[遊戲]プリティ☆ウィッチ☆アカデミー! (2)
8 月 10th, 2009 @ 9:27 下午

本來沒打算在網誌上繼續寫有關PWA的文章,不過昨天跑完第二輪後,我發現上一篇有關這遊戲的想法,有些必須作點補充的地方。然後因為我本身有用RSS Reader訂閱Blog的習慣,所以我其實非常不喜歡用補充、修改內文的發文方式 (這種方法會讀不到RSS的更新,對我這種有訂閱RSS習慣的人來說真的不很方便),因此還是決定直接發一篇新的文章來寫跑了第二輪所產生的一些想法。
 
 

基本上我目前對這片的看法,老實說和上一篇還是差不多。
不過因為跑了第二輪,所以看到了一些在第一輪中沒有辦法注意到的部分——是的,我就是指共通劇情的部分。
在跑第二輪的時候,還是覺得這劇本實在是有夠長,只是跑著跑著就會發現裡面有些地方好像有點怪怪的。

雖然是不同人的路線,但是經歷的事件好像都差不多!?

不,如果只是這樣的話倒也還好,畢竟很多文字類AVG遊戲也都是隨著主線走,然後根據攻略角色不同就把對話置換成該角色的劇本,但實際上劇情仍舊是一樣的。
舉例來說就像是女主角可能會被人攻擊,之後根據攻略對象不同來救人的就是不同的角色。
這樣的情形基本上我可以接受,但PWA的共通路線還有一個非常大的問題。

為什麼在某些主要事件裡,明明是不一樣的男主角卻會作出幾乎一樣的反應,然後說出幾乎一樣的對話!?

我在想會出現這樣的情形會不會是跟劇本的寫法有關?感覺PWA這片可能是先把整體大架構的劇本寫好 (我猜是Akito或Yury的劇本),之後再把某幾個事件拉出來,然後依男角的不同改寫成不一樣的劇本,至於那些沒被拉出來改寫的,就直接改個立繪和名字後套入原劇本當中,所以才會出現這種明明是不同的人卻會說出同樣對話的奇怪情況。

是說這問題也不是第一次在結城的遊戲中出現就是了,之前的夢奇二也出現過這樣的情形,劇本的確是很大,但結城老師似乎也沒有太過刻意去把不同角色間的差異作出來,所以用不同女主角去跑故事時,會發現裡面的角色講的句子其實都是一樣的,充其量只有把女主角的名字作了替換這樣。
如果只跑一、兩輪會覺得劇本很棒很充實,但多跑個幾輪就滿容易膩…… (嘆)
 

這幾天我也有去找了一下有關PWA的感想來看,結果和原先預測的一樣相當的兩極化,因為是結城的劇本,所以會出現這樣的結果真的一點也不讓人感到意外。
只是那當中有一些因為CG崩壞就全然否定這片遊戲的評論,在看過後讓我感到有點遺憾。
基本上結城老師的畫風就是這樣,他在骨架和人體架構上的表現不是很棒這點也是早就知道的事情,而且在遊戲發售之前也有將CG圖放出來給大家看、也有提供試玩版讓大家玩,所以對於裡面的CG、立繪長怎樣,在實際去跑正式版之前,多少都會有個基本的概念。
所以我不是很明白,既然在玩之前都已經知道了裡面的圖是怎樣的水準,要是真的不合胃口到看到就想罵,為何不乾脆直接避開不玩?
當然我並不是說不能批評,一開始我就知道結城的東西絕對不可能能夠迎合所有人的喜好,而且PWA這片也的確有它的缺點和問題存在,更別提某些CG看起來也是真的有點不協調。
只是看到有人為了一些早在實際去玩遊戲之前就已經知道的缺點,然後因此將遊戲其它的部分也一併否定,真的讓喜歡這片故事的我感到很遺憾也很難過。
 

是說有人知道遊戲的腳本分工要去哪裡查?又或者知道這片的劇本路線分別是由誰來負責?
昨天跑完Soi路線,總覺得這路線的劇本感覺不是那麼有結城的風格。
簡單的說就是和之前跑的路線相比,角色給人的感覺有點太過完美,所以我在想這路線不知道是不是由其他腳本家負責撰寫?

