閒聊
11 月 28th, 2009 @ 5:58 下午

  • Persona 3 Portable
     
    這半個月來努力在跑的遊戲,前幾天已經把男主人公鬼太郎的RPG路線給結束,現在則是在跑女主人公哈姆子的乙女遊戲路線 (喂喂)
    本來是很想獨立成單一篇的文章來好好寫,但因為現在實在沒什麼寫長文的心力,所以先列一下大致上的想法就好。
    講白一點就是我現在趕進度都來不及了,哪來的時間寫感想?
    至於為什麼現在有時間寫東西,唔……當然是因為PSP正在充電中啦 XD

    • P3P是由50%的RPG遊戲,加上50%的純文字AVG遊戲,另外還有10%首輪限定bonus的養成遊戲所組成的好玩遊戲。
    • RPG的部分,迷宮的設計說真的有點悶,那座塔常讓我爬到很想睡。
    • 故事很不錯,人物設定很鮮明,互動和對話很有意思,不少角色我都滿喜歡的。
    • 女主人公哈姆子真的好萌好可愛,目前看到的每件衣服穿起來都好好看 ^O^
    • 不過只就故事節奏與劇情,還有Persona的基本設定來說,我個人其實更喜歡P4。
    • 所以ATLUS請務必也出一片有女主人公視點的P4P或P4FES啊! (喂喂喂喂)

     

  • 同好
     
    上個禮拜趁著假日,和許久不見的友人小聚了一下。
    因為對方是少數和我一樣對遊戲,尤其是乙女遊戲有著興趣的友人,所以聊天的話題很自然的就會跑到ACG相關的範圍去。
    聊著聊著,就談到我最近其實比較少在玩乙女遊戲,而且也不像以前那樣狂熱。
    原因之一是基於某些個人情感因素,某三個乙女遊戲出很多的遊戲品牌所出品的遊戲,現在的我大概都不會去碰,也因此會接觸到的遊戲比起以前還來得少;另一個理由則是我身邊其實沒有什麼同好可以跟我一起燃燒,所以就算有玩,除非是真的超級有愛的遊戲,否則熱情通常無法持續很久。
    有沒有同好真的差很多,在很多時候,只要有人陪著自己一起燃燒,熱情通常可以延續很久。
    而且就算熱情褪去,當回想那段和志同道合的人一起快樂的討論,邊發萌邊灑花的過去,也會覺得那是段美好又難忘的日子。

    不過就像和我聊天的友人所說的,很多時候,因為自己並不是在第一時間就去碰那些遊戲,所以當別人在聊的時候就不怎麼能參與,加上自己又是個玩遊戲玩頗曼的傢伙,等到終於去碰那片遊戲後,會聊這類事情的人也早就跳到下一個坑裡去了。
    而且說實在話,我是個很怕生的人,如果不是熟人,我其實不怎麼有辦法情緒高漲的和對方交談,即使是在彼此都見不到面的網路上,我也很難馬上和別人打成一片。
    再說,我總覺得自己很不會很別人聊天。
    在我有參與過的討論當中,有很多討論串最後都會斷在我的發言上。
    所謂的聊天,不是該建立在兩人以上的前提之下?如果我的發言沒辦法讓別人有想回應的欲望,對話是該怎麼延續下去?當然自己狂發新主題也不是不可以,但沒人參與對話的話不就完全淪為自言自語了嗎?那這樣和我在網誌上寫東西有什麼不同?
     

  • 日本人真的很愛擋海外
     
    前幾天,某款我有在注目然後也下了訂單的遊戲釋出體驗版給玩家下載,於是我也就很高興的跑去下載。不過既然這段的標題是日本人很愛擋海外,所以想當然爾我絕對沒有下載到體驗版。
    試過官網上的每一個下載網址以及相關的minor站,不是連結逾時就是丟出403 Forbidden的訊息給我。
    不過故事還沒說完,雖然當下我就決定要放棄,但在因緣際會之下我最後還是弄到那片遊戲的體驗版。
    然而日本人給我的試驗還沒結束,當我把體驗版給安裝完,然後想要進入遊戲時,他大爺竟然又給我跳出來『本軟體僅限日本國內使用』的訊息。

