Real Rode攻略途中隨筆 (2)
12 月 14th, 2008 @ 11:03 下午

目前進度:ディセ (Lv72) => キース (Lv82) => ワタル (Lv87) => ロデオ(Lv90) => ナオヤ (Lv99) => ワタル => アルヴァンド => ラクロ => ソマリ => ルキア => シン => ナオヤ

首先,我要先更正上一篇裡錯誤的地方。
我在寫上一篇隨筆時,因為只跑了黑王子路線,因此在上一篇中我說Rode這遊戲的女性角色戲份不足。但開始跑白王子路線後,我得更正我之前說過的這句話。
在Rode這遊戲當中,其實是有個戲份還算滿重的女性角色,只是該女性角色只出現在白王子路線裡。所以Rode絕對不是個沒有女性角色成分的RPG遊戲,只是想要看女性NPC戲份的話,必須選擇白王子路線才能實現願望。

其次,我在上一篇說Real Rode這遊戲的RPG系統很詭異,等級提升時不會順帶提升戰鬥數值。這一點也是錯誤的,事實上這遊戲的戰鬥數值的確是跟個角色的等級作變化。
只是,根據人物的個人素質不同,其戰鬥數值有其上限存在。
換句話說,如果不訓練遊戲中的角色,就算等級練再高,戰鬥素質也不會有所提升。
因此,如果想讓角色在戰鬥當中有強大的攻擊力、防禦力...etc的話,基本的流程大概是先用養成的訓練提升人物的個人數值,等到戰鬥數值的上限升高後,再跑去玩RPG的部份來提升等級來增加戰鬥數值。
是說雖然我在寫上一篇隨筆時弄錯了數值提升的方法,但基本上我對這遊戲的RPG系統的評價還是一樣,與其弄硬加入這不怎麼樣而且還很容易膩的RPG系統,我還是覺得這遊戲乖乖的做成養成遊戲會比較好。
 

因為只是隨筆 (隨筆類的東西我基本上不大想捏劇情),而且我也只跑了4+1個角色,所以本篇還是不會有太多有關劇情部份的想法。
不過就我目前跑過的所有角色裡,我個人覺得黑主從的劇情算是比較弱一點。也不是說差,應該說他們倆的故事走向其實都非常好猜,總之會發生怎樣的事件大概都在想像範圍裡。
雖然說我覺得ナオヤ和ワタル的劇情其實也滿好預測的,但和黑主從相比之下,這兩個人的劇本就比較有吸引力。
但是啊,雖然我不是很滿意黑主從的劇本,可是我很喜歡這兩個傢伙。一開始看人設時,我就對這兩隻滿有興趣的,實際玩過遊戲後,看到他們和其他角色們之間的互動,還有說話的方式和角色所散發出來的感覺後,我就變得很喜歡這兩個人。所以到目前為止我跑了五輪,其中有四輪都是在跑黑王子路線。
如果只就角色魅力來看,我得說目前攻略過的這四個男主角都很吸引我。

然後剛才我結束了我第一輪的白王子路線,雖然攻略的角色不是白主從裡的其中一個,但主線劇情大致上也了解了。
唔……要說黑、白哪一條路線比較吸引我的話,我想我大概還是比較會想要跑黑王子路線。
這和白主從的人設沒有關係,雖然我對這兩個人的確是比較沒有感覺,然而會比較喜歡黑王子路線的最主要原因,是因為白王子路線整體給我的感覺就是很white、很陽光正向,總覺得和我現在的調性比較不合。
不過在看過主線劇情後,我的預感告訴我,白王子的個人路線可能會有不錯的劇情,也因此我把這兩個人的預定攻略順序稍微給往前挪了一下。或許攻略完白主從後,我對白王子路線會提升不少也不一定。
 

