[遊戲].hack//G.U. Vol.2 君思フ声
9 月 24th, 2007 @ 11:59 下午

是的,雖然不知道這是第幾篇,不過這篇又是點點哈克的文章。
沒辦法啊,誰叫我最近的時間都花到這玩意上頭去了,而且旅行回來後又順便把G.U.剩下的那兩片買回來,所以很自然的就接著繼續玩了嘛。
我想,我這陣子花在點點哈克上頭的時間,加加減減肯定超過一百個小時吧,害我都沒時間玩我那些山積很久的乙女遊戲和美少女遊戲。
啊啊,時間為什麼怎麼用都用不夠啊?
是說10月5日開始,Animax要撥「.hack//Root」了,為了補完我現在跑的G.U.,我想我應該會去看吧。
只是如果看了,我玩遊戲的時間就更少了……嗚,好矛盾。
算了啦,反正生命會自己找到出路的,到時候在順其自然好了。
 

以上閒聊完畢,所以要開始進入正題了。
當然照例,以下的文章我可能會提到一些劇情,不想知道劇情的人請不要繼續往下看,謝謝。 (可是捏它不多啦,真的,這篇應該不會講到太主線的東西)

 
 
經過我犧牲睡眠時間加上沒天沒夜的奮鬥後,我把G.U. Vol.2給跑完了。
因為一開始有稍微衝一下等級,所以整個遊戲時間比Vol.1還要長。不過如果只跑劇情的話,我是覺得這片的長度和Vol.1差不多,不壓力摳米的話,大概20多個小時就可以跑完。

如果要我用一句話來描述Vol.2的劇情,我想大概是白目死小鬼的成長實錄吧 XD
劇情在Vol.2這片裡,其實進展的滿快的,滿多謎題在這一片就被解開了,像是讓AIDA襲擊The World的推手、藏在幕後的指使者,甚至連最終大魔王(誤)的身份,這些謎題在這一片裡幾乎都被解開了。
只可惜因為我在玩之前已經看過漫畫和小說,雖然它們和遊戲是平行世界,但是基本架構是一樣的,所以很多謎題的答案在我玩遊戲之前我都已經知道了,所以也少了一份驚奇。
但是即使如此,G.U.的故事還是好棒啊,令人忍不住一直玩下去。
新增加的夥伴也都很有趣,基本上每個人的個性都很獨特,基本上每個角色都不會讓人感到討厭。
像是前宮皇搖光,我覺得我能夠理解為什麼她的人氣會那麼高,她直率的個性真的很讓人欣賞。
Haseo改變很多,因為和那些同伴的相遇,Haseo已經不再是過去的那個死之恐怖了。
我覺得Haseo能在「The World」裡遇到Silabus和Gaspard真的是一件很幸運的事情,雖然說主線劇情也會讓Haseo成長,但是我真的認為就是因為遇到了上述的那兩個人,Haseo的心境才會慢慢的改變,或許我該說是他們倆個溶解了為了拯救志乃而冰封起的Haseo的內心。
相較之下,我覺得Atoli幾乎就沒有什麼成長,Vol.2的Atoli,其實還是不停的重複Vol.1那時的負面思考。
但是到了Vol.3的時候,我想她應該會成長吧!
Kuhn這傢伙還是一樣好棒,雖然他也有他軟弱的那一面,但是我還是很喜歡他也很欣賞他。
上面講到的角色感想,其實都是簡化很多之後的想法。
然後,其他還有很多角色,不過全部點名的話這篇文章就拖太長了,而且也會說太多劇情,所以等我把G.U.三片全部玩完後,在整個合起來寫一篇詳細的感想好了。

只是要進入第三片我看大概還要一段時間吧,Vol.2壓力摳米的要素比Vol.1多好多,我看要把那些東西全部都收集完成,我可能還要再跑個十幾二十個小時吧。
這還真是甜蜜又沉重的負荷啊! 


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被磨光的熱情
9 月 19th, 2007 @ 2:45 下午

最近因為金色のコルダ2 Encore發售,再加上亞版偷跑,所以到處都可以看到相關的遊戲心得和討論。
只是,不管別人說這遊戲有多好玩,或者是說哪個角色的劇情有多萌,很奇怪的,現在的我就是沒有想要玩這片的念頭。 (老實說連看討論的慾望也沒有)
而以前新遊戲消息一出來就馬上去訂購的我,這次也很難得的根本就不打算預購這片遊戲。

我手頭上有很多還沒有玩的遊戲當然是這次沒預購的其中一個原因,但是在這之外,我總覺得自己的熱情已經被Koei給磨光了。
和我有點熟的友人應該都知道,我對金色のコルダ這片遊戲的評價很高。
雖然這遊戲的甜度略嫌不足,雖然我跑了七八輪還是只跑完兩個人的結局 (好啦,我知道這是我自己的問題),但是跑這片遊戲的那段日子,我真的感到很快樂也很滿足。

之後,過了幾年,Koei宣布要出了二代的消息,那時我也是早早就預購,然後萬分期待的等著遊戲發售。
可是等拿到遊戲後,跑了兩輪的我突然沒有繼續玩下去的慾望,加上那時有一些事情,所以我也就暫時把這片遊戲給擱了下來。

 
於是,就在我只稍微淺嘗了二代的狀況下,Koei又宣布了資料片Encore的消息。
 

其實Koei會出資料片並不讓我感到意外,因為二代的故事總讓我覺得少了些什麼,加上有個沒什麼發揮而且幾乎等於是跑龍套的新角色,不出資料片出來賺錢還真不像是Koei呢。
只是對我來說,資料片發布的時間實在太快了,快到讓我不禁懷疑其實Encore的劇情就是二代來不及做出來的部分。 (同樣的情況遙三也有)