最後順帶一提,雖然我在別的地方有說過,在可攻略男角當中,我目前的好感度是:Yury >>> 無法跨越之壁 >>> 其他男角。
不過真要說的話,PWA裡我個人最喜歡的角色其實還是那頂會說話的帽子クロウ XD


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[遊戲]プリティ☆ウィッチ☆アカデミー!
8 月 4th, 2009 @ 7:57 下午

プリティ☆ウィッチ☆アカデミー!

結城梓初次挑戰的18禁乙女遊戲,官方網頁有年齡限制是故僅連結遊戲公司首頁。
因為只跑完一輪 (Yury線),所以我本來打算用隨筆的方式來寫。不過因為我並不打算要在短時間內持續的玩這片,用隨筆的話感覺好像不是很適合,因此乾脆直接放到遊戲標籤裡面去。
然後又因為我很清楚自己寫東西常會寫了一堆廢話卻點不到重點,所以在開始正文之前我決定先把整篇文章的Key Point先條列出來,總之大致上的感想就是以下列出來的這幾點:
 

  • 劇本很長,故事也相當充實,整體看來我覺得很有結城老師的風格。
  • 人設的部分我不是很喜歡,尤其是這次的女主角,我真的很難去喜歡上她。當然這邊的人設不是指結城老師的圖,而是指角色的性格設定。
  • 系統不錯,該有的功能都有,某些場景的特效也稱得上華麗流暢,不過遊戲性不佳,然後角色事件的回想也收得不夠多。
  • 這間遊戲公司,或者該說是結城老師如果有出下一部作品的打算,就算那是18禁遊戲,我想我應該可以不感猶豫的直接預訂。

 
接下來是可能會不小心就暴走的正文,基本上要講的東西和上面那幾點差不多,如果不想浪費時間的話麻煩請不要往下繼續看了,謝謝。
 
 

該從哪裡開始說起好呢?先從比較沒有相關性的系統開始好了。
在買遊戲之前,我有先去下載試玩版來玩,那時只覺得這次的系統好像沒寫得很好,雖然是沒有什麼明顯的問題,但在試玩的途中總覺得跑起來的感覺有點卡卡的不很流暢。
但這問題在正式版裡就消失了,原本感覺卡卡的地方,在正式版裡的表現變得非常順暢。
然後因為主題是魔法學院,所以自然少不了施放魔法的場面,這片遊戲在施放魔法的時候有做出魔法陣的特效,而且我覺得那些魔法陣呈現出來的感覺很棒,真的很符合故事主題的奇幻風,而且特效出現時,遊戲的流暢度也沒有被拖慢,真的能感受到比起試玩版,正式版的確有所進步。

不過缺點的部份也是有的,就是一開始提到的遊戲性不足。
這片是屬於文字AVG遊戲,所以本來在遊戲性上面就不可能有太好的表現,不過比起同類型的遊戲,我得說這片的遊戲性又更加的糟糕。
扣除掉一些遊戲系統、特效上的巧思,這類型遊戲的遊戲性,基本上是建立在依照各種不同的選擇,可以跑出不同的劇情和結局。
而PWA這片最大的問題,在於選項嚴重的不足,所以整體跑起來感覺會和沒選項的電子小說很接近。
當然對於本來就喜歡文字,也很愛這種遊戲類型的我來說,這點說真的不是什麼問題,相反的我還感到挺喜歡的。
但是從客觀的角度來看,我也不得不承認這樣其實不是很好,而且我認為如果不是很喜歡這種型態的遊戲的人,跑這片的時候可能會感到有點小無聊。
 

