[遊戲]ユア・メモリーズオフ~Girl's Style~
8 月 8th, 2008 @ 6:44 下午

美少女遊戲名作秋之回憶系列初次挑戰女性向領域的遊戲。

故事大概是在說即將從浜咲学園畢業的主角月岡海,因為找不到自己想要做的事情。所以在畢業前兩個月,不繼續升學的海開始在自己很喜歡的咖啡廳裡打工。
因為同學的邀約,她去看了地下樂團「ユア」的表演,而被「ユア」的音樂給深深感動的海也就喜歡上這個樂團。
在Live結束後幾天,「ユア」的成員突然出現在海打工的咖啡廳,而透過打工前輩的介紹,海也因此得以和身為咖啡廳常客的團員們認識。
之後,在某個海不需要打工的日子,「ユア」的成員向海提出了參觀練習的邀約,而ユア・メモリーズオフ的故事也就此展開……
以上為我自己也不知道在寫什麼的胡說八道遊戲故事簡介!
 
 
 
這片也是之前趁著特價所以不小心就衝動買回家放的遊戲,因為還沒玩的遊戲早就已經山積,加上這片的人設並不是特別吸引我,所以也就一直放著沒玩。直到最近看到有人提到這片遊戲,所以我想我也翻出來玩玩看好了。 (咱是怪人,看到那種評價兩極的遊戲就會很想找出來跑看看)
目前跑了秀巳、俊一、清孝、俊一視點海路線、俊一視點清秀路線共五輪的Good Ending。
嚴格來說應該算只跑了「ユア」原始成員的故事啦,因為俊一視點我覺得比較像是在補完劇情。

從遊戲介面來看,很明顯的能看出這片應該是和水旋2用同樣引擎作出來的,承襲了KID遊戲的一貫傳統,功能齊全又好用。
不過一直讓我覺得沒有加進去實在太可惜的事件回顧功能,這片仍舊是沒有,明明在OMAKE裡面都有記錄碰過的事件,要是能夠直接從裡面回顧劇情那就真的很完美了。
CG的部分,因為我是個不會畫圖也沒美感外加性向測驗的空間概念每次都只能一分的傢伙,所以我對CG通常不會有太大的怨言。只是連這樣的我,都能明顯的看出有幾張CG有變形,那我想可能就真的變形得很嚴重。
嗯……大概是會讓人忍不想問:「大哥你哪位?我認識你嗎?」的那種變形程度。
音樂部分我覺得單聽其實都不錯聽,不過遊戲途中切換不同的BGM時,還滿常會給我一種突兀的感覺。
如果以客觀的角度來評價這遊戲的話,我想滿分一百分我大概會給75~85分,大致上和日方網站的3.5~4顆星的評價差不多。
但是只就我個人的角度來看的話,我倒是滿喜歡這遊戲的。

至於我個人很重視的劇情部分,我倒覺得這片的表現其實還滿不錯的,雖然有些地方的處理我並不是很滿意,但有合我胃口。
基本上我能明白為什麼這片的故事會有兩極化的評論,因為它一點都不歡樂,也絲毫沒有那種戀愛的甜蜜感,不過也不大能算是悲傷,真要找一個形容詞的話,我覺得沉重會比較貼切。這種東西,並不是每個人都會喜歡。
在秀巳、俊一和清孝這三個人的故事裡,我的喜好程度是 秀巳 > 清孝 > 俊一。
俊一路線本身沒有什麼特別,或者該說很普通,跑過俊一視點海路線後,整體的完成度是提高了不少,但在我跑過的所有故事當中,我覺得仍舊是比較不出色的一篇。
是說在俊一路線裡強調海的聲音那段的表現手法,不知為何會讓我聯想到某款由C大姊作人設,還算不錯有名的HG。
明明手法也不是那麼相似,但是我還是莫名其妙的就會聯想過去 XD
清孝線我覺得還不錯精采,所表達的情感也比我跑過的其他路線還要強烈,但也因此跑這條路線的時候會感到很沉重,有那種看不清楚該走的路究竟在哪的不安,算是三個人當中晦暗感最重的一條路線,不過我倒是不會感到討厭就是了。
秀巳路線很棒,和前面那兩個人不一樣,這傢伙的路線雖然還是有沉重的因素但不會給我晦暗不明的感覺,我想我知道原因是什麼,但真要說出來的可能會扯到劇情所以先跳過,總之ヒデ最高、最高、最高。
不過看了這片的敘事方法和故事走向後,再加上以前跑過秋之回憶的些許經驗,我要說我真的不大敢去跑這片的Bad Ending。

說實話,我跟秋之回憶系列其實不太熟,雖然有玩過,但也僅止於一、二代,而且真正認真全破的也只有二代,也因此我根本就不明白什麼是MO系列的精神,也不知道這片MOGS (喂喂)到底有沒有MO的感覺。
但如果真的像MO官網上所寫的,這系列共通的主題是「無可取代的回憶」以及因為愛情所產生的「悲傷」「人際關係的變化」,那麼我是覺得這片MOGS應該算是符合這系列的主題。
跑了這片後,老實說我有點想去找其他的MO系列出來玩,畢竟這幾年我的想法改變不少,比起過去,現在再來跑MO我應該會有比較深的感受。
只是因為MO系列在台灣幾乎都是光譜代理中文版,而我也早就說過我不打算繼續買光譜的遊戲,所以再說吧,有緣的話應該會有玩到的機會,沒有的話我也不想強求。

是說通篇寫完,我覺得比起網誌,這篇放網頁好像比較適合一些……
唔,算了,反正到時候如果想多寫一點東西的話,再來這篇 copy/paste 那些可以用的東西過去即可。

ゲーム 




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