還是雜感
11 月 14th, 2006 @ 12:56 上午

雖然剛剛才貼了一篇網誌,可是有些東西真的很想寫,所以憑著自己的欲望,我還是寫了今天的第二篇網誌。

標題說是雜感,因為真的是雜感 XD
想要寫的東西很多,如果分開來寫的話似乎太浪費網路資源,所以我決定把它們擠在同一篇這樣。
是說我好像很喜歡做這種事情耶,回顧過去的網誌,類似性質的東西真的很多。不過這不是我寫這篇網誌的主因,總之以下開始為正題 XD

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CorelDraw中毒者
11 月 14th, 2006 @ 12:09 上午

沒錯,這個就是我目前的狀態這樣。

走在路上看到可愛的圖片,我就會想說這個用CorelDraw能畫出來耶,然後就開始想要怎麼處理。
當有圖片要處理的時候,我第一個會打開的軟體也是CorelDraw而不是最為廣泛使用的相片商店 (Photoshop XD )
甚至當我設計自家網頁的版面時,我唯一會用到相片商店的地方,通常都只有標題題字和切割大小的部份而已。
難怪友人會說我根本就是玩上癮了,沒錯,他真的很了解我,我的確是上癮了。

我知道在很多行家眼中,和以拉 (Illustrator) 比起來,CorelDraw根本就只是玩具。
可是對我這種人來說,這樣的玩具就夠了。它有著強大又容易了解的功能,容易上手的簡易介面,比起Adobe系列那種複雜的東西,我還是喜歡CorelDraw這種比較直覺化的東西。

也曾和友人討論過這一點,友人則用他認為以拉的介面容易上手很多來反駁我。
可是對我來說,我覺得只是因為他先接觸了相片商店,然後熟悉了相片商店的用法,所以用到類似介面的以拉時,才會覺得以拉比較直覺化。
會這麼說是因為我剛學CorelDraw的時候,其實我同時也有在碰Adobe的相片商店和以拉。幾乎完全是初心者的我,真的是很客觀的選擇了CorelDraw來持續學習。原因很簡單,因為同樣都是剛碰到的軟體,我可以用CorelDraw畫出我生命中第一張電腦繪圖,雖然只是很簡單的東西,雖然只是用一堆橢圓形的色塊拼湊出來的東西,可是這樣容易又簡單的圖,我沒有辦法用Adobe的東西生出來,在我努力想要畫出來的時候,早就迷失在那複雜功能的介面之中了。
所以對一個初心者來說,CorelDraw真的容易很多啊。

對了,順帶說個題外話,其實某同人誌大手也說過:「Illustrator是一套很難用的向量圖軟體.可惜麥金塔電腦不能裝CorelDraw」,所以上面說的這些真的不只是我個人的感覺唷 (光速逃 XDDDDDD)


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網頁更新
11 月 10th, 2006 @ 1:44 上午

打混了快一個月,網頁終於又更新了。只是有點不好意思的是,這次的更新又是敝人在v下不才我的小說。這次的小說是本來沒打算寫,但是意外寫出來的冰室老師生日賀文這樣。

我發現我家網頁更新一點都不勤,雖然說我喜歡偷懶是一個原因,可是另外一個原因還是得歸在我的習慣問題吧,因為我之前的心得都是那種全破之後,一次寫完所有人的感想。可是這樣子寫的話更新速度根本就快不起來嘛,所以最近想要改變寫感想的方式,總之就先放出主頁,之後有寫心得的話,就直接用內部連結的方式放到主頁裡頭就好了。

よし、既然已經決定好了,那就來預告下次的心得要寫哪些好了。
嗯……那就《Kanon》 、 《遙かなる時空の中で 3》 、 《ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss》這三個遊戲同時進行好了! (好像有點風馬牛不相及耶這三片遊戲。還有,現在的乙女向遊戲是在拼誰的名字比較長是不是 XD)
不過這兩天有點事情,所以應該是暫時不會去弄網頁的東西,下次更新時間可能要再等等就是了。


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這就是所謂的熱情吧
11 月 7th, 2006 @ 11:48 下午