    老實說在看到這訊息的時候,我倒不是很意外,畢竟先前就有不少倫Game用這種檢查機制,而這片遊戲又是VA旗下的品牌,所以會被擋其實是在可預料的範圍之內。
    當然我也知道這種檢查機制會廣泛使用的原因,有一部份也是在於之前有外國議員拿海外郵購的日本倫Game出來開罵及其後續效應的緣故。
    而且有心要玩的話這種檢查機制其實也沒什麼,反正直接開日文OS下去就能玩,但說真的看到那段訊息時,我還是覺得很無力很複雜就是了。
     

  • 佛心來著的573和持續黑心的CC社
     
    最近的573真的怪怪的,之前狂放出很久沒動的TM系列的消息,然後前幾天在PSN上放出來的TM2竟然只要600隻羊,如果加上那很難找的EVS追加片總計也只要1200隻羊,這真的是太不可思議了啊!
    拿個比較的例子出來好了,之前SE社的FF7和FF8容量比TM2小,但要價可都要1500日圓,當然FF的招牌的確是比TM來得閃亮很多,但在TM2定價還沒出來之前,我一直都覺得573這片絕對會賣超過1000日圓啊。
    要不是看到573在TM4的預售上仍舊維持著其黑心的吸金功力,我還真對573說:「你到底是誰,你絕對不是我認識的那個騙錢雙K之一的573!」

    相較之下,那邊那個CC社和笨呆拿姆科則是老樣子沒變。
    明年3月點點哈克系列要出據說是完結篇的《.hack//Link》,所以CC社和笨呆拿姆科絲毫沒放過這機會,趁勢推出了「.hack//Link 絶対包囲パック」來販售。
    採預約生產限定模式,裡面除了《.hack//Link》的遊戲本體外,還附上收錄歷代遊戲與相關動畫第一集的DVD和BD一張、與過去黃昏碑文相關的舊約碑文設定集一本、與新故事相關的新約碑文設定集一本,然後還有一片可能會讓櫻井迷很開心的TOG和.hack//G.U.夢幻演出的預約特典DVD一片。
    是個集合過去與未來,結合笨呆拿姆科名作的Tales系列與點點哈克系列的夢幻合輯唷 >_^

    當然,面對這樣的夢幻合輯,身為一個持續在追點點哈克系列的玩家,我這邊也應該要有能與之匹敵的反應才對。
    所以看到這合輯的消息時,螢幕前的我馬上就把我們博大精深且強而有力的國罵給端出來獻給CC社及笨呆拿姆科!
    順帶一提,雖然有著嚴重文字設定病的我超想要那兩本碑文設定集,但這種騙錢的合輯時候讓我很不爽去買,所以如果沒被啥奇怪東西給砸到的話,我應該是不會去預約這合輯。


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討論
11 月 14th, 2009 @ 10:21 下午

所謂的討論,不就是大家把自己對某些事物的看法給說出來,互相交換彼此的意見?
如果遇到不太能認同的地方,就看看對方是從什麼角度去觀察才會得到這種結論,之後若是認同就可以吸收對方的某些觀點,如果還是無法認同則把不認同的原因給說出來,然後在尊重對方看法的前提下繼續的交流下去。
將無形的東西以文字、言語具現化,讓想法與想法間得以交流——我一直認為討論就是這樣的型態。
所以,若是參與討論的任何一人,因為任何原因而不敢或不願意把想法給說出來,淨是拋出一些無關緊要的東西出來,那話題不就永遠只能在不著邊際的地方上空轉不停?
當然只要兩方都有意願,我相信不管是怎樣的話題絕對都有辦法一直延續下去,只是老實說,我真的認為一直在空乏的地方繞圈子,很容易讓人感到厭倦就是了。

當然我也明白,在很多場合裡要有話直說其實有點困難,要人完全不顧人情世故之類的真的是很強人所難。
再說,在這件事情上我其實也沒資格說啥,我自己也很常因為顧慮到別人的感受就只把話說一半,而且遇到覺得不想繼續或是不想理會的話題,也常常自動開裝死技能給矇混過去。但縱使我話只有講一半,我也還是有把自己想討論的給說出來。
如果一直畏畏縮縮的什麼都不敢講,真的很難激發出有趣的討論啊。