接下來講有關劇情的部份。
唔……在聊PWA的劇情之前,我想我得先解釋一下,所謂的結城風故事在我腦海中的形象,其實是建立的在夢奇2和同人遊戲Kira*Kira Renewal這兩片的故事劇情上。簡單的說,就是絕對不會是什麼純粹歡樂、美好的故事,包覆在甜美畫風和夢幻對白之下的,往往都是人性當中,既複雜又不怎麼美麗的部份。
然後以上述標準來看PWA的故事,我認這這片的確是很具有結城老師的風格。
劇本很長、非常的長,我跑第一輪粗略估計大概花了14~15個小時,而且前四個章節我因為在試玩版裡就跑過,所以我是直接用Ctrl大法跳過不跑,更別提跑的過程當中,因為熬夜有點睏,想快點結束所以一度不自覺的把按滑鼠的速度給加快。
我之所以不打算在短時間內把PWA跑完就是因為劇本關係,我一直認為這種文字類型遊戲最好的遊玩方法,就是一氣呵成的一次跑完,但因為這片的劇本實在很長,如果在平常日玩的話一定不可能一口氣跑完,所以我才決定只在假日跑。

因為只跑了一輪,所以我不知道裡面有多少是共通劇情,不過光看第一輪的劇情,我認為這片的劇本其實相當的有料,是真的很長,而不是硬塞一些拖台錢的東西來把故事給拉長。
整體來說,如果扣掉那些比較不美好的元素,PWA的故事其實還挺歡樂的。
當初在跑體驗版的時候,我還不只一次懷疑過如此歡樂學園風的東西真的會是結城的劇本嗎?不過實際跑過一輪後,發現故事還是很有結城風,在人性上的描寫、情感上的糾葛,PWA的確繼承著結城老師一貫的風格。
或許是因為我本來就很喜歡結城老師的劇本,所以對這次的PWA的故事,我個人也有著不錯的評價。
只是大概是因為目前只有跑一輪的關係,對於故事的整體風貌還無法完全掌握住,所以PWA給我的衝擊目前比不上夢奇2和Kira*Kira Renewal。
 

然後我覺得我對這片的評價暫時無法飆太高的原因,有一部份也是出自於對人設的不欣賞。
一開始看人物介紹時,就覺得這女主角絕對不會是我喜歡的類型,等實際跑過一輪之後,我真的得說對ユメ這個女孩,我雖然不討厭,但也實在是沒辦法喜歡。
其實ユメ是個好女孩,活潑、善良、想法也十分的正面。
只是對我來說,這孩子實在是單純過了頭,甚至單純到我想直接說她蠢的地步。再加上這片裡的其他女角,人設基本上都不比ユメ遜色,而且老實說其實更符合我的喜好,所以我對ユメ的好感度一直沒辦法有所提升。
然後除了ユメ之外,我對某一兩個主要男角也沒有太大的愛,尤其是某個好像很受歡迎、屬性應該是被設定成ツンデレ的男角,他的所作所為就我看來實在很廚,一點吸引力也沒有,這害我完全提不起勁去攻略他……
雖然我還滿喜歡PWA的故事,但因為對角色的愛沒辦法徹底的燃燒起來,所以目前對這片的評價還是帶著一點保留就是了。
 

最後來聊聊有關年齡限定相關的問題,如果未滿18歲,又或者不喜歡這類話題的人,因為之後會談到的話題或許會造成您心情上的不愉快,煩請考慮過後再決定是否要繼續看以下的文章,謝謝。
 

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5 Comments 
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[遊戲]緋色の欠片
5 月 11th, 2009 @ 7:42 下午

最近幾天在跑的遊戲,現在的進度是跑完拓磨、祐一兩條路線。
因為只跑了兩輪,還有不少謎題尚未解開,所以以下的言論還不能算是定論,但就現在跑過的路線來看,我對這遊戲的評價大概是不錯萌但是目前燃不起來的一片遊戲
 