接下來繼續講系統。
老實說,我覺得只要扣除掉那個不怎麼樣的RPG系統,「Real Rode」這遊戲的系統其實還滿不錯的。該有的功能基本上都有,Quick Save和Quick Load也都很方便快速。 (比較可惜的是事件回想的部份我覺得收得不夠齊)
因為是同一個製作團隊製作出來的遊戲,所以這片有不少地方很明顯的和「乙女的恋革命」那片很像。
像是可以詢問攻略對象對自己的感覺啊、雖然沒有CG也沒收錄在回想,但每個角色都會有的夢事件啊、假日可以非得去找人約會或是聊天啊、還有約會地點少得可憐然後只有三段對話在那邊鬼打牆loop啊,這些都讓我莫名的感到很熟悉。
然後那個選單捷徑的系統基本上也和「Vitamin X」一模一樣,但整體來說,我滿喜歡這片的系統就是了──當然,這是扣除掉RPG系統之後的評價。

是說托節奏緩慢的RPG系統的福,我現在對這片遊戲其實已經感到有點厭倦了,總之目前大致上是採取除非必要,不然就盡量避免戰鬥的方針,希望這樣能夠讓我對這遊戲的熱情不至於因為無趣的戰鬥而迅速消散。


留言 
ゲーム







Real Rode攻略途中隨筆 (1)
12 月 12th, 2008 @ 8:24 下午

目前進度:ディセ (Lv72) => キース (攻略中)

這星期二我終於收到遊戲,所以很快的開始攻略起這個遊戲,經過幾天沒日沒夜的努力後,我終於把第一輪給結束了,嗯嗯,這可真是可喜可賀啊。
雖說這網誌的定位好像已經跑掉很久了 (有哪個人會在日記上寫這種隨筆啊),不過我還是很猶豫到底要不要寫這遊戲的攻略途中隨筆。認真的思考了一下後,最後還是決定不要太鑽牛角尖,總之想寫啥就寫啥這樣。

因為只跑完第一輪,對於故事還有許多不甚瞭解的地方,因此暫時不對劇情作評論。
不過目前這樣跑一輪,倒是沒有太過驚艷的感覺,該說是中規中矩嗎?故事的確不能算差,不過截至目前為止,我也還沒遇到會讓我有驚喜感覺的特別元素。唔……算是很標準的跨越時空愛情故事吧!

是說本文雖然不談劇情,但其他的部分也還是有不少地方可以聊聊。像是角川的些許黑心限定版,或是這個我覺得頗值得玩味的遊戲系統之類的,即便是扣掉劇情和人設的部分,我想廢話一堆的自己大概也還是有不少東西可以繼續廢話連篇下去。
 

首先,先來說說我收到遊戲後,心中所湧現的那股筆墨難以形容的情感波動好了!不過因為那感覺實在很難用言語清楚的表達出來,又或者是因為我文筆實在差勁至極所以沒辦法將其表現出來,總之請容許我將自己從拆包裹到將遊戲拿出來後的自言自語給直接寫出來:

「喔喔!」 => 「咦?」 => 「啊咧?」 => 「這啥啊?」 => 「角川你騙錢嘛!」
──唔……大概就是這樣的感覺吧!

事情是這樣的,因為看到限定版內容物是遊戲本體、Drama CD一張再加上一本官網說有含插圖和設定畫集的特典小冊子,所以對設定集沒有抵抗力然後也很期待這片遊戲的我很理所當然的就訂了限定版這樣。
不過當我很興奮的把包裹給拆開後,看到的卻是一個和PS2黑色盒子差不多大的閃亮亮粉紅色紙盒,這讓我開始感到疑惑。
等打開盒子看到裡面有一本小小、薄薄的書後,我開始感到不安。然後,帶著不安的心情,我翻開了那本小冊子,快速的瀏覽過後,我突然有種想哭的念頭。
我竟然……我竟然為了這種東西訂了限定版?
對啦,這本的確是有插圖也有設定啦,但是這和一開始想像的實在差太多了。要說唯一比較值得一看的地方,大概是裡面多了遊戲中沒有CG的夢事件插畫這樣。
看著這本小冊子,我……我突然覺得Koei的限定版加送的東西,其實真的是非常十分極度的有誠意哪。
嗯,現在仔細想想這個其實是我自己的錯啦,畢竟人家都已經說是特典冊子了,所以自然是小小又薄薄的嘛。
 