Koei真的很擅長行銷!
我想再也沒有人能比我們這些老被吸血的玩家更能體會上面那句話。
只是我對Neo Romance的熱情,似乎也已經被它那大量且快速的產品和行銷給磨光了。

這次的Encore,我想我之後應該還是會入手,但我也很肯定那會是一段時間之後的事情。
我覺得我需要一年半載來重新點燃自己的熱情。
這樣我才能在最佳的狀態玩這片遊戲,也才能細細的品味它。


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2007 -- 京阪神之旅
9 月 16th, 2007 @ 11:55 下午

期待很久的家族旅行,要說有多久,我想應該是五、六月那時,看到一堆人去日本後,就開始無限期待了吧 XD

因為我們是跟旅行團,所以我並不像那些自助旅行的人那樣,有一堆甘苦談可以說,也少了許多自我安排旅程的辛苦,算是輕鬆很多。
只要把行李帶著、人也帶著,然後出發到機場我就可以放心出去玩。
不過相對的,除了某天不去環球影城改自由行外,剩下都不是自己安排的行程,所以或多或少會遇到一些限制,像是去的某個景點我沒興趣,或是停留的時間太過短暫讓我沒辦法好好看自己想看的東西。

這次的行程有五天,去的地方是京都、大阪、神戶這三個地方。
不過最後一天因為是中午的飛機所以根本沒有行程,只有在關西機場逛了一下這樣,想當然爾,那絕對不會有趣到哪裡去 XD
以下是這次我們出去玩的大概行程: (Shopping Mall我就不寫了)

  • 第一天:關西機場 -> 京都東本願寺 -> 新京都車站 -> 清水寺 -> 夜訪河原町 -> 夜宿京都
  • 第二天:嵐山.嵯峨野小火車 -> 渡月橋 -> 金閣寺 ->西陣織會館 -> 夜宿神戶
  • 第三天:北野異人館、風見雞館 -> 參觀麒麟啤酒工廠 -> 大阪城公園 -> 水上巴士 -> 道頓堀 -> 夜宿大阪
  • 第四天:四天王寺 -> 梅田、空中展望台 -> 難波.道頓堀.心齋橋 -> 天保山摩天輪 -> 夜宿大阪
  • 第五天:大阪飯店 -> 關西機場 -> 台灣台中

詳細內容之後等照片整理完後再來寫,反正我也還沒決定是要放在這裡還是放在自家網站上。
當然拍的照片因為還沒整理好 (其實是還沒決定要放哪些啦),所以這篇文章我只打算貼一張出來當代表,那就是咱這次的戰利品 XD (詳見下圖,手機拍攝,還請不要要求太多,謝謝)
 

戰利品

上一次去東京的時候,沒有想太多,所以事前也沒有先決定要買哪些東西,再加上也是跟團,所以逛街的時間很少 (其實滿多的,只是不是去逛我想買遊戲的秋葉原 Q_Q),導致我沒有買到太多我有興趣的東西。
所以這次去日本,我就學乖了,因為是跟團,想必沒有太多我能買ACG商品的時間,因此事前我就乖乖的先把想要買的東西列成清單,到時候照著清單買會比較快速。
當然這次我還是沒有把清單上的東西買齊,達成率大概是85%。 (只可惜時間不多,所以少了很多逛街時的衝動性購物)
不過以實際逛街的時間來看,能夠買到這些我覺得已經算非常不錯了。
照片上只有一件物品不在我的清單上頭,那就是左下角的水旋二限定版。
要去結帳的時候看到它擺在櫃檯前面,因為價錢很漂亮,所以忍不住就買下來了。
什麼?你問我價錢怎麼個漂亮法?
唔……總覺得說出來我會被打……所以我們先約好喔,等下不可以打我唷!
 
全新未拆的水の旋律2限定版的價錢是:1980…………單位是円。 (嗚咕~你說好不打我的喔)
 
結果這片成為我這次買到的最便宜的一片遊戲,比NDS的遊戲便宜,也比中古遊戲還要便宜。 (是說這片的價錢會崩盤成這樣,果然還是因為KID倒閉的關係吧,唉……真不知道檢到便宜的我該高興還是該難過。)


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ただいま!
9 月 13th, 2007 @ 10:12 下午

As title!我回來了!
不過現在好累,所以等下就要去睡覺了。

關於這次旅行的東西,明天再來寫。 (不會很多)
網頁該更新的心得,這星期天會乖乖更新。 (大概很少)
該壓力摳米的新遊戲…………唔,雖然很想玩,可是欠的東西太多了,所以只好含淚等到東西還清後再說了 Q_Q (真的不能不管心得就直接玩遊戲嗎?)
これ以上。

我想應該沒有其他該做的事情了吧?
如果有的話也就算了啦,現在眼睛都已經快要張不開了, 更別說腦袋了,根本就連思考的精力都沒有。


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讀萬卷書,不如行萬里路
9 月 8th, 2007 @ 10:56 下午

雖然我沒看過多少書,也沒走過多少路,不過明天開始就是期待很久的家族旅行了。
該說很幸運嗎?因為現在正好是心情週期陷入低潮的時候。
我想,出去走走,看看世界,一切一定都會變得開闊起來。
 
總之這幾天我會過著沒有網路也不會想網路的日子。
希望此次旅行能夠一切平安、開心、順利,然後小龜龜也能夠每天不賴床的乖乖起來 XD (最後這點非常重要啊!)


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