這片最讓我印象最為深刻的地方是圖與人設。
カズキヨネ老師的圖的確很好很強大,不管是立繪還是CG都讓人眼睛為之一亮,畫風既細膩又絢麗,人物美形但卻不會給人弱不禁風的感覺,真的是非常吸引人目光也很容易讓人流口水的美麗圖片。
跑了這片後我大概能夠明白為什麼會某出版社的部落格上,老是有人因為カズキヨネ老師的插畫而不停的鬼打牆狂推薦並且希望某套小說能被代理。
而在如此強大的圖片加持之下,這片遊戲裡的每個人物都讓我覺得很順眼、可口。

其實我判定人設好壞的方法很直觀,就直接去玩遊戲,然後看裡面的人物會不會帶給我厭惡感,又或者是讓我打死都不想去跑他們的路線這樣。
從這個角度去看,我覺得緋欠的人設真的作得不錯,不管是年下、年長、同儕、冷淡美人還是元氣強氣少年,就算裡面有些不是我喜歡的類型,但在這片裡面的每個角色我都還滿感興趣的,如果以持續玩下去的話,我想自己應該是會全員攻略。
當然這點不完全是因為カズキヨネ老師的圖,圖片本身只是加持,如果先天不良的話就算圖再萌也沒有用,之所以會對所有角色都感興趣,我想還是因為這幾個男主角的本身人設就不錯的緣故。
不過比起諸位可攻略的男主角們,我覺得這片裡面最萌最帥氣的角色其實是アリア,呃……我說好像不應該是這樣子吧 XD
 

相較於美麗的圖像,這片遊戲的劇情表現就沒那麼出色了。
故事很長,然後因為故事節奏不好,加上對話與敘事句的比列拿捏很糟,所以在玩的時候很容易感到冗長沉悶,整輪跑下來,只有歡樂的屋頂午餐對話才是沙漠中的少數綠洲,但很可惜的是這小小的歡樂救贖在進入個人主線後也就跟著消失不見了 Q_Q
至於個人主線劇情部份,目前跑的這兩條路線都不特別讓我有所感動,整體來說是滿中規中矩的,但不知道為什麼我覺得個人主線的部份,好像都一直拘泥在某幾個點上繞來繞去,該說是鑽牛角尖嗎?還是說每個人都太堅持自己的想法,所以才會在同樣的地方不停打轉?
尤其是祐一的路線,真的鬼打牆到我覺得好累,跑這傢伙的路線時實在很想叫他們同樣的事情不要一講再講,就算他們不煩螢幕前的我早就已經覺得很煩很膩了。

然後我覺得自己之所以不會對這片的劇情感到特別驚豔,還有一個很重要的原因在於我對這種和風傳說的題材已經吃到很膩了。
以這類古老傳說作為主題的遊戲其實不少,剛開始接觸時我也覺得滿新奇有趣的,只是跑多了之後就常會有種「又是這種故事喔」的無力感。

扣除掉外在因素,只單純就故事題材來看,我個人的喜好程度大概是:
奇幻 ≧ 科幻 > 學園日常 > 現代物語 > 懸疑推理 > 和風傳說 ≧ 歷史衍生 > 古代世界
從上面的排名來看,可以看得出來我對和風傳說的題材其實並沒有特別的偏好,當然寫得好的我還是很愛,但如果寫得普通的話,通常都會讓我看到很累,嚴重一點甚至會覺得不耐煩。
而緋欠的劇本,就目前跑過的這兩條路線來看,雖然不至於會讓人玩不下去,但說真的也不是特別的出色,加上節奏緩慢,所以跑了兩論後精神狀況真的有點疲憊。
啊啊,我現在好想要跑那種寫得精采漂亮的Fantasy或SF相關的劇本啊……
 

總而言之,雖然因為日文程度趨近於零,所以跑一輪會花上很多的時間,但我暫時還是先將這片放在觀望名單中,沒意外的話至少還會再跑個一、兩輪,希望到時候能夠體會到這片遊戲的魅力。


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全文字AVG遊戲不好嗎?
3 月 24th, 2009 @ 10:10 下午

即便是不會日文,我就是喜歡玩這種一堆字的遊戲啊!
 

