[閱讀]メグとセロンⅦ
9 月 3rd, 2012 @ 6:01 上午

メグの元に、ラプトアからの短期留学生だった“新人君”の出した手紙が届く。
手紙の内容について一人思い悩むメグ。
そして、例年にない大雪が降る中、新学期が始まり、部室へと集まる新聞部のいつものメンバー。手紙の内容を相談するメグ。
しかしそれが、新聞部を巻き込んでの「大変なこと」に発展してしまい!

Quote from 電擊文庫

 

梅格與賽隆系列的第七集,同時也是整個故事完結。
承接著上一集的爆點,一直鬼打牆(誤)沒進展的兩人的關係,終於產生巨大變化。
然後如果只用一句話來形容,這本給我的感覺大概就是肥皂劇+超展開(?),不過整體來說因為有萌,所以我看得很開心。
 

做為系列完結的一本,我認為這本收得很不錯,雖然梅格賽隆的關係轉變,還有委託人的事件,都讓我感到相當的肥皂劇,然後書中某些部分的展開,說真的我也不是很喜歡,但是這本裡有些小地方,尤其是某人的行為和心態,都有呼應到之前幾集的內容。
這的確不是什麼特別了不得的事情,呼應之處在前幾集裡,或許也不是什麼重要的劇情,但在看書時,察覺到書裡有提及之前的部份時,我會有種驚喜的感覺,有時候心頭也會浮現淡淡的暖意,而看完書後,也會想去找之前的某幾本出來複習。
梅格與賽隆兩個人之間的拖拖拉拉的進展,在這本裡也真的有著飛躍性的突破,前面六本加起來的進度應該都比不上這本。
結局也挺有意思的,雖然打從第一集的序幕作者就將結局寫給我們看,但實際看完第七集後,會覺得其實也不完全只是那樣,是個有點超出當初預期的結局。
對我來說,看到他們的故事有著這樣的過程,然後畫下這樣的句點,我感到很滿足。
 

然後以下開始的文章,可能會提及到些許劇情,如果是不想知道劇情的人,煩請別往下繼續看,謝謝。
 

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書籍・雑誌







[閱讀]舞姬戀風傳1 殿下,請你看看我
4 月 26th, 2012 @ 9:55 下午

作者:深山薰衣 / 插畫:藤間麗 / 出版:三采文化

稻田歉收的那年,為了家計,貧窮少女愛鈴被賣進宮廷,成為為皇帝獻舞的舞伎。在月明星稀的某夜,遇見了太子殿下慧俊,殿下摘下梅枝送給愛鈴,留下邂逅的證明。
三年後,慧俊殿下深陷帝位之爭,愛鈴則過著每天遭貴族出身的宮伎們使喚的日子。一個是沒有身分背景的小小舞伎,一個是高高在上的繼位皇儲,兩人卻一起捲入危機四伏的宮廷陰謀中,無權無勢的愛鈴要如何協助慧俊登上帝位?
偶像劇般令人怦然心動的浪漫之作!

Quote from 三采文化

 

雖然這是沒啥意義的想法,但在看完這本之後,我腦中第一個浮現的念頭的確是,這真的是一本非常少女小說的少女小說。
不管是設定或是劇情展開,都相當的王道,我想平常有接觸這領域的讀者應該能很容易融入其中。
 

如果不去在意男女主角間,感情進展的合理性,我會說這是本閱讀起來無壓力,而且也滿可愛的少女戀愛故事。
整體來說是一本糖度很足夠的小說,不過這邊說的糖度,倒不是指那種一出口就是甜言蜜語,或是會讓人感到臉紅心跳的肢體接觸,而是那種全心全意去喜歡對方、去疼惜對方,拚命的想為對方盡上一份力量的那種糖度。
我滿喜歡作者在描寫男女主角互動時,所呈現出來的氣氛,沒有太過刻意塑造出來的灑糖事件,卻很自然的能感受到他們的確是深愛著彼此,那是種會讓我想用可愛去形容的互動。
只是啦,大前提是如果不去在意男女主角感情進展的合理性的話……
但問題是我很在意、我非常在意、我真的超級在意!
 

