[遊戲]プリティ☆ウィッチ☆アカデミー! (2)
8 月 10th, 2009 @ 9:27 下午

本來沒打算在網誌上繼續寫有關PWA的文章,不過昨天跑完第二輪後,我發現上一篇有關這遊戲的想法,有些必須作點補充的地方。然後因為我本身有用RSS Reader訂閱Blog的習慣,所以我其實非常不喜歡用補充、修改內文的發文方式 (這種方法會讀不到RSS的更新,對我這種有訂閱RSS習慣的人來說真的不很方便),因此還是決定直接發一篇新的文章來寫跑了第二輪所產生的一些想法。
 
 

基本上我目前對這片的看法,老實說和上一篇還是差不多。
不過因為跑了第二輪,所以看到了一些在第一輪中沒有辦法注意到的部分——是的,我就是指共通劇情的部分。
在跑第二輪的時候,還是覺得這劇本實在是有夠長,只是跑著跑著就會發現裡面有些地方好像有點怪怪的。

雖然是不同人的路線,但是經歷的事件好像都差不多!?

不,如果只是這樣的話倒也還好,畢竟很多文字類AVG遊戲也都是隨著主線走,然後根據攻略角色不同就把對話置換成該角色的劇本,但實際上劇情仍舊是一樣的。
舉例來說就像是女主角可能會被人攻擊,之後根據攻略對象不同來救人的就是不同的角色。
這樣的情形基本上我可以接受,但PWA的共通路線還有一個非常大的問題。

為什麼在某些主要事件裡,明明是不一樣的男主角卻會作出幾乎一樣的反應,然後說出幾乎一樣的對話!?

我在想會出現這樣的情形會不會是跟劇本的寫法有關?感覺PWA這片可能是先把整體大架構的劇本寫好 (我猜是Akito或Yury的劇本),之後再把某幾個事件拉出來,然後依男角的不同改寫成不一樣的劇本,至於那些沒被拉出來改寫的,就直接改個立繪和名字後套入原劇本當中,所以才會出現這種明明是不同的人卻會說出同樣對話的奇怪情況。

是說這問題也不是第一次在結城的遊戲中出現就是了,之前的夢奇二也出現過這樣的情形,劇本的確是很大,但結城老師似乎也沒有太過刻意去把不同角色間的差異作出來,所以用不同女主角去跑故事時,會發現裡面的角色講的句子其實都是一樣的,充其量只有把女主角的名字作了替換這樣。
如果只跑一、兩輪會覺得劇本很棒很充實,但多跑個幾輪就滿容易膩…… (嘆)
 

這幾天我也有去找了一下有關PWA的感想來看,結果和原先預測的一樣相當的兩極化,因為是結城的劇本,所以會出現這樣的結果真的一點也不讓人感到意外。
只是那當中有一些因為CG崩壞就全然否定這片遊戲的評論,在看過後讓我感到有點遺憾。
基本上結城老師的畫風就是這樣,他在骨架和人體架構上的表現不是很棒這點也是早就知道的事情,而且在遊戲發售之前也有將CG圖放出來給大家看、也有提供試玩版讓大家玩,所以對於裡面的CG、立繪長怎樣,在實際去跑正式版之前,多少都會有個基本的概念。
所以我不是很明白,既然在玩之前都已經知道了裡面的圖是怎樣的水準,要是真的不合胃口到看到就想罵,為何不乾脆直接避開不玩?
當然我並不是說不能批評,一開始我就知道結城的東西絕對不可能能夠迎合所有人的喜好,而且PWA這片也的確有它的缺點和問題存在,更別提某些CG看起來也是真的有點不協調。
只是看到有人為了一些早在實際去玩遊戲之前就已經知道的缺點,然後因此將遊戲其它的部分也一併否定,真的讓喜歡這片故事的我感到很遺憾也很難過。
 

是說有人知道遊戲的腳本分工要去哪裡查?又或者知道這片的劇本路線分別是由誰來負責?
昨天跑完Soi路線,總覺得這路線的劇本感覺不是那麼有結城的風格。
簡單的說就是和之前跑的路線相比,角色給人的感覺有點太過完美,所以我在想這路線不知道是不是由其他腳本家負責撰寫?

最後順帶一提,雖然我在別的地方有說過,在可攻略男角當中,我目前的好感度是:Yury >>> 無法跨越之壁 >>> 其他男角。
不過真要說的話,PWA裡我個人最喜歡的角色其實還是那頂會說話的帽子クロウ XD

ゲーム 




Post a Comment