Real Rode攻略途中隨筆 (3)12 月 16th, 2008 @ 11:00 下午
目前進度:ディセ (Lv72) => キース (Lv82) => ワタル (Lv87) => ロデオ(Lv90) => ナオヤ (Lv99) => ワタル => アルヴァンド => ラクロ => ソマリ => ルキア => シン => ナオヤ => ワタル
在開始本文之前,還是要先來更正我在前一篇中所寫的東西。
某人的劇本比我原先預期的好很多,雖然多少有猜中這故事的表現手法,但是故事的發展和原先的猜測差了不少,是會讓我感到驚艷的故事。雖然說最後的結局讓我覺得實在是太作弊了,不過這故事還是成功的騙走了我的眼淚。
是說在這Real Rode的攻略隨筆當中,我似乎不停的在更正我之前所寫過的東西。
這果然還是因為我太過輕率所以總會在沒搞清楚前就亂寫一通吧,之後我會記取這次的教訓,在寫東西的時候會記得提醒自己不要太過輕率。
不過這也不全是我的錯,因為我每了解這遊戲一些,就會出現和之前不同的感受啊。我在寫隨筆的時候都是把我在那當下的所產生想法給寫出來,如果說要完全避免這種更正前文的情形發生的話,那就不用寫隨筆系列了。
總之我以後會多注意一些,但我無法保證同樣的情形不會再次發生。
然後,以下開始隨筆本文。
我很喜歡「Real Rode」這片遊戲。
這應該是我第一次說出這樣的句子,之前我提到Real Rode時,我曾說過我很期待,也說過我喜歡裡面的角色,也提過我挺滿意遊戲裡扣除RPG戰鬥的其他系統,但是我從來不曾說過我喜歡這片遊戲。
有些東西,如果分成數個部份來看,會覺得不管哪一部分好像都滿不錯的樣子,可是一旦將他們給組合成一個個體時,就好像有哪裡怪怪的,沒辦法像分成數部份來看時那樣喜歡。
對我來說,遊戲也有類似的特質存在。
我在看遊戲時也會將其分成數個部份來看,但就算我說我喜歡裡面的人設、喜歡裡面的系統、喜歡裡面的劇情,這並不代表把他們合在一起時我就會喜歡這遊戲。有幾款遊戲,分開來看我都覺得很不錯,但合在一起時,我就是無法對其產生熱情,我會說他們是好遊戲,但我無法說我喜歡該遊戲。
我的標準是什麼?我自己也不大清楚,不過如果真要說的話,我想大概就是以前說過的燃え萌え吧。
在寫前兩篇隨筆的時候,雖然說對某幾個人物實在是很有愛,但也是真的沒有感受到我對這遊戲有喜歡的感覺,因此那時候的我,沒辦法寫下喜歡遊戲的這種句子。不過現在感覺出現了,所以我能夠毫無疑惑的寫出來。
原本我很擔心自己會因為那個糟糕的RPG系統而放棄把這片遊戲跑完,不過現在看來這點應該不用再擔心了,就算那RPG真的很無趣,我想我對這片的喜愛應該能夠支持我把它全破。
現在比較該擔心的是我的錢包,因為我應該是會去買這片的相關週邊。
數羊CD我免疫所以可以逃過一劫,但是剩下的設定和攻略這種書本類的東西我大概會買,廣播劇的部分還不確定,不過如果對這遊戲的愛有加深的話可能也會入手。
啊啊,現在我只能祈禱角川書店可以手下留情一些,然後順便祈求明年日幣的匯率可以降低一些。
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Real Rode攻略途中隨筆 (2)12 月 14th, 2008 @ 11:03 下午
目前進度:ディセ (Lv72) => キース (Lv82) => ワタル (Lv87) => ロデオ(Lv90) => ナオヤ (Lv99) => ワタル => アルヴァンド => ラクロ => ソマリ => ルキア => シン => ナオヤ
首先,我要先更正上一篇裡錯誤的地方。
我在寫上一篇隨筆時,因為只跑了黑王子路線,因此在上一篇中我說Rode這遊戲的女性角色戲份不足。但開始跑白王子路線後,我得更正我之前說過的這句話。
在Rode這遊戲當中,其實是有個戲份還算滿重的女性角色,只是該女性角色只出現在白王子路線裡。所以Rode絕對不是個沒有女性角色成分的RPG遊戲,只是想要看女性NPC戲份的話,必須選擇白王子路線才能實現願望。
其次,我在上一篇說Real Rode這遊戲的RPG系統很詭異,等級提升時不會順帶提升戰鬥數值。這一點也是錯誤的,事實上這遊戲的戰鬥數值的確是跟個角色的等級作變化。