我能理解因為篇幅問題,所以可能沒辦法花太多頁數去鋪陳感情的轉變;也能明白就算是王儲和宮伎的設定,也不一定要走跨越階層的苦戀路線,但就算如此,男女主角的進展也未免太快了吧!
到底是為什麼才見第二次面,就已經發展出這種非卿不可的深厚感情?
愛鈴的狀況基本上可以理解,畢竟孤身在外的小女孩,在最難過最脆弱的時候遇上溫柔對待她的人,會心動好像也很自然,更別提對方還是個帥氣的皇子。
但慧俊這個太子殿下,為什麼會那麼快就認定愛鈴?
姑且不管兩人之間明顯的身分差距問題,明明初次見面時,只是小小的聊了一下愛鈴的身家背景和在宮中練舞的情形,不管怎麼看這兩個人的關係應該就只是聊過一次天的陌生人而已,到底是為什麼就這樣惦記了三年,而且第二次見面就直接約人私下見面?我真的怎麼想也想不透。
即使知道愛情並不需要任何理由,但他們這樣還是讓我感到很突兀啊。
 

至於文案上所提到的『危機四伏的宮廷陰謀』,老實說稱不上精彩,劇情張力也不是很夠,但畢竟這本小說主打的部分應該也不是這個,所以如果不把它當成小說的主菜來看,我想應該算是還可以的點綴。
雖然書中的人把王位爭奪的情勢說的很緊張,但因為主角大多可以內建威能,所以看書的過程中,比起擔心慧俊殿下能否成功保衛王位,其實我更加在意的是,在一本的篇幅裡,會不會把王位爭奪這條主線給收掉。
加上正反兩派的實力、品德和人望差距實在太大,在對手的表現根本和雜魚沒兩樣的情況下,也沒辦法期待能看到勢均力敵的鬥爭。
然後我也不覺得愛鈴的作為有幫上什麼忙,雖然只就結果來看,的確是有和反派的陰謀攪和在一起,但對手會做哪些事,男主角也早就預料到了,就算愛鈴沒有任何行動,我相信英明睿智的男主角也一定可以輕鬆越過阻礙。
 

最後想稍微提個和故事劇情沒什麼關係的部分,我知道這是個人習慣問題,但說真的我其實不太喜歡這本書的排版,粗體字實在用太多了,在書中只要是該段主要視點的角色,他心裡的想法全部都會用粗體的來表示。
我不知道原文是否就是這樣,但像這樣翻沒幾頁就會看到好幾句,有時甚至將近半頁都是粗黑字,老實說會讓我有種不知道該把焦點放在哪裡的感覺。


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[閱讀]新娘戀曲 跨越赤紅沙漠的公主
1 月 14th, 2012 @ 1:40 下午

作者:小田菜摘 / 插畫:椎名咲月 / 出版:青文出版社

布蘭納帝國公主優絲蒂亞,
即將出嫁到由帝國支配的那普堤斯王國。
在路途中卻被不滿布蘭納統治的那普堤斯反抗軍綁架,
反抗軍領導人是前那普堤斯王的兒子奈迪爾。
事實上,優絲蒂亞直到前幾天都還在帝都當藥師,
突然之間麻雀變鳳凰成了公主,
若被反抗軍知道她沒有作為人質的價值……
以沙漠為舞台,波瀾萬丈的愛情羅曼史!

Quote from 青文出版社

 

新娘戀曲系列的第三本,承襲著前兩本的基本設定,以布蘭納帝國出身的主角作為故事發展的起點,然後向外延伸至其他國家。
故事發生在上一本的一千年之前,但因為各集之間並沒有直接的關連,所以獨立閱讀也不成問題。
就目前有代理的這三本看下來,我想這系列的確是優、缺點始終很一致的一套小說。
雖然放在Cobalt文庫裡發售,但故事的重點並非放在男女主角的戀愛之上,而是將某些嚴肅的主題當作主線來進行故事,因此故事讀起來很充實。
但主線故事之外的部份,像是人物設定、戀愛故事的發展之類的,總是會讓我有種跟不上主線的空虛感。
當然隨著集數越寫越多,可以感受到作者的確有慢慢的在進步,但目前對這系列,我給主線的評價還是高過戀愛劇情的那部份。
 