接下來,就來聊聊Rode這個RPG。
我這裡說的是故事當中女主角愛玩的那個RPG遊戲Rode,而不是Real Rode這遊戲中的那個微妙RPG系統。
老實說光看遊戲中的敘述我個人是不怎麼有辦法感受到這款Rode是多麼優秀的RPG,感覺就是很一般的西方幻想,主角和他快樂的夥伴一起去打大魔王這樣,然後國家用顏色來區分這也讓我覺得這個設定很微妙。
不過我在這邊想講的不是這個,反正沒看到成品,我們也不能斷定這是個怎樣的遊戲,說不定在我們沒看到的地方,有著許多吸引人的設定。
只是啊,如果只看主角以及快樂夥伴們的設定,真的會讓我覺得這遊戲好像有哪裡怪怪的。

基本上分工是沒有問題的,負責攻擊的主角和其跟班(朋友)、主管治癒及恢復的Monk、專司遠距離攻擊的弓箭手,以及擅長解除陷阱的盜賊,不管從哪個角度來看,這都是非常標準的RPG隊伍。
不過為什麼這遊戲可控制的角色全部都是男人啊?
大概是我見識淺薄又孤陋寡聞,不過我玩過的RPG遊戲裡,基本上都會有女性角色可以控制。
畢竟有些人就是會比較喜歡用女性角色,像我在玩格鬥遊戲的時候,愛用的角色也幾乎都是女角 (或是小白臉)。再說,有異性角色的話也比較方便加入愛情故事來讓劇本變得更加豐富,也讓同人有更多可以發揮的空間。
好吧,就假設Rode這遊戲不若坊間大多數的RPG那樣會插入戀愛要素,但是一路走來幾乎沒有幾個女性NPC,然後戲份最重的女性角色竟然是道具屋女孩,這……這就真的很微妙了。
老實說,我真的對Rode這遊戲到底是鎖定要主打那個客群感到非常的好奇。
 

最後,來說說Real Rode裡那微妙的RPG系統吧。
基本上我個人覺得這RPG系統頗糟糕的。這邊說的糟糕,當然也有包括不很討喜的3D小人物和越弄越醜的紙娃娃系統,不過會作出糟糕的評價,最主要的還是這RPG系統幾乎沒有難度然後也沒有什麼趣味性。

這遊戲的戰鬥幾乎不需要用到任何的技巧或戰術,反正前期人物數值還沒練起來時,就女主角放個輔助魔法然後砍砍砍的就結束了,後期人物素質練起來後,連輔助魔法都可以省掉,直接砍砍砍就結束了。
而且每場戰鬥結束後,生命值和魔力值都會自動恢復,加上戰鬥部份沒難度的關係,所以也不需要刻意去買什麼輔助道具來用,因為根本就沒什麼機會可以用到。
最誇張的是,人物升級後,那些戰鬥數值根本不會增加,想要變強的話也不用練等級,請直接去玩遊戲中養成的部份就好──那麼這RPG系統到底是為什麼要存在啊?我實在是搞不懂。
女主角妮娜的定位也很奇怪,從她的技能來看,這傢伙應該是走輔助系的角色。不過玩到後頭,女主角的各項數值幾乎都是隊伍中最高的一個,這不免讓人產生拿女主角去放輔助技巧實在是太浪費了的感覺。

我想,當初之所以要加入這個RPG系統,大概是為了配合做為遊戲主題的那片RPG遊戲Rode。不過我覺得與其為了配合主題而加入這個不怎麼樣的RPG系統,還不如乖乖的作成養成遊戲會比較好一些。