只是,根據人物的個人素質不同,其戰鬥數值有其上限存在。
換句話說,如果不訓練遊戲中的角色,就算等級練再高,戰鬥素質也不會有所提升。
因此,如果想讓角色在戰鬥當中有強大的攻擊力、防禦力...etc的話,基本的流程大概是先用養成的訓練提升人物的個人數值,等到戰鬥數值的上限升高後,再跑去玩RPG的部份來提升等級來增加戰鬥數值。
是說雖然我在寫上一篇隨筆時弄錯了數值提升的方法,但基本上我對這遊戲的RPG系統的評價還是一樣,與其弄硬加入這不怎麼樣而且還很容易膩的RPG系統,我還是覺得這遊戲乖乖的做成養成遊戲會比較好。
因為只是隨筆 (隨筆類的東西我基本上不大想捏劇情),而且我也只跑了4+1個角色,所以本篇還是不會有太多有關劇情部份的想法。
不過就我目前跑過的所有角色裡,我個人覺得黑主從的劇情算是比較弱一點。也不是說差,應該說他們倆的故事走向其實都非常好猜,總之會發生怎樣的事件大概都在想像範圍裡。
雖然說我覺得ナオヤ和ワタル的劇情其實也滿好預測的,但和黑主從相比之下,這兩個人的劇本就比較有吸引力。
但是啊,雖然我不是很滿意黑主從的劇本,可是我很喜歡這兩個傢伙。一開始看人設時,我就對這兩隻滿有興趣的,實際玩過遊戲後,看到他們和其他角色們之間的互動,還有說話的方式和角色所散發出來的感覺後,我就變得很喜歡這兩個人。所以到目前為止我跑了五輪,其中有四輪都是在跑黑王子路線。
如果只就角色魅力來看,我得說目前攻略過的這四個男主角都很吸引我。
然後剛才我結束了我第一輪的白王子路線,雖然攻略的角色不是白主從裡的其中一個,但主線劇情大致上也了解了。
唔……要說黑、白哪一條路線比較吸引我的話,我想我大概還是比較會想要跑黑王子路線。
這和白主從的人設沒有關係,雖然我對這兩個人的確是比較沒有感覺,然而會比較喜歡黑王子路線的最主要原因,是因為白王子路線整體給我的感覺就是很white、很陽光正向,總覺得和我現在的調性比較不合。
不過在看過主線劇情後,我的預感告訴我,白王子的個人路線可能會有不錯的劇情,也因此我把這兩個人的預定攻略順序稍微給往前挪了一下。或許攻略完白主從後,我對白王子路線會提升不少也不一定。
接下來繼續講系統。
老實說,我覺得只要扣除掉那個不怎麼樣的RPG系統,「Real Rode」這遊戲的系統其實還滿不錯的。該有的功能基本上都有,Quick Save和Quick Load也都很方便快速。 (比較可惜的是事件回想的部份我覺得收得不夠齊)
因為是同一個製作團隊製作出來的遊戲,所以這片有不少地方很明顯的和「乙女的恋革命」那片很像。
像是可以詢問攻略對象對自己的感覺啊、雖然沒有CG也沒收錄在回想,但每個角色都會有的夢事件啊、假日可以非得去找人約會或是聊天啊、還有約會地點少得可憐然後只有三段對話在那邊鬼打牆loop啊,這些都讓我莫名的感到很熟悉。
然後那個選單捷徑的系統基本上也和「Vitamin X」一模一樣,但整體來說,我滿喜歡這片的系統就是了──當然,這是扣除掉RPG系統之後的評價。
是說托節奏緩慢的RPG系統的福,我現在對這片遊戲其實已經感到有點厭倦了,總之目前大致上是採取除非必要,不然就盡量避免戰鬥的方針,希望這樣能夠讓我對這遊戲的熱情不至於因為無趣的戰鬥而迅速消散。
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Real Rode攻略途中隨筆 (1)12 月 12th, 2008 @ 8:24 下午
目前進度:ディセ (Lv72) => キース (攻略中)
這星期二我終於收到遊戲,所以很快的開始攻略起這個遊戲,經過幾天沒日沒夜的努力後,我終於把第一輪給結束了,嗯嗯,這可真是可喜可賀啊。
雖說這網誌的定位好像已經跑掉很久了 (有哪個人會在日記上寫這種隨筆啊),不過我還是很猶豫到底要不要寫這遊戲的攻略途中隨筆。認真的思考了一下後,最後還是決定不要太鑽牛角尖,總之想寫啥就寫啥這樣。
因為只跑完第一輪,對於故事還有許多不甚瞭解的地方,因此暫時不對劇情作評論。
不過目前這樣跑一輪,倒是沒有太過驚艷的感覺,該說是中規中矩嗎?故事的確不能算差,不過截至目前為止,我也還沒遇到會讓我有驚喜感覺的特別元素。唔……算是很標準的跨越時空愛情故事吧!