相較於起前兩集,這本的男女主角的立場其實複雜許多,市井出身的私生公主,被侵略國的反抗軍王子,這樣的立場讓他們不像之前的主角們,被賦予國家至上的王族使命感,也因此當我透過他們來看這個世界所發生的事情,比較不會被侷限在單一國家的立場上,而是很自然的就會從不同角度來思考。
我滿喜歡作者對夾在兩國之間,男主角想法及心境上的描寫。
對普提斯王國來說,布蘭納的確只是侵略者,而侵略這件事本身也的確不是一件值得讚揚的好事,然而對人民來說,比起上頭的統治者是誰,我想更在意的會是如何才能更安穩和平的過日子。
如果奈迪爾一開始就是以王國繼承人的身分順利成長,他或許會是個仁民愛物的好國王,但沒實際在平民環境生活過的他,可能不會像現在這樣,能切身體會到這種貼近人民的想法,或者該說我覺得就是因為有著這樣的身世背景,在書本的最後面奈迪爾才能如此果斷的作出那樣的決定。
然後作者描寫女主角對父親所抱持的複雜心態這點,也讓我印象滿深刻的。
被迫成為公主並遠嫁異鄉這件事情,背後雖然是有著無法逃避的強制力,但要說這當中沒有參雜任何一絲希望獲得認同的私心,我覺得很困難,至少易地而處的話我做不到。
不管外在的表現有多麼不在意,在這種狀況下,我想十幾歲的小女孩心中或多或少還是會有一點點的期待。
 

只是在看完這系列的前三集,我還是覺得作者在人物性格上的設定有點貧乏,即使出生和成長的背景不同,但主角群們的角色特質還是會給我一種很相似的感覺,這邊說的相似當然不是完全一樣,而是指當遇到類似的事件時,這些角色會給我的感覺就是會作出同樣的反應,不管他們是公主還是藥師,也不管他們是備受寵愛或是受人欺辱。
當然我能明白,不少作者會有自己所偏好的類型,很多時候故事寫著寫著,筆下角色的言行舉止也會越來越偏向某種類型。
但因為這系列走單元劇模式,在知道男女主角在一起後就會進入結局,之後也不會再看到更加深入的發展的前提之下,我真的會期待能在裡面看到更多元的人設和相處模式,而且就像之前也曾經提過的,看同一群人演出同一齣戲,就算多喜歡看久了也是會膩。
除此之外,我覺得作者也不太擅長描寫反派角色,不管是哪一本的反派,都不曾讓我感受到他們的強悍或厲害之處,像是第三集裡的某個反派角色,照書中的描述應該是個可怕的狠角色,但看完書後,我只有一種這傢伙的言行舉也未免太幼稚了的印象。
 

當初看第一集的時候,我對裡面的某個配角非常的感興趣,也曾經很好奇若是以這角色當作主角,會譜出怎樣的一個戀愛故事。
不過看完第三集後,我對這個角色的期待也完全消失了,正如作者在第一集後記裡自己提到的,他無法想像這個角色會和怎樣的對象結婚,老實說我也沒辦法想像,作者以這個角色作為主角所寫出來的故事,因為很明顯的,這個角色的個性和設定,並非是作者所偏愛、所擅長描寫的類型,就算真的寫了出來,表現也絕對不會和第一集的感覺一樣。
 

然而比起人設的相似,或是幼稚且感受不到強度的反派,我覺得《跨越赤紅沙漠的公主》這本更大的問題,是在結尾的部份。
仔細去看,會發現一、二、三集的結尾模式其實滿接近的,一言以蔽之就是不管前面的劇情如何發展,最後都會用某個相同的特定事件,突然地將故事強制性的畫上句點,要說有什麼不同的話,就只在該事件的規模大小而已。
之前在看一、二兩集時,就已經有種作者收尾收得有點草率的感覺,但因為這系列走單本完結路線,篇幅先天就有限,加上還在容忍範圍內,也就睜隻眼閉隻眼的忽略這問題的存在。
沒想到這問題在第三集裡變得更加嚴重,就我的標準來看幾乎已經可以說是超展開。
嚴格來說,那並不是在前面完全沒提及的設定,但問題是我沒記錯的話,這個設定是只用幾句話就帶了過去,而故事進行當中,我也完全沒有感受到作者有給予任何有關這是重要設定的提示。
而且我其實不怎麼能接受最終 boss的動機,我想這應該是價值觀的不同,雖然多少能理解在經歷那樣的遭遇後,身心靈肯定是受到很嚴重的創傷,但中間講述籌備這個計畫的動機和過程,那段反覆又婆媽的心路歷程,還是讓我看得很煩燥。
 

