挑戰再開
4 月 4th, 2008 @ 9:50 下午

今天帶餅餅出門散步的時候,聽到了對面的小孩在練習小提琴。
聽著聽著,不知為何我突然很想把金色のコルダ翻出來玩,而且想玩的還是一代。
不過,我早就決定好這個週末要玩的遊戲是哪片,所以雖然現在有想要玩的念頭,但是還是把金色のコルダ給暫時擱後吧。

這禮拜要玩的遊戲是停擺很久的AIR。
對我來說這片比Kanon還要精神污染。
當初跑Kanon的時候,雖然整整低落了兩個月不想去玩新遊戲,但是再怎麼說也都是玩完了。
不過AIR我跑了很久,就一直停留在Dream篇 (Dream三條路線其實我都跑過了,但是就是沒辦法進入Summer篇)
故事很棒,音樂也很棒,但是每跑完一條路線後,心情就會很難過、很低落,然後就不想繼續碰。
明明故事劇情幾乎都已經被別人捏光了,但是真正去跑一次後還是哭到不行。

我知道很多人對麻枝的劇情很感冒,不過偏偏我就是很吃這一套,這我也沒辦法。
如果問我為什麼玩遊戲要玩得那麼辛苦,我也不知道該怎麼回答,但是我知道即使每次跑完後心情都會變得低落,我還是想要去接觸這個故事,我還是希望它能存在於我的生命之中。

是說我本來覺得這片會拖更久才繼續跑,不過拜Key放出新作的消息,所以我也不想想續拖下去了。
等AIR跑完後,我想Key的東西我應該會從遊戲時間比較短的Little Buster開始跑,至於據說劇本長到爆炸的Clannad,就繼續押後吧。
當然上面的命題,必須建立在跑玩遊戲後我的精神和心情還能維持在平穩狀態的這個前提之上。

ゲーム 




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