是說本文雖然不談劇情,但其他的部分也還是有不少地方可以聊聊。像是角川的些許黑心限定版,或是這個我覺得頗值得玩味的遊戲系統之類的,即便是扣掉劇情和人設的部分,我想廢話一堆的自己大概也還是有不少東西可以繼續廢話連篇下去。
首先,先來說說我收到遊戲後,心中所湧現的那股筆墨難以形容的情感波動好了!不過因為那感覺實在很難用言語清楚的表達出來,又或者是因為我文筆實在差勁至極所以沒辦法將其表現出來,總之請容許我將自己從拆包裹到將遊戲拿出來後的自言自語給直接寫出來:
「喔喔!」 => 「咦?」 => 「啊咧?」 => 「這啥啊?」 => 「角川你騙錢嘛!」
──唔……大概就是這樣的感覺吧!
事情是這樣的,因為看到限定版內容物是遊戲本體、Drama CD一張再加上一本官網說有含插圖和設定畫集的特典小冊子,所以對設定集沒有抵抗力然後也很期待這片遊戲的我很理所當然的就訂了限定版這樣。
不過當我很興奮的把包裹給拆開後,看到的卻是一個和PS2黑色盒子差不多大的閃亮亮粉紅色紙盒,這讓我開始感到疑惑。
等打開盒子看到裡面有一本小小、薄薄的書後,我開始感到不安。然後,帶著不安的心情,我翻開了那本小冊子,快速的瀏覽過後,我突然有種想哭的念頭。
我竟然……我竟然為了這種東西訂了限定版?
對啦,這本的確是有插圖也有設定啦,但是這和一開始想像的實在差太多了。要說唯一比較值得一看的地方,大概是裡面多了遊戲中沒有CG的夢事件插畫這樣。
看著這本小冊子,我……我突然覺得Koei的限定版加送的東西,其實真的是非常十分極度的有誠意哪。
嗯,現在仔細想想這個其實是我自己的錯啦,畢竟人家都已經說是特典小冊子了,所以自然是小小又薄薄的嘛。
接下來,就來聊聊Rode這個RPG。
我這裡說的是故事當中女主角愛玩的那個RPG遊戲Rode,而不是Real Rode這遊戲中的那個微妙RPG系統。
老實說光看遊戲中的敘述我個人是不怎麼有辦法感受到這款Rode是多麼優秀的RPG,感覺就是很一般的西方幻想,主角和他快樂的夥伴一起去打大魔王這樣,然後國家用顏色來區分這也讓我覺得這個設定很微妙。
不過我在這邊想講的不是這個,反正沒看到成品,我們也不能斷定這是個怎樣的遊戲,說不定在我們沒看到的地方,有著許多吸引人的設定。
只是啊,如果只看主角以及快樂夥伴們的設定,真的會讓我覺得這遊戲好像有哪裡怪怪的。
基本上分工是沒有問題的,負責攻擊的主角和其跟班(朋友)、主管治癒及恢復的Monk、專司遠距離攻擊的弓箭手,以及擅長解除陷阱的盜賊,不管從哪個角度來看,這都是非常標準的RPG隊伍。
不過為什麼這遊戲可控制的角色全部都是男人啊?