留言 
ゲーム







[閱讀]弄臣任務
12 月 9th, 2008 @ 8:23 下午

我作了一個決定,一個連我自己都深感不可思議的決定。

趁著周末假日,我走近書櫃,從藏書當中拿出我刻意用書本遮住,藏在第二排裡的那兩本「弄臣任務」,然後坐回床上,開始讀起這兩本書。

自從數年前我在友人家借翻了「刺客學徒」這本書後,我就深深地陷入羅蘋‧荷布女士的文字世界當中。
在那之後,每當我看到荷布女士的小說即將出版的消息,我都會毫不遲疑的將該書列入購買清單當中。而當我將那些小說給帶回家後,總是不顧明天是否得早起,又或者是否有需要養足精神的行程安排,拿起書後就完全停不下手地熬夜將整本書給看完。
對我來說,荷布女士的小說是值得一讀再讀的書,而我也的確是把我的那些藏書──除了這兩本「弄臣任務」之外的每一本,都給閱讀了許多遍。
是的,即便我是那麼喜歡荷布女士的文字,即便我是那麼深愛刺客系列的故事,我始終無法將「弄臣任務」拿出來看第二次。我甚至將這兩本書給藏在其他書本後頭,只為了不讓自己觸景傷情。

對我來說這兩本書實在是太痛了,而且那並非是旁觀者的痛,而是更加深刻、更加貼近自身的疼痛,因此,我一直沒有勇氣去重看這兩本書。
我很清楚,知道故事全貌的自己,如果回頭再去重讀這兩本書,絕對會從頭哭到尾。而事實證明,我的確是如此。

很像是有一隻看不見的手悄悄地覆在我心頭上,在自己尚未注意到之前,緩慢但也毫不留情的加重力道。一開始只感到鬱悶,等到終於察覺時,難以忍受的劇痛已經佔據了我所有的感官與神經。

────別再看了,你沒辦法承受那種椎心刺骨的傷痛。
────趁自己還能夠負荷得了,趕快將手中的書本闔上。

在看這兩本書時,我耳邊不時地傳來這樣的聲音,那是警告,也是悲憫。但我卻還是選擇繼續往下看,即使自己早就已經淚流不止。
我想,這肯定是因為在翻開書本的同時,我就已經中了文字的魔法。

文字是具有魔力的,身為一個文字中毒者,身為一個對文字有特別執著的傢伙,我可以萬分肯定的就這麼說。
明明是相同的字,但藉著不同的人用不同的排列方式呈現後,就會構築出不同的世界。
然而,文字的魔法並非只是如此,透過這魔法,我得以進入不存在於這世界裡的其他世界;我的生命也因此和不存在於這世界裡的那些生命有所聯繫。
這也是為什麼我在看兩本書會那麼痛的最主要原因。
因為有所聯繫,所以我不再只是我自己,而他們也不再只是紙上的存在。
也因此,才會因為離去而感到痛苦、難過;才會因為離去而感到失去了靈魂的一部分。
 

「不只是回憶。任誰都有回憶,但是與你牽繫在一起的伴侶,所留給你的東西,則遠比回憶更深刻,也更豐富。你的伴侶所留下來的,是牠的存在。這個存在不是住在對方心裡,不是彼此分享思想、決定與經驗;而是──就是存在;時時刻刻都互相伴隨的存在。」

 
在書中,有個人曾經這樣對主角蜚滋這麼說過。
那時候我並不是很懂這段話的意思,看完書後仍舊還是不很清楚。所以我抗拒著這兩本書,即使知道它們是整個故事裡不可或缺的一部分,我也只是這兩本書的內容壓在心中最深處,完全不願意再去翻閱它們。
直到我這次再將這兩本書拿出來重看一次後,我才終於明白了這段話裡的涵義。

