9 月 21st, 2009 @ 1:39 下午
這幾天在巴哈上看到純愛手札4的消息,身為一個不能算是很忠實的系列玩家,雖然我本身和GS系列比較熟,而且也比較期待GS系列能出新作,但是看到573終於把遺忘很久的TM本傳給挖出來準備出新作,我個人還是感到非常的高興。
我想和我認識許久的朋友,或者是來我網站或網誌看文章有一段時間的人應該都知道,我個人對於TMGS系列有著挺深厚的愛,然後有關那個啥「女性向遊戲原點論」大概也都看到不想再看了。不,就算是大家寬宏大量的願意繼續看,老實說我自己也都很不好意思把同樣的一段話拿出來一講再講、講了又講 XD
不過,雖然大家都知道我很愛TMGS系列,但我想應該是很少人知道,其實不只是GS系列,我對TokiMemo的男生版本系列其實也是非常有愛,而且在所有玩過的戀愛遊戲當中,我對TokiMemo整系列的評價說真的非常的高。
老實說我並不能算是一個十分死宗的TM系列玩家,這系列當中我實際跑過的也只有一代、GS、GS2這三款。 (573快重製二代啊,不然直接放PSN出來賣也可以嘛)
然後,我也不太能算是對戀愛遊戲有十分透徹了解和研究的玩家,雖然我玩的遊戲有一半以上是戀愛遊戲,但我本身玩過的遊戲並不能算是很多,而且我通常也只玩純愛系的戀愛遊戲,然後玩過的遊戲也幾乎是全文字AVG遊戲為大宗。
因此,我承認我自己對戀愛遊戲的看法可能不夠公正,然後對TM系列的看法,原則上也是來自於有玩過的那三款。
不過,人通常是無法對自己沒碰過的東西發表有意義的言論,至少我的確沒辦法,所以下文章如果提到戀愛遊戲和TokiMemo的部分,我主要還是以自己的遊玩經驗來當討論基礎。
我一直覺得,TokiMemo系列在戀愛遊戲當中,其實算是相當特別的存在。
要說劇情,它的故事絕對贏不過那些以劇情為主打的純文字AVG遊戲。
要說遊戲性,暫且先拋開我個人對養成遊戲的偏好,這類型的遊戲的確是比純文字AVG來得有變化許多,不過玩久了最後也很容易變成不停重複同一套動作或玩法的作業Game。
更別提那個簡單的三選一選項約會系統,我不只一次看過有人批評那根本就是拍馬屁系統。
然而,就算我能找出有關這遊戲的問題或缺點,但我對這系列的評價仍舊還是很高,在提及戀愛遊戲時,這系列的名字也絕對會馬上浮現在我腦海中。
其中一個原因當然是因為在我心裡,TM系列一直都是個經典,即便以現在角度來看,TM的東西其實已經不再特別也不再新穎,但這系列的確曾經創造過一個輝煌耀眼的時代。
不過更主要的原因應該是這系列遊戲帶給我的感動,其實和其它戀愛遊戲有著很大的不同。
就我跑過的戀愛遊戲來看,劇情部分大半都脫離不了『救贖』兩個字。
也許是突然被捲進什麼奇怪、可怕、神奇、莫名其妙的事件,或是剛好發現周遭攻略對象有著很傷痛的過往,又或者是很湊巧的察覺攻略對象有著幾乎解不開的心結。
總之故事大多都是這樣的展開,然後主人公隨著劇情的推進,開始慢慢深入那些問題核心,然後就是用各種方法來解開攻略對象的心結,並且在這過程之中互相吸引,最後當然就接上了可喜可賀又幸福快樂的圓滿結局。
當然我知道並不是所有的戀愛遊戲都是這樣,但至少在我玩過的遊戲當中,這類故事真的占了一大半的比例。
我在玩這類遊戲時,大多是以旁觀者的角度去看故事,簡單的說就是很類似平常看小說的感覺,會感動會想哭往往都是因為被書中人物的互動所吸引、被書中人物之間的情感給打動。
但TM系列不大一樣,比起「從閱讀故事的過程得到感動」,我認為TM所表現出來的比較接近於「讓你親身體驗一段美好難忘的時光」。
就我自己所感受到的,在劇情的部分,TM並不會特別去強調救贖、傷痛這類容易渲染情感的主題,這系列著重的反而是努力的營造出真實感和參與感,所以在劇情當中可以很明顯的感受到製作小組其實有刻意將主人公的形象給模糊化。
故事不一定要可歌可泣,也不一定要有什麼驚天動地的背景設定,在三年的時間內,盡情的體驗高中生活,學習、打工、和異性的相遇與接觸、與心儀對象之間的感情培養及約會,我覺得這當中的過程,就是TM系列所想傳達給玩家的。
因此在玩遊戲的過程中,我真的有種再一次體會學生時期的感覺,即便是TM裡的高中生活和我自己實際的經歷其實有著不小的差距。
我玩過的遊戲當中,TM並不是唯一的戀愛養成遊戲,但它卻是目前唯一能讓有這種感覺的遊戲。
是說其實TM系列也算是惠我良多啊,有很多有關日本的小知識,像是日本的學制啊、黃金週之類的特殊假日啊、還有很多有名的名勝古蹟的所在地之類的,我都是在玩TM系列的時候就順便一起記下來。
想當初我和家人去清水寺參觀的時候,腦海中第一個浮現的還是「哎呀,在純愛手札裡的修學旅行事件中,我已經來過這裡很多次了呢!」這種沒禮貌的想法 XD
嗯……我想這也算是玩樂中不忘學習的最佳例子吧 XDDDD (喂喂!不是這樣吧!)