大概是我見識淺薄又孤陋寡聞,不過我玩過的RPG遊戲裡,基本上都會有女性角色可以控制。
畢竟有些人就是會比較喜歡用女性角色,像我在玩格鬥遊戲的時候,愛用的角色也幾乎都是女角 (或是小白臉)。再說,有異性角色的話也比較方便加入愛情故事來讓劇本變得更加豐富,也讓同人有更多可以發揮的空間。
好吧,就假設Rode這遊戲不若坊間大多數的RPG那樣會插入戀愛要素,但是一路走來幾乎沒有幾個女性NPC,然後戲份最重的女性角色竟然是道具屋女孩,這……這就真的很微妙了。
老實說,我真的對Rode這遊戲到底是鎖定要主打那個客群感到非常的好奇。
最後,來說說Real Rode裡那微妙的RPG系統吧。
基本上我個人覺得這RPG系統頗糟糕的。這邊說的糟糕,當然也有包括不很討喜的3D小人物和越弄越醜的紙娃娃系統,不過會作出糟糕的評價,最主要的還是這RPG系統幾乎沒有難度然後也沒有什麼趣味性。
這遊戲的戰鬥幾乎不需要用到任何的技巧或戰術,反正前期人物數值還沒練起來時,就女主角放個輔助魔法然後砍砍砍的就結束了,後期人物素質練起來後,連輔助魔法都可以省掉,直接砍砍砍就結束了。
而且每場戰鬥結束後,生命值和魔力值都會自動恢復,加上戰鬥部份沒難度的關係,所以也不需要刻意去買什麼輔助道具來用,因為根本就沒什麼機會可以用到。
最誇張的是,人物升級後,那些戰鬥數值根本不會增加,想要變強的話也不用練等級,請直接去玩遊戲中養成的部份就好──那麼這RPG系統到底是為什麼要存在啊?我實在是搞不懂。
女主角妮娜的定位也很奇怪,從她的技能來看,這傢伙應該是走輔助系的角色。不過玩到後頭,女主角的各項數值幾乎都是隊伍中最高的一個,這不免讓人產生拿女主角去放輔助技巧實在是太浪費了的感覺。
我想,當初之所以要加入這個RPG系統,大概是為了配合做為遊戲主題的那片RPG遊戲Rode。不過我覺得與其為了配合主題而加入這個不怎麼樣的RPG系統,還不如乖乖的作成養成遊戲會比較好一些。
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卡卡布購物11 月 14th, 2008 @ 10:35 下午
如果說衝動性購物是指因為各種原因導致毫無理智的去購買物品,那麼卡卡布購物就是因為愛上了卡卡布,所以導致毫無理智的去購買物品!
而前陣子跑完卡卡布系列後,無可自拔愛上這系列的我,當然會忍不住想要去買相關的東西。
上法爾康的網頁上逛一逛後,很慶幸的發現在卡卡布系列上,法爾康並不算太撈錢,加上比起CD,我個人比較會去買書籍和設定集,也因此想買的東西倒也不多。

上面那兩本是扣除攻略外,法爾康少數有出版的卡卡布系列書籍。
右邊的那一本是PSP版的Art Book,左邊那本則是被戲稱卡卡布字典的卡卡布回憶錄 (是的,雖然照片看不太出來,但這本頁數有七百多頁,真的和字典差不多厚)
Art Book收錄了卡卡布人設岩崎美奈子為了PSP版重新繪製的人像圖,以及一些有關角色的設定和世界觀設定。
岩崎的畫風我覺得很棒,乍看之下並不特別搶眼,但是我很喜歡她的畫風與上色方式,是那種會讓人心頭覺得很溫暖的圖片。然後這本裡也有收錄角色名台詞,看到那些台詞,我又想起當初在跑卡卡布時所獲得的感動與滿足。
卡卡布回憶錄則是另外一種感覺的書籍,圖片不多,但是文字非常的多——因為他把卡卡布系列的劇本全部收錄進去了 XD
我要說這對於對文字有著莫名執著的我來說,真的是一本很棒的書,我在拿到這本書後,馬上把那些我很喜歡的劇情找出來,然後重覆看了很多次,然後每看一次就會燃起想要回去重跑遊戲的衝動。
是說回憶錄這本我買得很辛苦,因為是出版好一陣子的書,然後法爾康也把吸金的腳步移到空之軌跡系列上頭,所以這本書已經絕版了,也因此根本沒有辦法請常訂書的書店幫忙代訂。然後去拍賣網頁上頭也都找不到有人要拋售,去一些可能會有人賣二手的地方也找不到這本。
所以說想買這本就只剩下自己去日本找二手,又或者花一堆錢請別人幫忙去日雅拍下標。但是前者因為我短期內不可能去日本所以沒辦法,後者又會被代標店家賺服務費又賺匯率差的剝兩次皮,所以我個人也不太想。
後來在忍不住想說還是去請人代標的時候,突然想到亞馬遜也有在賣二手而且可以用信用卡自己付錢,說不定會有願意送海外的賣家,然後又很幸運的真的有一個賣家願意送海外,所以我想也沒多想的立刻就買下來了 XD

接下來買的是上面那三片!