只要閉上眼睛,我就能清晰地看到狼兒奔馳的的身影。
在冷冽的空氣當中,狼兒的鼻子和耳朵輕輕地抽動著,牠因為即將到來的狩獵而感到雀躍不已。
狼兒的同伴在牠身後,要牠跑慢一些,等他追上牠的腳步一同去狩獵。
稍微停下腳步,牠轉頭望向同伴,咧嘴笑著對他說:「等你?才不呢!為了替你探路,我總是得跑在你的前頭。」,然後就朝著獵物奔跑而去。
就在我心底那片沾滿晨露的草地上,狼兒的身影正矯捷地奔馳著。
這是因為,狼兒亦將牠的存在留在我的心中的緣故。
 
 

僅將此文及我胸中滿滿的愛獻給這世上最高貴聰明的狼兒──夜眼。
 


留言 
書籍・雑誌







雜事
12 月 2nd, 2008 @ 9:01 下午

  • 再次確認自己的確是個廢話很多的人。
     
  • 日幣匯率可怕到讓人絕望,我看除非是台灣有代理商代理的遊戲,不然短期內大概不會去買新遊戲了。
    所幸這兩、三個月裡,我比較有購買欲望的大概只有Real Rode這片,而這片早在一個月前就已經把款項給結清了。
    雖然一月底還有片有點興趣的鍊金術士新作,不過這片CERO審核是A,目前好像也沒看到有啥戀愛事件的消息,所以我想自己應該可以忍耐住,到時候看看評價再決定收不收,而且說不定可以收到便宜的二手片。
    是說我也剛好可以藉這個機會來清一清那堆沒時間玩的遊戲,唔……這樣也挺不錯的。
     
  • Virtual PC體驗中。
    自從我開始接觸日文的PC遊戲後,我的電腦裡就會常駐C-win和J-win兩種作業系統。直到今年四月我換新電腦後,因為舊硬碟是用擴充卡的方式接到電腦上,為了怕擴充卡發生問題會引響到電腦開機,所以我就沒有重新安裝J-win。
    然而,總覺得好像哪裡怪怪的,雖然我很明白AppLocale、NTLEA加上語系轉換大概就能應付99%的遊戲,但沒有J-win還是覺得心裡不太踏實,所以這幾天就裝了Virtual PC來裝看看J-win。
    目前情況大致良好,而且進入J-win所花費的時間比我開機的時間還要短,進J-win也不用重新開機,這好像比我以前裝雙系統的時候來得方便不少。
     
  • 情緒曲線又快到谷底了。
    在能力範圍裡,我盡量讓自己不要拿同樣的事情出來自怨自艾 (雖然我也已經哀過很多次了)。不過,最近的情況很危險……所以,我那還不錯拿手的否定自我抱怨文可能很快就會出現了。
    如果可以的話,我其實很不想看到這玩意出現……

留言 
日記・コラム・つぶやき







.hack//G.U. TRILOGY
11 月 30th, 2008 @ 11:29 上午

.hack//G.U. TRILOGY

CyberConnect2在今年3月份推出的.hack//G.U.系列的影片。
故事發生的時間點和PS2版一樣,劇情也是把三片遊戲給融合起來,但是TRILOGY這片的內容有大改寫,劇情主要是聚焦在Haseo、Atoli和Ovan這三個人身上,並且增加一個新的結局,因此和遊戲版的內容也著不小的差距。
最上面的那個連結則是和影片內容沒太大關係,但有不少製作過程以及幾個有趣特企可以看的官方網頁,有興趣的人請自行連接過去。
 