網路上混久了,看過的小說網頁多了,很容易就能發現這世界上存在著一種人,那就是極欲將自己的東西推銷出去的人。
所以,只要到類似主題的網頁,就很容易看到一模一樣的文章出現。甚至在別人家的留言板,那種人也會在留言的字裡行間透露出他有一篇新作品這樣。

剛開始對於這種強迫推銷的手法,我很不能接受,就如同我之前說過很多次,閱讀應該是取決於別人的興趣,而不是強迫別人硬吃下自己的東西。
可是時間久了,我開始覺得其實這樣子的人,應該就是所謂正向、積極、對自己的作品有信心和熱情的人。而這些特質,也正是我所缺少的。
有很多次,我也很想像那些人一樣,到處去宣傳我的網頁和我的文字,可是在最後一刻我還是踩了煞車,因為我還是有我的堅持。每個人都有每個人的理念,所以我不希望為了一些Hit數,就把自己的理念給拋棄。或許將來我的想法和觀念會漸漸改變,但是至少在我還能夠掌控自己的時候我要堅持自己的理念,不然我認為將來我一定會後悔。

不過有一件事情,我還是要說,我覺得那些被推銷的作品很幸福。能夠被自己的創作者深愛、能夠讓很多有興趣的人閱讀,對於作品來說,這就是一件最幸福的事情。
所以,雖然我並不認為為了理念而放棄強迫推銷是一件蠢事,不過在我心底還是覺得有些對不起我的作品。

對不起,我不是不愛你們,只是還沒有足夠的信心讓別人認識你們而已。


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GS2再開
11 月 3rd, 2006 @ 2:25 下午

媽呀,這遊戲好可怕!

沒有玩的時候根本就忘了它的存在,即使遊戲片就放在我家小黑的旁邊,我也是會下意識的用其他片子把它蓋住,當作它根本不存在這樣 XD
可 是一開始玩的時候,就馬上跳到坑裡面去,即使人設還是不習慣,可是一開始玩,就完全忘記了時間的流逝,等到 Ending 的時候才發現原來又是好幾個小時過去了。但對於時間的消逝卻不會覺得不值得,反而覺得有玩這遊戲真是太棒了。這種對遊戲的熱情,除了前幾天玩的Kanon 外,我已經好久沒有體會過了。重點是我那即將燃燒殆盡的GS魂,好像又快被重新點燃,真是可怕啊這遊戲。

比起前作,我覺得2代的故事更有可看性。在PS2法米通上看到的評價都是這代的男性角色個性強烈,這點我也贊同,比起一代來說,二代的角色個性更加 多元,雖然法米通的評審們說可能會有女孩子會不喜歡,可是我想大部分的女孩子都會覺得這代的角色刻畫的比以前好,我就是其中一個。

跑了兩個晚上,拜這次系統的緣故,很高興跑出了四個人的結局,所以目前clear人數是4人。或許有人會覺得奇怪,之前不是就跑過一輪了嗎,怎麼這次跑四個人後clear人數是4個人。我只能說,對,你沒想錯,我壞習慣又發作,所以把佐伯的路線再跑一次了。
GS系列的系統是那種玩一輪就會玩很久的系統,對於我這種會對特定角色有特別偏愛,然後會不小心的一直跑同一條路線的人來說簡直是惡夢。
不過我想我玩二代的時候,這個問題應該不會太大,因為玩到目前為止,我覺得我攻略到的角色都很棒,所以說到真正的本命角色,真的是還沒找到啊。

是說有一個人我一定要稍稍提一下,他的角色形象和配音聲優平常所配的角色形象差很多,雖然聲音真的很好聽,我玩的時候也是很ときめき,不過當他放輕聲音,溫柔的對你說些讓人臉紅的台詞時,我的背脊竟然會不自覺的發冷,真是可怕啊。
因為之後會寫心得,所以就不把角色名稱說出來了,有興趣的人可以等我那很久很久以後才會生出來的GS2心得感想這樣。 (是說其實根本沒人想看我的感想吧 XDDDD)


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