在某處的女性向遊戲討論區看到的話題,主要是在談乙女遊戲的廠商雖然新作越出越多,但遊戲類型千篇一律的幾乎都是AVG遊戲,讓發文者感到頗厭倦。
不過因為之前浮上來發文的那次經驗不怎麼愉快,而且讓我難過低潮很久,所以我最後還是選擇不回文然後直接在自己家裡發發牢騷這樣。
 

基本上那串文章裡的論點我大致上都認同。
對於現在乙女遊戲病態似的狂賣聲優、人設,各類特典拚命猛出,然後在遊戲都還沒出來前就出一堆相關衍生商品行銷手法,我個人的確是真的感到萬分厭煩了。
同樣的,對於各遊戲公司同一款遊戲狂移植到各式各樣不同平台的銷售策略,說真的我也是感到極度的不滿。 (雖然能理解這是生存下去的手段之一,但看到這種移植方式還是會忍不住覺得不爽)
不過對於抱怨全文字AVG遊戲,說希望別再出這類遊戲的這點,即使我能明白為什麼會有這樣的抱怨,只有這點我還是說什麼都不能接受。

唔……真要說的話,讓我覺得不滿的是後面那句希望別再出這類遊戲。
我想原發文者應該沒有惡意,也或許他對於這類遊戲真的是深惡痛絕,但這樣的玩笑話看在我這種喜歡AVG遊戲的人眼中,說真的其實有點刺眼。
每個人玩遊戲的目的本來就不同,有人喜歡玩充滿趣味性的遊戲、有人喜歡玩可以發洩情緒的遊戲、有人喜歡玩可以壓力摳米的遊戲,自然也有人是喜歡玩劇情精彩的遊戲。
因為能夠看到各式各樣不同設定的世界、因為能從大量的文字當中獲得滿足,所以我喜歡全文字AVG遊戲。

而且對我來說,偶爾會有想要會去複習某些遊戲的欲望,像這類的文字AVG本身就比較方便複習,既不像RPG那樣需要練等,也不像SLG那樣要花費腦力去戰鬥,很單純的就是能夠直接去看那些我想要看的劇情。
拿我前陣子破關的TTT來當例子好了,跑完後說真的我有點猶豫要不要把它給脫手。
TTT的故事我滿喜歡的,所以我覺得將來我可能會想要重溫這個故事,可是考慮到當中讓我感到很苦手也很耗費時間的SLG棋盤式戰鬥,我就覺得就算我將來想要重溫劇情,只要看到那個戰鬥模式我大概就會想直接打退堂鼓。
因此我在考慮到底要不要脫手的時候,的確很認真的認為,如果這片是純AVG又或者是可以略過戰鬥的話,我大概也就不會那麼猶豫了。

再說,其實遊戲廠商也不是沒有嘗試去製作一些型態比較不同的遊戲,但玩家通常都是很現實也很殘酷的,這類的遊戲常會因為技術不夠純熟,所以弄出來的系統評價幾乎不怎麼好。
拿原發文者也有提到的「Real Rode」來當例子好了,這遊戲本身就包含了RPG、養成以及文字AVG的成份,基本上應該算是符合了「不是文字AVG」的這個大前提。
但那個在乙女遊戲界應該算是比較具突破性的RPG系統的評價究竟是如何呢?還不是一堆人不喜歡、一堆人在罵,就連非常喜歡這款遊戲的我對於它的RPG系統的評價也很糟。
更別提這串討論的原發文者也都直接用了不期不待當作評論,明明就是符合他所要的非AVG遊戲啊,結果最後還是因為遊戲性不高而給了不好的評價。
總覺得原發文者要的並不是非AVG遊戲,而是希望遊戲公司能立刻作出很好、遊戲性又很高然後根本沒什麼缺點的非AVG遊戲,可是卻忘了這樣的要求是需要花時間才有辦法達成。
又要馬兒好,又要馬兒不吃草——天底下哪有這麼好的事情。