在看完這部影片後,我想自己對TRILOGY這片其實是失望多過於喜愛。而會有這種感覺最主要的原因當然是因為劇情實在壓縮的實在很嚴重。
這部影片的總長度只有短短的一個半小時,要把三片遊戲的故事濃縮成九十分鐘真的是太趕了,很多遊戲中的事件都被砍掉,導致故事的節奏變得超級快。
據CC社的說法,這片的拍法就算是沒玩過遊戲的人也不會看不懂劇情。這點我想大概是沒問題,畢竟主要的幾個事件都有講到,所以應該是不會看不懂,但是我相信沒玩過遊戲的人在看的時候,大概也是會覺得哪裡怪怪的,應該也能夠察覺到有些東西被製作小組給砍掉忽略不提。
而對於有玩過遊戲的我來說,因為知道所有的故事,所以那些劇情被砍掉後真的讓我覺得故事的節奏變得很生硬,感覺不怎麼容易融入劇情裡面。
加上因為時間不夠,很多我好喜歡的角色不是沒啥戲份就是被鬼隱,這實在是讓我好難過啊 Q_Q

當然這片也還是有它不錯的地方,像是我雖然不怎麼中意,但也不得不承認在影片當中,Haseo的新型態B-stフォーム的確是表現得很帥氣。
還有這片的音樂仍舊維持很棒的水準,三谷朋世和福田考代組成的新團體「LieN -リアン-」所演唱的新曲「Liar's smile」也實在是非常的好聽。
不過扣除掉上面那兩點,我想對我來說,這片TRILOGY最有價值的地方,大概就是那段:
「俺の愛は、無限に広がる大宇宙よりも広いんだ。」 (哎呀呀,我好像搞錯了什麼的樣子啊 XDDDDDD)
 

有人說比起遊戲,這片比較接近小說版本。但在我看來,這片和小說的格調差得可遠了。
的確,這部影片和小說一樣,加重了許多描寫角色內心深處陰暗面的劇情,可是最後新增的那個結局完完全全的破壞掉先前營造出來的那種灰暗氣息。
既然要走灰暗路線,那就像小說那樣好好的走,這樣我對這片的評價應該會高一些。可這片TRILOGY實在是很奇怪,說要走探討心靈深處的路線,但最後卻給我丟出一個光明四射的結局,這實在是讓我感到很突兀。
真要說的話,我個人覺得這片TRILOGY給人的感覺比較接近於漫畫版的G.U.+的前三集,但這邊說的,是指故事節奏的部份,因為TRILOGY有一個對我來說實在很糟糕的新增結局,所以就內容來說我喜歡漫畫版勝過TRILOGY。

是的,我承認我就是很不能接受TRILOGY的新增結局,雖然我也明白一定也是有人很喜歡這個結局,但那絕對不會是我。我不諱言的直說,如果當初遊戲版弄出這樣的結局的話,我應該就不會像現在這樣喜歡這幾片遊戲。

不過有一件事情讓我覺得很難過,在TRILOGY這片的最後面,CC社有埋入可以繼續騙錢的伏筆,然後之後CC社又出了新的漫畫「.hack//LINK 黄昏の騎士団」。
雖然我還沒看過.hack//LINK的漫畫,但據看過的人說,這故事的劇情是接續著TRILOGY的伏筆繼續往下走,而且CC社似乎有意把它弄成新的系列。

我可以大聲哭喊我不要嗎?CC社我求求你,請你們千萬不要這樣玩啊!

如果上面有關LINK的情報是真的,那就代表比起遊戲版,CC社打算將TRILOGY這片當作他們所認定的正史。
可偏偏在眾多有關G.U.主線故事的平行世界裡,我最不喜歡也最不能接受的就是TRILOGY這片啊!明明就有哪麼多世界可以選,CC社你是何苦偏要選這一個啊?
總之,在CC社放正式消息出來之前,我會持續祈禱這件事情不要成真。但如果最後還是不幸成真的話,除非新作裡有出現超級吸引我的要素 (例如把濱崎老師再請去寫劇本之類的),不然,我大概是會趁這個機會,讓自己從點點哈克這個大坑裡抽身出來。


留言 
映画・テレビ