最後,在看完這本後,我似乎有點明白,為什麼這部的戀愛故事常會讓我感到有點微妙──因為男女主角之間的發展,總是給我一種漏寫了一段的感覺。
其實我還滿喜歡故事裡那種一開始因為各種原因所以看對方不爽,但隨著相處的時間和機會變多,慢慢的了解對方然後改變原先的觀感,進而產生慕戀的戀愛形式。
但在新娘戀曲這系列裡,我看見了主角們開始去試著了解對方,我也看到他們愛得至死不渝,可是中間呢?我覺得最有萌點,而且也是最想看到的轉變階段反而著墨不多。
那種感覺很像是在玩戀愛遊戲時,不小心選錯選項所以跑不出CG事件,雖然最後因為好感度夠高所以能跑到結局,但就是會讓人覺得少了些什麼。
然後事後滿心歡喜去開OMAKE的CG和事件蒐集,卻看到好幾格空白跟你打招呼,是種讓人頗為無奈也相當不痛快的感覺。


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近況
12 月 12th, 2011 @ 1:53 下午

距離上一篇文章又過了四個月,我想又該是可以用近況文來混吃等死的時候 (喂喂)
 

  • 世界上最遙遠的距離

    不是遊戲玩到一半就丟在一旁放置不理,而是當你終於提起精神想繼續,卻發現遊戲存檔通通都不見。

     
    前兩天,為了確認某片遊戲的版本,我打開了很久沒開機的PS3。
    進入遊戲後,選單畫面並沒有出現Load Game,這讓我感到非常的驚訝,畢竟這片是我花了一百個小時破關並且拿到唯一一個白金獎盃的遊戲。
    切換了不同的帳號,仍舊還是找不到存檔,於是我也不得不承認應該是存檔消失了的這個事實。
    因為我在好幾個月前,有將原本的過小的40G硬碟更換成500G的硬碟,於是我當下是認為大概是那時不小心忘了備份這遊戲的存檔。
    雖然一百個小時的不見著時讓我感到難過,但是因為諸多原因,所以這片拿出來重玩的機率本來就不高,加上已經拿到白金獎盃,所以稍微調適一下心情,也就能無奈的接受了這個事實。
    直到當天晚上,當我不知為何再次開機,並且將其他遊戲放入PS3後,我才發現事情比想像中的還嚴重。
     
    並不是只有那片遊戲的存檔不見,而是所有的遊戲存檔通通都不見啦 Q_Q
     
    因為我的遊戲喜好比較偏向AVG和RPG,而在PS3上玩的遊戲,更是壓倒性的屬於後者,於是這次損失的存檔,遊戲時間幾乎都是6、70小時起跳,甚至到破百以上的通通都有,也因此,在發現這件事情的時候我真的很沮喪。
    不過也是因為事情都已經到這地步,比起哭我其實更想苦笑,所以經過一個周末後,心情已經不像一開始那樣低弱,所以也才有心情來寫這一段。
     

  • 近期接觸作品
     
    我想這個title應該已經變成近況文慣例的騙字數專區了吧?
    只是,因為遇到了上面那段最遙遠的距離,所以我現在完全沒有心情去整理這個…… (喂,不要為自己的懶惰找藉口)
    只是沒心情歸沒心情,但既然標題都開了,總覺得還是得填一些東西進來比較好,所以就來寫一下最近陷進去的遊戲好了。
    最近花最多時間玩的,不是TV Game,不是掌機遊戲,也不是電腦遊戲,而是FB上的網頁卡片對戰小遊戲——『UNLIGHT』。
    一開始是因為友人的強力推坑,所以就半好奇的申請了FB帳號來玩看看。
    而剛玩的第一天,我對這遊戲的評價也只是個雖然感覺還不錯,但玩一陣子就真的有點膩的遊戲。
    可是可是可是可是,我這一兩個禮拜的空閒時間,卻全部都花在這遊戲上頭,這到底是為什麼,連我自己也不知道啊 (掩面)
     