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閒聊
11 月 6th, 2009 @ 12:00 上午

雖然平常的更新就不怎麼頻繁,但有感於之後可能會一頭栽入遊戲裡,之後這一兩個月可能會更新的更慢,所以趁還沒開始跑遊戲之前,先來寫篇近況報告之類的東西 XD
當然,照慣例還是把一堆雜七雜八的東西全部合在一篇寫。
 

  • やる気がない
     
    嗯,這段應該是老樣子的自怨自艾,雖然我有想過把這段放到最後才寫,但考慮到寫東西的順手度,最後還是決定把這段放第一段。
    所以,很抱歉得麻煩各位直接跳向下一段有粗體字的地方,這樣我會非常感激各位。

    最近又再次陷入沒有動力去寫東西的狀態。但和之前不同,我並不是完全無法下筆,相反的如果要我寫東西,我其實可以很順的就寫出一篇文章來,像是前幾篇的讀後感,又或者是王子大人的生日賀文基本上都是在這種狀態下完成的。
    在寫東西的時候,其實也是很認真很努力的把自己的想法給盡量全部表現出來,真要說的話,只就寫東西這點來說,現在的自己和之前有動力的自己其實沒有太大的差別。
    然而,當我寫完一篇文章後,不會像之前那樣在心裡湧現滿足感,取而代之的是產生些許的失落,以及一堆「為什麼我要花時間在寫東西上」的自我質疑。
    如果是過去的自己,遇到這種自我質疑,肯定會說是為了幫自己的想法留下記錄、是為了為將來的自己刻下些曾經走過的軌跡、是想要得到自我滿足……
    但這些回答對現在的我來說完全沒有什麼意義,誰管它是不是要留下記錄?誰管它走過的軌跡長怎樣?不管我寫或者是不寫,都不會影響到任何的人事物,寫或不寫完全無所謂也完全無意,反正時間還是會往前進,世界仍舊照它自己的速度旋轉,更別說自我滿足了,不停的質問自己哪可能得到滿足!

    我不是很喜歡這樣的想法,總覺得很像是在把過去的自己給完全抹殺掉。
    而且,雖然我不知道讓我產生這種想法的契機究竟是什麼,但我認為這應該不會是永久性的想法,如果找得到轉換心情的那個點,這種失落和無力感應該會有辦法消去。
    只是那個重要的轉折點究竟在哪?得花多少時間和精力才能夠找到?這些完全都是未知數。更重要的是,現在的我好疲倦,什麼都不想做,也什麼都懶得想……
     

  • 遊戲進度及預定
     
    比起遊戲,老實說我這陣子的時間大多花在閱讀上頭,遊戲的部份基本上都是有一搭沒一搭隨便碰碰。不過在如果把計算的時間延長一點的話,那就有東西可以講了。
    這段時間裡認真去跑的遊戲有三款,分別是薄桜鬼、緋色の欠片剩下的兩條路線加資料片,以及Persona 4。當中除了緋欠讓我毫不猶豫的在心中直接幫他改名成鬼打牆的碎片之外,其他兩片都很不錯。
    薄桜鬼雖然還是有些問題,但這片真的有萌,整體的表現也很不錯,在我接觸過Otomate的作品當中,這款是個人評價最高的一片。
    Persona 4就更不用說了,這是款不知不覺就偷走我8、90小時的超棒作品,陽介超萌而且奈奈子超可愛,害我玩完後完全陷入大滿足加發花痴狀態。

    之後預定要跑的遊戲是前幾天出的《Persona 3 Portable》,自從跑完P4後我就超期待這片的發售,然後考慮到之前玩P4花的時間,加上P3P又有新增女主人公視點因此勢必會跑兩輪,我想大概會在P3P片花上將近一個月的時間吧?所以短時間應該不會去跑乙女遊戲。 (雖然說我認為P3P的女主人公視點其實可以算是乙女遊戲啦)
    結束P3P後,我想大概會順勢接上月底發售的《誰にでも裏がある》,再之後的就不確定了,可能是會跑12月出的TM4,也可能跑《Bloody Call》,或者是去跑《3D點陣遊戲英雄榜》,到時候再來看心情決定。
     

