FF13攻略途中隨筆(1)
1 月 5th, 2010 @ 8:02 下午

目前進度:第七章結束

自從開跑FF13起到今天,也差不多過了一個禮拜。
玩了遊戲很自然的就會產生想法,為了避免腦袋不靈光的自己因為時間久了就把這些想法給忘掉,我認為直接將其訴諸文字是個很好的方法。
而這段時間雖然一直有在Plurk上頭寫些相關東西,但Plurk的字數限制根本沒辦法讓我把想寫的東西表達得很完整,所以我決定先把進度停一下,來網誌上大致打目前腦袋裡的東西給記錄下來。
同樣的標題我想應該會有下一篇,只是可能得等很久之後我把FF13給全破後才會想動筆。
 
 

在還沒收到遊戲時,因為忍不住所以去看了不少沒有劇情捏他的討論串,那時很常看到有人拿出來罵的就是地圖太簡單以及戰鬥系統。
不過實際玩過遊戲後,對於這兩點我個人倒是還滿喜歡的。

先來說說這個地圖的問題。
就我目前有玩到的部分,FF13的地圖真的很簡單,是那種雖然有岔路,但也會很快就讓玩家知道那是死路,所以基本上不可能會迷路的地圖。
這點好不好說真的是見仁見智,畢竟也是有人認為沒有那種會讓人迷路到惱羞摔手把的迷宮,就不能算是RPG。
不過實際跑過之後我發現自己挺喜歡這種地圖的,跑起來不費力,也不用擔心因為漏掉哪條分路,所以有什麼好的裝備、道具沒有拿到。加上劇情動畫出現的節奏抓得還不錯,所以跑起來也不會有讓人感到無趣。

戰鬥系統我覺得很有趣,節奏很快,玩起來很刺激,不少敵人如果沒有找對戰術,要不就是得打很久,要不就是肯定打不贏,絕對不是像某些不知道有沒有實際玩過遊戲的人所說的,一路圈鍵按到底就可以。
由於戰鬥節奏很快,所以除了主角外不能控制其他角色這點我反而覺得很自然,說真的連控制一個角色我都快要有點反應不過來了,很難想像如果每個角色都要自己下指令的話會是如何手忙腳亂的狀況。
更別提到後面角色的技能越學越多,攻擊方面還好,魔法、強化、弱化都有不少技能可以選,像我這樣笨手笨腳的人實在很難在很短暫的時間內就把技能選出來。
 

接下來談談劇情,基本上我會想要先停下進度來寫這篇的最主要原因,就是因為劇情。
雖然因為我還沒全破,所以沒辦法說FF13的劇本究竟是好是壞。
不過我還是得說就我目前玩到第七章結束的進度來看,扣除掉錢很難賺以及角色成長的水晶盤喚醒我FF10的星盤惡夢這兩點外,第一個會先被我拿出來抱怨的應該就是這個劇本部分。
通常說到抱怨劇本,首先會聯想到的應該是劇本寫很差,但FF13的狀況並不是這樣,相反的我認為目前所看到的劇情最微妙的地方,就在於我完全無法說這故事到底是好還是壞,因為從第一章開始到第七章結束,我幾乎都是處在有點一頭霧水的狀態下。

拿些比較古老一點的設定來當例子好了:
有可能是為了要遵循古禮,所以少年踏上了旅程;
有可能是為了尋找失散的親人,所以少年踏上了旅程;
有可能是不小心撿到從天而降、從地底竄出、或從石頭冒出的美少女,所以少年踏上旅程;
有可能是少年他倒楣,村落被毀了,親人朋友也都被殺光了,為了復仇所以少年踏上旅程。
總之,就算不知道故事背後有著怎樣的黑幕,至少我們都還知道主角們到底是為了什麼目的而前進。

可是FF13不同,在玩遊戲的時候,我很明顯的感覺到劇情在我背後不停的推著我往前走,但我卻不知道我為什麼要往前走。
問我這故事想要表達什麼?對不起,我不清楚。
問我角色們為了什麼而前進?對不起,我也不清楚。
問我劇情的未來會往哪個方向走?對不起,我還是不清楚。
所以我能理解為什麼有人會說到某個章節之前的故事,全部都只能算序章,因為這種迷惘的狀況通常也就是序章比較有可能會出現。
只是,長度超過二、三十小時的序章,還真的是非常非常的罕見就是了。

或許等我全破,知道了故事的全部面貌後,我會改變我現在的看法。
不,應該說我期待我全破之後,我能改變我現在的看法。

ゲーム 




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