  • 人生初次自由行
     
    去日本自助旅行是我從小鬼頭時代就一直有著的夢想,而這個夢想終於在上個月得以實現。
    雖然行前規劃的過程並不全然愉快,而到了目的地後也因為天氣和身體狀態因素沒辦法完全照著計劃走。
    但這次真的是一趟快樂的旅行,旅伴們人都很好,也體驗了許多之前就想嚐試的行程。
    然後要說最深刻的感觸,我想大概是:『自助旅行最重要的果然還是體力、體力和體力。』這點 XD
     

    最後附上這次出去玩的戰利品,嗯嗯,我有節制喔,遊戲真的買得很少呢!


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日記・コラム・つぶやき







因為……如此這般……
8 月 21st, 2011 @ 4:03 下午

所以這篇是被遊戲短感佔據的偽個人近況。

  • 隨便寫寫
     
    最近的狀態,一言以蔽之大概就是持續怠惰中。
    總覺得已經很久沒有想去做事情的動力,明明有時間,明明也有想寫的東西,但最後總是選擇坐在電腦前,東摸西摸不事生產的把時間浪費掉。
    『這樣子不行!』不管如此告訴自己多少次,狀況還是沒有什麼改善,只能強迫自己多少寫一些東西,像是讀書感想這類,可以跳段落,想到什麼就寫什麼,也不用刻意去安排起承轉合的文章,或是去找資料來製作之後出去玩時所需要旅遊手冊。
    當然寫感想時我還是寫得很快樂,寫完後也很有滿足感,但同時,我卻也莫名感到有些落寞和恐懼。
    之前低潮的時候,多少也會有這樣的感覺,但似乎比之前來得嚴重很多。
    我想,或許自己只是拿怠惰來當藉口,事實上就是夢想與熱情逐漸的從手掌的縫隙流去,而我只是害怕去承認這件事。
    總之不管之後自己會做出什麼樣的結論,我還是衷心的希望下次再來發近況文章時,能夠多出現一些自己的東西,而不是因為遊戲短感或閱讀短感之類的來充場面。
     
  • 近期接觸作品
    • 書本
      《鳥籠ワルツ》、《雨樹之國》、《NOTTE-異端の十字架-》、《義兄 明治艶曼荼羅 》、《契約のキス ~大富豪と貴族令嬢~》、《ハーレムナイト》、《溺れるほど花をあげる》、《メグとセロンⅥ 》、《狐笛的彼方》以及突然就很想重讀一次的《銀盤萬花筒》系列。
      這樣檢視過一遍後,我發現自己在這段時間裡看的書好少,難怪堆起來的書越來越多,之後打算把花在遊戲上的時間挪一些過來給閱讀。
      至於為什麼上面那串有五成是Tiara文庫的書?大概是因為裡面有不少嗯啊喔之類的發語詞,所以閱讀起來相對快速的關係吧 (喂喂喂)
    •  

    • 遊戲
      • 《大神伝~小さき太陽~》
        小白汪汪超可愛超可愛可愛到爆炸的可愛,幼犬是無敵的,幼犬就是正義!!
        然後我想這片最大的問題,就是擋在前面的那座山叫做《大神PS2版》
         
      • 《籠の中のアリシス》
        在還沒發售之前我就一直很期待這片遊戲,因為這是很久沒看到過,超古典王道的異世界少女救世主的故事。
        但很可惜,雖然我很喜歡這種設定,而且故事的Prologue也是讓我很滿意的少女情懷幻想風,但這片的劇情本體,卻是完全沒得救的御都合主義……
        而且腳本家很明顯的沒膽讓筆下的角色黑掉,所以劇情到最後也就變成要黑不黑,最後直接真愛無敵萬事大吉,一整個讓人很無言。
         