因為我真的很喜歡卡卡布系列,因為剛好看到了還算便宜的白髮魔女和朱紅血,因為海之檻歌中有此系列我最喜歡的角色之一的大活躍,因為買了前兩片沒道理不買海之檻歌,所以我就全部買下去了。
會買這三片對我來說也是滿理所當然的,因為很愛這系列,所以很自然的就會想要去收遊戲。然而最大的問題在於——
我沒有PSP,短時間內也沒有買PSP的打算。
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畢業了11 月 5th, 2008 @ 7:08 下午
應該是在六、七年前,我第一次接觸Neoromance的遊戲,中間經歷了喜歡 => 熱愛 => 退溫的過程,然後今天,我終於可以說我已經從Neoromance系列畢業了。
我並不是說以後我都不買這系列的遊戲,只是我應該是不會像以前一樣把這系列的遊戲列入必買清單,拚命找資料追周邊,提前預購搶限定版,然後每天倒數等遊戲,每天都期待遊戲能夠快點偷跑,拿到遊戲後不顧一切的熬夜趕進度。
這樣的熱情,我想大概不可能會再次出現了……
熱情的消逝絕非突然,任何事情也都必定有其軌跡可尋。
應該是從Corda 2開始,我就發現我對Neoromance的喜愛似乎是一天比一天降低,然後到了Encore的那片資料片後,我發現自己開始對Neoromance感到失望。
之後Neoromance陸續又出了幾款遊戲,但是除了遙四以外沒一片燃得起我的購買欲,而且別說購買,我連消息都懶得追、心得討論也不想看。這時候我就在想,Neoromance的這塊招牌對我來說,大概已經快起不了作用了。
而壓垮駱駝的最後一根稻草是遙久的夢浮橋,看到DS版時就已經覺得很反感,然後出沒幾個月馬上放出PS2版的消息更讓我有生以來第一次對Neoromance感到噁心。
這天殺見鬼該死的光榮到底要玩這種「新瓶裝舊酒」的手法玩到什麼時候,他不煩我都覺得煩!
我承認我對Neoromance的標準有比較嚴苛一些,畢竟在乙女遊戲圈裡,他們也算是耕耘數一數二久的老前輩,是故等級、經驗值相對比其他公司高不少,也因此標準我很自然的就會稍微提高一些。
當然我也認同Neoromance的遊戲就算爛也都還是維持著一定的水準。
不過問題是對現在的我來說,我寧可去踩其他公司看起來可能會是地雷作的乙女遊戲,也不想去玩那具有一定水準的Neoromance的遊戲。
我就不諱言的直說好了,對於光榮這種行銷手法,我真的是快到深惡痛絕的地步。
的確,史上最強守護聖後宮、三十二葉、眾樂器演奏家、魔物獵人們,每個人都是極具魅力的角色,但是真的有必要三不五時就把他們給拖出來吸金騙錢嗎?
我想對於某些支持者來說,大概是會覺得這種能夠讓他們看到更多自己喜愛角色故事的遊戲很棒,但很抱歉,我就是沒辦法這麼認為。
對我來說,那不過是要把角色的剩餘價值給死拼活撐的硬榨出來罷了,而這種行為也只會讓我覺得那些角色很可憐,絲毫無法加深我對他們的愛。 (這麼說來,我好像也是因為類似的原因,所以心中對某款頗受好評的乙女遊戲一直存在著抗拒的心態,然後一直到現在都沒辦法讓自己去接觸那遊戲)
當然我很清楚這個只是我自己的想法,不代表所有人都會這麼想,會買帳的玩家罵歸罵也還是照樣會去買遊戲,所以我想光榮應該還是會繼續維持這種手法吧。
其實我的期望真的非常的簡單——
比起Fan Disc、Special版、資料騙、猛這樣傳,我只是更期待Neoromance能夠丟出新的Title、新的故事、新的世界和新的設定。
然而,隨著Neoromance的遊戲一款接一款的發售,我的期望也一次被一次的推翻。
或許就是因為這樣,我現在才會感到如此的失望吧?
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