全文字AVG遊戲不好嗎?3 月 24th, 2009 @ 10:10 下午
即便是不會日文,我就是喜歡玩這種一堆字的遊戲啊!
在某處的女性向遊戲討論區看到的話題,主要是在談乙女遊戲的廠商雖然新作越出越多,但遊戲類型千篇一律的幾乎都是AVG遊戲,讓發文者感到頗厭倦。
不過因為之前浮上來發文的那次經驗不怎麼愉快,而且讓我難過低潮很久,所以我最後還是選擇不回文然後直接在自己家裡發發牢騷這樣。
基本上那串文章裡的論點我大致上都認同。
對於現在乙女遊戲病態似的狂賣聲優、人設,各類特典拚命猛出,然後在遊戲都還沒出來前就出一堆相關衍生商品行銷手法,我個人的確是真的感到萬分厭煩了。
同樣的,對於各遊戲公司同一款遊戲狂移植到各式各樣不同平台的銷售策略,說真的我也是感到極度的不滿。 (雖然能理解這是生存下去的手段之一,但看到這種移植方式還是會忍不住覺得不爽)
不過對於抱怨全文字AVG遊戲,說希望別再出這類遊戲的這點,即使我能明白為什麼會有這樣的抱怨,只有這點我還是說什麼都不能接受。
唔……真要說的話,讓我覺得不滿的是後面那句希望別再出這類遊戲。
我想原發文者應該沒有惡意,也或許他對於這類遊戲真的是深惡痛絕,但這樣的玩笑話看在我這種喜歡AVG遊戲的人眼中,說真的其實有點刺眼。
每個人玩遊戲的目的本來就不同,有人喜歡玩充滿趣味性的遊戲、有人喜歡玩可以發洩情緒的遊戲、有人喜歡玩可以壓力摳米的遊戲,自然也有人是喜歡玩劇情精彩的遊戲。
因為能夠看到各式各樣不同設定的世界、因為能從大量的文字當中獲得滿足,所以我喜歡全文字AVG遊戲。
而且對我來說,偶爾會有想要會去複習某些遊戲的欲望,像這類的文字AVG本身就比較方便複習,既不像RPG那樣需要練等,也不像SLG那樣要花費腦力去戰鬥,很單純的就是能夠直接去看那些我想要看的劇情。
拿我前陣子破關的TTT來當例子好了,跑完後說真的我有點猶豫要不要把它給脫手。
TTT的故事我滿喜歡的,所以我覺得將來我可能會想要重溫這個故事,可是考慮到當中讓我感到很苦手也很耗費時間的SLG棋盤式戰鬥,我就覺得就算我將來想要重溫劇情,只要看到那個戰鬥模式我大概就會想直接打退堂鼓。
因此我在考慮到底要不要脫手的時候,的確很認真的認為,如果這片是純AVG又或者是可以略過戰鬥的話,我大概也就不會那麼猶豫了。
再說,其實遊戲廠商也不是沒有嘗試去製作一些型態比較不同的遊戲,但玩家通常都是很現實也很殘酷的,這類的遊戲常會因為技術不夠純熟,所以弄出來的系統評價幾乎不怎麼好。
拿原發文者也有提到的「Real Rode」來當例子好了,這遊戲本身就包含了RPG、養成以及文字AVG的成份,基本上應該算是符合了「不是文字AVG」的這個大前提。
但那個在乙女遊戲界應該算是比較具突破性的RPG系統的評價究竟是如何呢?還不是一堆人不喜歡、一堆人在罵,就連非常喜歡這款遊戲的我對於它的RPG系統的評價也很糟。
更別提這串討論的原發文者也都直接用了不期不待當作評論,明明就是符合他所要的非AVG遊戲啊,結果最後還是因為遊戲性不高而給了不好的評價。
總覺得原發文者要的並不是非AVG遊戲,而是希望遊戲公司能立刻作出很好、遊戲性又很高然後根本沒什麼缺點的非AVG遊戲,可是卻忘了這樣的要求是需要花時間才有辦法達成。
又要馬兒好,又要馬兒不吃草——天底下哪有這麼好的事情。
我承認自己在連續跑了兩、三片文字遊戲後,的確是會感到有點疲憊。
但與其說這個是對文字遊戲膩了,倒不如說那是因為語言的隔閡感到的疲倦。因為日文不是我的母語,因為我不會日文只能靠別人幫忙翻譯,所以跑日文遊戲時得花費比中文遊戲更多的心力,是故才會感到疲憊,才會因此想要跳脫遊戲世界來好好休息一下。
如果說真有非上述的原因,通常也就只是對於「玩遊戲」這件事情膩了,任何事情做多了、做久了都會彈性疲乏,這點和全文字AVG遊戲並沒有直接的關聯。
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ゲーム
Play-Asia3 月 19th, 2009 @ 2:53 下午
昨天收到玩亞洲寄來的安妮工房,拆開盒子後我感到有點驚訝。