  • 閱讀相關及讀後感預定
     
    因為跑玩P4後太滿足了,反而沒有什麼玩遊戲的心情,所以這陣子看了不少的小說,當中有中譯本也有原文書,有些是複習舊書有些則是新買進來還沒看過的小說。
    說真的,我不知道自己能不能算是個愛看書的人,看過的書很少種類也很偏頗,不過我很習慣在閒暇時間隨手抓本有文字的東西來看,然後在閱讀的過程中,心情也很容易平靜下來,當然看完一本好小說後,得到的滿足與快樂自然不在話下。
    而這陣子看最多的書,我想應該是有川浩老師的作品,不管是自衛隊三部曲又或是圖書館系列,雖然文風相當平實,但帶著熱血和甜蜜的故事真的很有趣,而且我很喜歡有川老師筆下的人物,刻畫得很好又不會讓人覺得很樣版化,真的很合我個人的胃口啊!

    然後,我想應該沒有什麼人喜歡看我寫的無聊讀後感,不過當初本來就有打算要慢慢把買過且看完的輕小說都寫一點感想,所以之後還是會寫一些東西好慢慢的把清單上的東西給清掉。
    沒意外的話,下一篇應該會是《.hack//CELL》的讀後感,然後我還有點想寫《維多利亞薔薇色》的感想。
    至於更之後的東西就不確定了,反正等上面那兩篇寫完可能都已經是一兩個月後的事情,那麼久以後的事誰也沒辦法確定,不過我想有可能會是第一屆角川輕小說獎得獎作品的那四本。
     

  • 假球事件
     
    這陣子鬧得沸沸揚揚的事情,不管是不是球迷,我想大多數的人對這件事情應該不會感到太陌生。
    這一段其實可以獨立成一篇文章來寫,但是我總覺得若是變成獨立文章,寫起來可能會一發不可收拾,而且裡面會充滿著一堆國罵和嘲諷。
    這種文章在寫的當下肯定是很痛快,然而事後冷靜下來再回過頭檢視,可就不一定還是覺得很痛快,所以除非是怒到完全沒辦法,不然我不是很想寫這樣的文章。
    除此之外,不寫的原因不外乎還有我是個懶人,而且在Plurk和地下窩個人板裡也稍微發洩了一下情緒,所以現在還可以壓制住心中的怒火。

    這次的事件讓我對很多事情感到很失望。
    像是完全沒有職業道德,只為了炒作就胡扯一通又自以為是法官的媒體。
    從來不曾關心也完全搞不清楚狀況,只在得到獎牌或是出了事後才出來講一堆垃圾話的政府高層。
    只敢辦小角色卻完全不敢動幕後大黑手的檢調單位。
    只會推託責任的腦殘聯盟、不思改進的各球團,尤其是那個號稱全國主場然後又很愛玩雙重標準的球團。
    辜負球迷期望而實際參與打假球的少數球員。
    以及只會接受立場偏頗的資訊,完全不想實際去了解事情真相的一般民眾。
    雖然上面提到的那些,很多都是早就已經讓我很厭惡、很不滿的存在,但我真的沒想到,我竟然還有辦法因為這件事情而對他們更加失望。

    平常淨是在那邊國球、國球的胡吹猛捧,但真正出了事就像是燙手山芋那樣隨便亂扔,這到底算是哪門子的國球?
    有句每當國際賽開打時,就常出現在各大BBS討論區的名言,真的很適合用來形容現在這種狀況:

    『台灣人沒有國球,台灣人真正想要的只有贏球!』

     
    這句話真的非常中肯,真的非常符合現實……


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GIFT
10 月 12th, 2009 @ 8:49 下午

