泣きゲー
11 月 22nd, 2006 @ 4:28 上午

因為最近在寫Kanon的心得,所以要查某個人的資料,也因此很不小心的晃到日本維基上去。

有使用過維基百科這玩意的人都知道嘛,裡面會有很多很多相關字詞的連結,然後我連啊連的,就不小心連到泣きゲー的頁面去。
稍微看了一下,發現這東西真的很有趣啊,原來日本人對遊戲的分類還有這種分法啊。剛好我又很喜歡玩這類遊戲,對我來說啊,我玩遊戲最喜歡玩到有好劇本的東西,也就是說,我重視劇情甚過一切這樣 (不過當然能遊戲性好、CG美、聲優棒、音樂好聽是最好的啦),而且比起喜劇類型,我更偏好那種能夠讓人哭的嘩啦嘩啦的遊戲 (換句話說就是自虐)

也因為這樣子,我當然順手拉到作品介紹去看看有什麼有名的遊戲。喔喔,葉鍵的東西在裡頭那是當然的,這兩家本來就擅長這玩意,除此之外,君望、SNOW、ONE、西瓜 (喂喂 XD)這幾個我也耳聞已久,當然手頭上也大多是有這些遊戲,只等待日文更好些才打算來玩。

然後,看著看著,突然看的一個很有趣的遊戲--沙耶の唄

唔……原來沙耶の唄也算是泣きゲー啊!
嗯……是說男主角和沙耶之間的愛好像是真的頗感人的,是說貓耳沙耶是很可愛沒錯啦,是說有綠川配音應該也會很棒沒錯啦,是說我的確是沒玩過沒錯啦。不過這樣的評價似乎和我腦海中的那個沙耶の唄有些落差耶。

因為害怕精神污染,打定主意絕對不玩這一片的我找過全劇情介紹來看。所以當我看到這遊戲被列在泣きゲー的名單裡著實嚇了一跳。
但是現在想了想,故事如果放到感人遊戲裡面去也不是不可以,只是有些太過異色而已,扣除了因為傳說中的燒肉和果凍所受到的驚嚇的話,這遊戲的劇情的確不錯。まあ、反正Nitro+的東西好像從來都不能算是太正常的東西啊。

好吧,我承認打這篇網誌的原因是因為看到沙耶の唄結果被驚嚇到了這樣 XD (我知道我是個無聊人啦)


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やっと 1000 Hits
11 月 21st, 2006 @ 2:08 上午

從7/28開始的活動,在經過將近4個月的時間後,最近總算畫下句點了。也就是說,終於可以把首頁那個礙眼的置頂拿掉了,也可以從首頁進入自家網頁了,真是可喜可賀 XD

被指定的Hits題目雖然很多都是沒有想過要去寫的範圍,但是都十分有趣呢。要寫的同人文大體的劇情已經決定了,現在剩下一些細部的東西還沒想好,不過如果沒卡文的話,我想這兩三天應該就可以把東西弄出來了。

以下附上截圖一張以滋紀念。(感謝珊的截圖)

hit1000


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好你個573
11 月 18th, 2006 @ 2:23 上午

ときめきメモリアルGirl's Side 2nd Kiss~celebrate encounter ~
(就某方面來說這算是恐怖連結,請慎入啊 XDDDDD)

剛剛不小心在巴哈上面看到的消息……
總之就是GS2的角色書,內容除了CG圖片收入外,最讓人振奮的大概就是台詞收錄吧!
真是太棒了,我好想要台詞本啊,GS2的台詞很多都很萌啊,最重要的是有台詞本的話更容易讓人抓到角色個性,也更方便推廣GS系列,最重要的是,這樣的東西根本就是小說的最佳參考資料啊 ! (是的,我得承認我買的攻略本最後都變成同人小說參考資料書 XDD)

怎麼棒的東西為什麼一代不出呢 (還是有,只是我沒注意到?)