因為現在的匯率不怎麼可愛,去小賣店買遊戲其實也不會比較便宜,加上有coupon可以用,雖然會等比較久,但折算下來不到台幣1600元的價格比我在台中買還划算,所以這次的安妮我是直接跟玩亞洲買。 (反正我本來就打算等皇冠之淚跑完才開跑安妮)
然後昨天收到包裹,很驚訝的發現除了遊戲本體外,玩亞洲也一併附上了預約特典的Drama CD。
根據我以往和小賣店往來的經驗,如果想要預約特典的話,是必須多付一點錢才有辦法拿到,加上我根本就沒有預約,雖然的確是在發售日前一天下的訂單,但因為香港偷跑的關係,我下訂單的時候早就是已有現貨的狀況,因此我壓根就沒想過自己會拿到那張Drama CD。
因為我是第一次在玩亞洲買這種剛發售的遊戲,所以我也不是很確定,不過看樣子如果是跟玩亞洲下預約訂單的話,應該是有拿到官方預約特典的可能性。
嗯……這樣的話,我可能得認真的考慮看看,是不是以後乾脆直接跟玩亞洲來預訂遊戲就好。
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やる気がない3 月 17th, 2009 @ 11:41 上午
最近的狀況有點糟,完全沒有想要寫東西的念頭,明明前一兩個月還有非常想要寫的東西,那些構想和片段也仍舊存在於我腦中,但不知道為什麼最近卻什麼也不想寫,就連打開空白的word檔裝作自己有在認真我都懶得做。
倒也不是慣例的低潮期,說實在話我現在的心情狀況其實還算平靜。真要說的話,我覺得目前的狀態應該比較接近找不到「胡蘿蔔」——
很單純的就是沒有動機也沒有動力,所以就變得什麼都不想寫,不管是網站或是網誌都只想要放牛吃草隨便它。
所以,我本來是打算去土匪別人家的問卷回來寫,看看藉由一問一答的方式能不能找回寫東西的熱情。
只是老天似乎不怎麼喜歡我的樣子,不小心瞄到的都是我沒接觸的領域或是我已經寫過的問卷,所以好像也沒辦法用這招。
於是山不轉路轉,那就搬出壓箱寶的「近況報告」,然後把它改成一問一答的問卷形式不就好了?哎呀呀,這真是個不錯的想法啊,以後不知到要寫什麼的時候就在把這份給挖出來重寫一次就好 XD
是說我其實有在想,要不要乾脆開指定文章的選項麻煩別人指定些題目讓我寫,這樣應該會比較有寫文章的動力,只是就算我讓別人指定,應該也沒有人會想指定我寫東西吧?
總之,以下為小龜龜的一問一答近況報告,因為不怎麼重要所以丟到繼續閱讀裡,對興趣是睡覺的龜類生物的日常生活沒興趣的人,請就不要浪費時間往下繼續看了。
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充滿血淚的勇者之光3 月 8th, 2009 @ 12:55 上午
勇者之光,原名Favorite Dear,是NEC在1999年於PS上推出的一款戀愛模擬遊戲,隔年移植PC平台,而台灣則是在2001年由已經消失的協和多媒體代理繁體中文版。
因為這片遊戲主角的性別可以自選,所以在早期那個幾乎沒什麼乙女遊戲可玩的年代,這片應該算是頗有名氣的一片遊戲,在比較有點歷史的乙女向討論區,應該是不難找到這片遊戲所留下來的痕跡。
不過我今天寫這篇,並不是想要介紹遊戲,也不是想寫什麼玩後感,很單純的就只是想要把我和這片遊戲間的血淚歷史給記錄下來。
因為只是記錄,所以這絕對不是什麼有趣的事情,充其量就只是個會發生在普通人身上的小故事而已。
若要說到我與勇者之光這遊戲間的邂逅,就必須追朔到七、八年前。
那時才剛接觸乙女遊戲世界的我,很幸運的認識了同樣也對乙女遊戲有興趣的K友人,在聊天討論的途中,K友人向我提到並且推薦這片遊戲,這就是我與這片遊戲相遇的契機。
在那之後,我就趁著一堆遊戲特價199元的時候入手了這片遊戲,也很快樂的跑了好幾個結局,然後結束攻略,將精神轉往下一款吸引我注意的遊戲上頭——照常理來說,我與這遊戲間的故事應該就是這樣畫上句點。
但是偶爾也是會有這樣的情況發生。
當不小心看到某篇文章,被上頭的文字勾起了回憶,然後就突然很想去重溫某件過去的事情——這種情形,我相信很多人都遇過,而我當然也不例外。
因為某天看到了有關勇者之光的文章,所以突然很想把片子翻出來重玩一次。
但另一個眾人也常會遇到的情況卻像不甘寂寞似的在這時候跑出來湊熱鬧——通常急著要找的東西絕對肯定找不到!