一直以來都受到了小精靈很多的照顧與幫忙,如果沒有小精靈的話,我就沒辦法接觸許許多多有趣的遊戲與小說;如果沒有小精靈的幫助,那許許多多讓我感到十分愉快的時光也不可能存在。
當然,如果不去碰那些遊戲和小說,我或許也能從其他的地方得到同樣快樂的時光,但就算如此,小精靈對我的幫助仍舊是無法被抹滅的。
於是,我決定要向總是很辛苦滿足我任性要求的小精靈表達一下我心中滿滿的謝意。

就這樣過了兩三個禮拜,大嘴鳥就把這樣一袋東西給叼到我家門前來。
 

gift_1

 
等了很久終於收到這包東西,是我打算要送給小精靈的禮物。
因此從大嘴鳥的手中拿到包裹後,我就很興奮的找小精靈來一起拆包裹,還很順便的準備了相機把這篇文章要用的相片也一起拍下來。
包裹的內容物如下:
 

gift_2

 
至於小精靈收到禮物後的反應,嗯……大概就是像我下面所節錄的那段對話那樣:
 

咦,小精靈你怎麼突然就不說話了?
等等!為什麼你手上要拿著菜刀啊?!
什麼?你說我不是說過如果再跳新坑的話就要剁手指嗎?
唔呣,我的確是這樣說過沒錯,不過啊,這個是禮物唷!是為了謝謝小精靈長年來的辛苦,小龜龜我特意去找店家幫忙訂購,然後麻煩大嘴鳥特地送來的禮物唷!因為是要送小精靈的東西,所以這樣應該不算跳新坑呀。
而且為了減輕小精靈的負擔,我也開始很認真的學起五十音了呢!本來還打算當書送來的時候,一定要把五十音給背下來,然後將這份喜悅當成禮物一起送給小精靈。
只是大概是頭腦不好吧,每次看到那些彎來彎去的文字我就開始昏昏欲睡,即使很努力想把那些字給塞入腦袋裡,卻怎麼樣也記不起來……
對不起,雖然我是個笨蛋,但是請小精靈千萬不要因為這樣就嫌棄我 Q_Q

 
大體上來說,我想應該算是喜歡這份禮物吧 XDDD

然後我一定要順便說一下,那本畫冊實在是很物超所值啊,整體看起來很有質感,收錄的圖很多又很美,然後也有不少我很喜歡的文字訪談,是那種買下去之後完全不會後悔,相反的還會很慶幸自己當初有掏錢買下來的一本畫冊。
至於另外那四本文庫,可能就得等小精靈看過之後,我才有辦法知道到底好不好看。


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為什麼我喜歡TokiMemo系列?
9 月 21st, 2009 @ 1:39 下午

這幾天在巴哈上看到純愛手札4的消息,身為一個不能算是很忠實的系列玩家,雖然我本身和GS系列比較熟,而且也比較期待GS系列能出新作,但是看到573終於把遺忘很久的TM本傳給挖出來準備出新作,我個人還是感到非常的高興。
 

我想和我認識許久的朋友,或者是來我網站或網誌看文章有一段時間的人應該都知道,我個人對於TMGS系列有著挺深厚的愛,然後有關那個啥「女性向遊戲原點論」大概也都看到不想再看了。不,就算是大家寬宏大量的願意繼續看,老實說我自己也都很不好意思把同樣的一段話拿出來一講再講、講了又講 XD
不過,雖然大家都知道我很愛TMGS系列,但我想應該是很少人知道,其實不只是GS系列,我對TokiMemo的男生版本系列其實也是非常有愛,而且在所有玩過的戀愛遊戲當中,我對TokiMemo整系列的評價說真的非常的高。

老實說我並不能算是一個十分死宗的TM系列玩家,這系列當中我實際跑過的也只有一代、GS、GS2這三款。 (573快重製二代啊,不然直接放PSN出來賣也可以嘛)
然後,我也不太能算是對戀愛遊戲有十分透徹了解和研究的玩家,雖然我玩的遊戲有一半以上是戀愛遊戲,但我本身玩過的遊戲並不能算是很多,而且我通常也只玩純愛系的戀愛遊戲,然後玩過的遊戲也幾乎是全文字AVG遊戲為大宗。
因此,我承認我自己對戀愛遊戲的看法可能不夠公正,然後對TM系列的看法,原則上也是來自於有玩過的那三款。
不過,人通常是無法對自己沒碰過的東西發表有意義的言論,至少我的確沒辦法,所以下文章如果提到戀愛遊戲和TokiMemo的部分,我主要還是以自己的遊玩經驗來當討論基礎。
 