是說一套九本很傷錢包呢,而且我也想要買之前的那一本攻略啊 (大概會被我無限期延後吧這個)
唉唉,573黑錢的功力果然還是不容小覷,本來想說最近他沒出什麼黑錢的廣播劇set和CD set,大概是收斂點了吧。結果事實證明我還是錯怪了573,它果然是 『不黑則已、一黑驚人』 啊 XD
除了角色書外,還順帶出了新的攻略本和CD Drama,我想大概過不久後,類似一代那本繪本外加朗誦CD這類的商品也會出現吧,雖說這一代的序曲不是繪本,不過我相信以573的功力,一定是有辦法把它凹出來的 =.=||

唉,我總是無法記取教訓啊,以後就算半夜睡不著我也不會去亂開網頁了。


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水の旋律初體驗
11 月 18th, 2006 @ 12:09 上午

唔……跑的是內定第一男主角--拓哉的路線。(不要問我為什麼現在才玩,理由真的很多)

嗯,只有一句話好說,那就是:笨蛋情侶啊這一對 XD

現在跑了一輪之後,感覺是很不錯的遊戲,有劇情、介面也棒、聲優超棒 (喂喂),只是感覺好像還沒辦法有太深的感觸,不知道多跑幾輪後會不會加深對這款遊戲的愛?
不過玩了拓哉的路線後,總覺得跑其他人的路線我會有愧疚感,雖然是不會因為這樣就跑不下去,不過到最後應該會很心疼拓哉吧,尤其裡面還有一隻和拓哉還很深的關係。

之後應該會寫詳細心得吧,所以今天的感想就先這樣子了 (喂)
是說這樣子我到底是欠了多少篇心得沒有寫啦,Kanon、遙三、GS2再加上這個水の旋律,總覺得我最後決定偷懶都不寫的機率很大啊 XD


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又是討人厭的IE
11 月 16th, 2006 @ 12:45 上午

我說啊,IE真的是個很討厭的瀏覽器呢,雖然這一點我一直都很清楚,甚至在舊家寫了篇網誌罵了一下,不過今天我還是決定要再罵IE一下 XD

事情是這樣的,今天發現了一個新的position屬性,能夠達到我一直很想要做出來的功能,那就是固定網頁的選單列。
大多數的網站,遇到類似的功能,大多是採用JavaScript的語法去寫,讓選單列能夠隨著捲軸移動。
可是說真的,我並不想使用JavaScript去控制,一來是我不會寫 (JS真的是不大簡單嘛),二來是我不希望我家的網頁用太多JS的語法,那樣很容易拖垮網頁的速度 (這是切身之痛,我遇過這樣的情形)。雖然現在大家普遍使用的頻寬應該都可以負荷,但是我很龜毛,所以還是希望以簡潔快速的網頁當目的。所以,當我發現原來還可以這樣用的時候我真的十分開心呢。
可是,更歡樂的事情發生了,那個網頁也很愉快的告訴我,IE並不支援這個屬性……然後重點是,這個屬性是符合W3C的標準規格這樣。
明明就是符合W3C的玩意它不支援,然後偏偏去支援一堆不符合的語法。
然後最歡樂的是,最新版本的IE7.0似乎仍舊不支援這個屬性唷,真不愧是好樣的IE啊、真不愧是好樣的微軟啊。 (是說如果有支援這個語法的話,CSS幾乎就完全可以取代Frame和 Iframe的效果了說,真可惜 )

總之,既然是符合W3C的標準,那我就不客氣的使用下去了,至於那些IE使用者嘛,我會努力找出解決的辦法的。只是找不到的話也就算了啦,反正基本上也和一開始的設計是相同的這樣。

對了,如果有找到解決的方法的話,為了向IE表達我的訝異、驚奇與不可思議的心情,我絕對會在CSS裡的注解寫上『給好樣的IE專用』 XD

是說如果有人想罵我說啥我之前義憤詞嚴的說:「我不用IE ONLY的語法」,怎麼現在卻去使用 ONLY IE NOT  語法的話,擺明就是對IE不爽的話,那麼我在此先說聲道歉了。
我現在鄭重在此向我之前所說的那句話道歉,並且修正為:「我盡力使用符合W3C的語法。


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