本身人設就不錯的緣故。
不過比起諸位可攻略的男主角們,我覺得這片裡面最萌最帥氣的角色其實是アリア,呃……我說好像不應該是這樣子吧 XD
相較於美麗的圖像,這片遊戲的劇情表現就沒那麼出色了。
故事很長,然後因為故事節奏不好,加上對話與敘事句的比列拿捏很糟,所以在玩的時候很容易感到冗長沉悶,整輪跑下來,只有歡樂的屋頂午餐對話才是沙漠中的少數綠洲,但很可惜的是這小小的歡樂救贖在進入個人主線後也就跟著消失不見了 Q_Q
至於個人主線劇情部份,目前跑的這兩條路線都不特別讓我有所感動,整體來說是滿中規中矩的,但不知道為什麼我覺得個人主線的部份,好像都一直拘泥在某幾個點上繞來繞去,該說是鑽牛角尖嗎?還是說每個人都太堅持自己的想法,所以才會在同樣的地方不停打轉?
尤其是祐一的路線,真的鬼打牆到我覺得好累,跑這傢伙的路線時實在很想叫他們同樣的事情不要一講再講,就算他們不煩螢幕前的我早就已經覺得很煩很膩了。
然後我覺得自己之所以不會對這片的劇情感到特別驚豔,還有一個很重要的原因在於我對這種和風傳說的題材已經吃到很膩了。
以這類古老傳說作為主題的遊戲其實不少,剛開始接觸時我也覺得滿新奇有趣的,只是跑多了之後就常會有種「又是這種故事喔」的無力感。
扣除掉外在因素,只單純就故事題材來看,我個人的喜好程度大概是:
奇幻 ≧ 科幻 > 學園日常 > 現代物語 > 懸疑推理 > 和風傳說 ≧ 歷史衍生 > 古代世界
從上面的排名來看,可以看得出來我對和風傳說的題材其實並沒有特別的偏好,當然寫得好的我還是很愛,但如果寫得普通的話,通常都會讓我看到很累,嚴重一點甚至會覺得不耐煩。
而緋欠的劇本,就目前跑過的這兩條路線來看,雖然不至於會讓人玩不下去,但說真的也不是特別的出色,加上節奏緩慢,所以跑了兩論後精神狀況真的有點疲憊。
啊啊,我現在好想要跑那種寫得精采漂亮的Fantasy或SF相關的劇本啊……
總而言之,雖然因為日文程度趨近於零,所以跑一輪會花上很多的時間,但我暫時還是先將這片放在觀望名單中,沒意外的話至少還會再跑個一、兩輪,希望到時候能夠體會到這片遊戲的魅力。