我完全找不到我的遊戲光碟,就像朝露在陽光下蒸發後就完全沒有痕跡,我的遊戲光碟也很完美的不知道蒸發到哪裡去。當然找不到光碟的我,最後也只能很遺憾的放棄。
這樣的事情發生了好幾回,而我想要玩遊戲的怨念也隨著一次次的發生變得越來越深。當K友人在個人板上提到勇者之光這遊戲時,我甚至忍不住的就跑去小哭訴一下。
只是找不到的東西就是找不到,不管我將我房間裡可能放光碟片的地方翻過多少次,我還是沒看到那片光碟片的身影。
正當我決定放棄尋找,並且認真思考著是否乾脆直接上網拍重買一片遊戲時,我收到了K友人的mail,他告訴我他在家裡看到兩片勇者之光的遊戲光碟,所以覺得那可能是我的。
其實以正常的邏輯去判斷,我覺得那片光碟應該不會是我的,畢竟當初介紹我這片遊戲的是K友人,而我也很清楚的知道他有這片遊戲,所以應該是不會發生誤還這類的事情。
不過因為不知道那片遊戲的主人是誰,於是我和K友人最後還是很壞心的決定那片無主光碟的主人就是我 XD
而上個月,趁著K友人路過台中的時候,我終於拿到了這片讓我很有怨念的光碟片!
在此,請容小的再一次用大號紅字來表達我心中澎湃的謝意:
喔!卡茲大人,你真的是我的神啊!
不過遊戲之神對我的試練似乎還沒停止,當我滿心期待的將遊戲片放入光碟機後,等待著我的,卻是安裝介面打死都不出現的窘境。不管我如何的嘗試,用盡了各種想得到的方法,我還是沒辦法順利的進入安裝介面。
不甘心就這樣放棄的我,突然想到早期的那些遊戲好像都沒有用變態的防拷,或許可以試看看必殺的複製大法?於是我試著將光碟片裡的資料夾直接複製到硬碟上,而我的猜測的確正確,在一番折騰之後,我第一次看到了遊戲的鼠標。
然而,也就只是看到鼠標而已 (遠目)
扣除掉會隨著我的滑鼠而移動的鼠標,我所能看到的就只有無止境的黑色營幕,而且不管試幾次結果都一樣……
在那當下,我真的很認真的思考著自己到底是做錯了什麼,為什麼遊戲之神要這樣玩我?
不過人的怨念有時候是非常的恐怖的,在遇到那麼多挫折後,我竟然還沒有萌生放棄的念頭,反而決定要去找片Win98來裝虛擬系統,然後再來嘗試看看。
就在上面那個想法萌芽後不久,我突然想起自己之前有用虛擬系統安裝過J-win,那不知道用J-win來模擬中文環境有沒有辦法進入遊戲。
坐而言不如起而行,我馬上就嘗試這個可能性,然後結果大出我意料的真的可行。
就這樣,在不屈不撓的努下,我終於成功的用C-win XP虛擬J-win XP,然後再用虛擬的Jwin XP去模擬繁中系統進入遊戲,真是可喜可賀餅餅可樂啊!
至於遊戲內容如何,那個等待下一篇再來慢慢說吧!當然這句話成立的前提是我有記得去寫下一篇 XD
唔……怕之後會懶得寫 (發生的可能性極大),還是在這先說一下好了,雖然玩起來有點累,不過我覺得這片的系統不錯,滿有遊戲性的,所以我個人是玩得很開心就是了。
最後,讓我來為這段糾結數年的緣分作個總結吧。
從小到大的經驗告訴我,任何一件事都能教會我們一個道理,而我從這件事當中學到的,就是不管發生什麼事情,絕對不要馬上就氣餒、放棄。
看清楚手中的擁有的東西,在有限的資源裡盡可能得找出最多的解決方法,天助自助者,努力就有好收穫,大風大浪不要怕,快去告訴媽媽,小龜終於玩到勇者之光了! (最好是這樣啦……)
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