      • 《CROSS†CHANNEL 〜To all people〜》
        很有名的遊戲,是片讓我覺得一點都不美少女遊戲的美少女遊戲,不過腳本家的個人電波色彩很重,應該算是那種會挑玩家的遊戲。
        然後因為我跑的是閹割過的PSP版,所以之後想重新跑一次PC版本,不過最希望的還是有追加新劇本的Xbox360版本能移植到PS3上啦。
         
      • 《ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生》
        這片很好玩,劇本部份嚴格來說其實有點虎頭蛇尾,而且還是那種擺明要出後續的結尾,然後有些設定也完全沒去說明,但故事節奏真的好棒,我玩這片的那幾天都捨不得放下PSP,希望二代能夠快點把發售日消息放出來!
         
      • 《鍊金術士托托莉》、《鍊金術士梅露露》
        咩魯老師畫得軟綿綿小蘿莉真的好萌好可愛好治癒啊啊啊啊啊!!
        因為是系列作品所以放在一起講。
        如果以アーランド的鍊金術士系列的這三片來看,整體評價是托托利 > 梅露露 > 蘿蘿娜,但只看人物、劇本不管系統的話,個人喜好的評價是蘿蘿娜 > 托托利 > 梅露露。
        蘿蘿娜的角色和故事我都很喜歡,但系統有點悲劇,托托莉和梅露露則都有出現前作角色出來搶戲的問題,不過托托莉的角色至少算是有特色,相比之下梅露露的角色就非常的影薄。
        然後我個人其實非常不滿GUST在梅露露裡,太過過火的某些設定,那真的讓一路追隨這系列的我,覺得自己被官方賞了好幾個巴掌……
         
      • 《ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Season》
        買了好久,終於接受到宇宙電波而拆開來玩的GS2的DS版。
        然後不管怎麼玩,也不管玩過多少輪,我真的覺得GS系列實在非常的好玩,以下省略65535個我好喜歡GS……
         
      • 《金色のコルダ3》
        感謝K友人的好心支援,我終於有機會玩戰鬥小提琴。
        網路上的評價有些悽慘,不過實際跑過後,雖然問題和小缺點是真的不少,但整體來說我覺得這片還滿有趣的,我玩得很愉快。
        當然我能理解為什麼網路上會有那樣的評價,只是對corda這系列,我本來就是喜歡系統大於人物,所以我倒是不會適應不良就是了。
         
      • 《CLOCK ZERO ~終焉の一秒~》
        玩亞洲特價時,被鬼遮眼買下來的O社遊戲。 (我知道自己說過什麼,所以歡迎大家來打我臉啊)
        人物設定很有吸引力,角色之間的對話也讓我看得很開心,劇本以O社來說算寫得不錯,設定比之前碰過的那幾片來得嚴謹,那種在不同路線裡,基本設定會互相矛盾的嚴重問題,除了在某角色的路線之外也幾乎沒出現。
        只是這片的劇情在網路上的評價雖然很高,但說真的並沒有我當初期待的那樣讓人驚艷,比起劇情我還是喜歡人設多一些。
         
      • 《うたの☆プリンスさまっ♪》
        因為看了動畫覺得很好笑,所以意外翻出來跑完的遊戲,然後評價還是和之前一樣所以就不複製貼上了 XD
         
      • 《Bloody Call》
        標準的虎頭蛇尾作品,劇本雖然不至於像《籠の中のアリシス》那片那樣超展開,但基本上也搔不到我的癢處,然後每條路線的結尾都收得很輕描淡寫……
        明明設定真的很吸引我,但玩的時候始終無法進入萌え或燃え的狀態,不得不說icingCandy這間公司實在太會浪費設定了。
         
      • 《Joysound Wii》
        嗯……因為買了一月券,所以每個周末都在唱,目標是用貓貓狗狗熊熊把舞台給擠滿!
        然後藉由Justin實況,我終於能夠和友人一起在自己電腦前各唱各的來唱ACG歌曲,真是可喜可賀、可喜可賀。

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