我一直覺得,TokiMemo系列在戀愛遊戲當中,其實算是相當特別的存在。
要說劇情,它的故事絕對贏不過那些以劇情為主打的純文字AVG遊戲。
要說遊戲性,暫且先拋開我個人對養成遊戲的偏好,這類型的遊戲的確是比純文字AVG來得有變化許多,不過玩久了最後也很容易變成不停重複同一套動作或玩法的作業Game。
更別提那個簡單的三選一選項約會系統,我不只一次看過有人批評那根本就是拍馬屁系統。
然而,就算我能找出有關這遊戲的問題或缺點,但我對這系列的評價仍舊還是很高,在提及戀愛遊戲時,這系列的名字也絕對會馬上浮現在我腦海中。
其中一個原因當然是因為在我心裡,TM系列一直都是個經典,即便以現在角度來看,TM的東西其實已經不再特別也不再新穎,但這系列的確曾經創造過一個輝煌耀眼的時代。
不過更主要的原因應該是這系列遊戲帶給我的感動,其實和其它戀愛遊戲有著很大的不同。

就我跑過的戀愛遊戲來看,劇情部分大半都脫離不了『救贖』兩個字。
也許是突然被捲進什麼奇怪、可怕、神奇、莫名其妙的事件,或是剛好發現周遭攻略對象有著很傷痛的過往,又或者是很湊巧的察覺攻略對象有著幾乎解不開的心結。
總之故事大多都是這樣的展開,然後主人公隨著劇情的推進,開始慢慢深入那些問題核心,然後就是用各種方法來解開攻略對象的心結,並且在這過程之中互相吸引,最後當然就接上了可喜可賀又幸福快樂的圓滿結局。
當然我知道並不是所有的戀愛遊戲都是這樣,但至少在我玩過的遊戲當中,這類故事真的占了一大半的比例。
我在玩這類遊戲時,大多是以旁觀者的角度去看故事,簡單的說就是很類似平常看小說的感覺,會感動會想哭往往都是因為被書中人物的互動所吸引、被書中人物之間的情感給打動。

但TM系列不大一樣,比起「從閱讀故事的過程得到感動」,我認為TM所表現出來的比較接近於「讓你親身體驗一段美好難忘的時光」
就我自己所感受到的,在劇情的部分,TM並不會特別去強調救贖、傷痛這類容易渲染情感的主題,這系列著重的反而是努力的營造出真實感和參與感,所以在劇情當中可以很明顯的感受到製作小組其實有刻意將主人公的形象給模糊化。
故事不一定要可歌可泣,也不一定要有什麼驚天動地的背景設定,在三年的時間內,盡情的體驗高中生活,學習、打工、和異性的相遇與接觸、與心儀對象之間的感情培養及約會,我覺得這當中的過程,就是TM系列所想傳達給玩家的。
因此在玩遊戲的過程中,我真的有種再一次體會學生時期的感覺,即便是TM裡的高中生活和我自己實際的經歷其實有著不小的差距。
我玩過的遊戲當中,TM並不是唯一的戀愛養成遊戲,但它卻是目前唯一能讓有這種感覺的遊戲。
 

是說其實TM系列也算是惠我良多啊,有很多有關日本的小知識,像是日本的學制啊、黃金週之類的特殊假日啊、還有很多有名的名勝古蹟的所在地之類的,我都是在玩TM系列的時候就順便一起記下來。
想當初我和家人去清水寺參觀的時候,腦海中第一個浮現的還是「哎呀,在純愛手札裡的修學旅行事件中,我已經來過這裡很多次了呢!」這種沒禮貌的想法 XD
嗯……我想這也算是玩樂中不忘學習的最佳例子吧 XDDDD (喂喂!不是這樣吧!)


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