我承認自己在連續跑了兩、三片文字遊戲後,的確是會感到有點疲憊。
但與其說這個是對文字遊戲膩了,倒不如說那是因為語言的隔閡感到的疲倦。因為日文不是我的母語,因為我不會日文只能靠別人幫忙翻譯,所以跑日文遊戲時得花費比中文遊戲更多的心力,是故才會感到疲憊,才會因此想要跳脫遊戲世界來好好休息一下。
如果說真有非上述的原因,通常也就只是對於「玩遊戲」這件事情膩了,任何事情做多了、做久了都會彈性疲乏,這點和全文字AVG遊戲並沒有直接的關聯。


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糟糕,我有點想開罵了……
1 月 27th, 2009 @ 8:08 下午

我知道在遊戲還沒出之前,只看了網頁的少少介紹就開罵是一件很糟糕的事情,真的,我很清楚。
可是在Gpara.com這網頁上看了《.hack//Link》的介紹頁上的人物介紹後,不知為什麼我就是很想開罵,這大概是因為我還不夠成熟吧。
會想開罵的原因正如同我先前說的,是有關阿爾的部份。
在開始抱怨之前請先點進.hack//Link介紹頁面這個連結,然後看人物介紹中最下面的那一位,又或者直接點選阿爾人物造型這個連結。

我知道不同原畫所畫出來的同一個人物,是不可能會長同一個樣子,所以就算我還是比較喜歡依澄れい老師在小說版插畫上畫的阿爾,但是我也可以用「那是繪師的個人風格」這種理由來說服自己,讓自己有辦法接受那個莫名其妙在額頭上放了一個紋樣,看起來跟大家都很熟悉的二郎神有著微妙相似的阿爾。
但即便是我有辦法接受這個阿爾,我還是沒辦法接受他手上拿著的那把武器!
因為是阿爾的武器,所以我們可以合理推測那把詭異的武器應該就是《沃坦》沒錯,但是打死我都不願意承認寄宿著神之威嚴的神槍沃坦竟然是長這個樣子。
來,讓我們來看和這把槍唯一出現過地方,也就是《.hack//AI buster》這兩本小說中,是如何描述這把神槍吧——

那是在相當於兩公尺長的槍上裝了雙刃斧、攻擊形式的斧槍。施有裝飾的優美造型,明顯流露出稀有道具的格調。

是啦,我承認依澄老師畫出來的沃坦是有些樸素,但整體來說也算是簡潔大方也有質感,相比之下,Link裡這把詭異到爆炸的東西,是哪裡流露出稀有道具的格調了?
好吧,就算無視那個理論上是很優美的怪品味裝飾,明明原作都寫明了那是把裝上雙刃斧的斧槍,那Link裡那把的雙刃斧是跑哪裡去了?
看到這把槍,讓我好想替曾經說過下面那句話的蒼海的歐卡掬一把同情的眼淚。

「這樣啊……若說出它是《Fragment》時代的珍寶,想要的傢伙就很多囉!況且那把槍又很帥!」

我說歐卡,你的審美觀究竟是怎麼一回事啊?你是打從心底的認為那把槍很帥嗎?
啊啊,本來就已經是個很慘的角色,明明是個善良又被形容的很強角色,但卻沒什麼戲份,然後也滿常被人拿來惡搞。現在連少數有戲份而且還是帥氣戲份的地方都被Link的這把詭異神槍給捅一刀,嗚嗚,歐卡你真的是太可憐了。

算了,氣這個沒什麼意思,與其浪費時間這抱怨這玩意,我還是乖乖回去跑我的FF9比較實在!


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