情緒垃圾
10 月 5th, 2008 @ 9:50 下午

因為是負面的情緒垃圾,不想害別人心情不愉快,所以收到繼續閱讀裡面去。
總之不是什麼愉快有趣的內容,所以就別繼續往下看了吧!
 

 
 

  • 「沒有感想」是最不尊敬作者的一句話?
     
    這是前陣子看到的一串討論串,因為很感興趣所以就點進去看了一下,然後,在這串討論裡有些滿讓我有所感觸的地方,所以很想把心中那些東西給抒發出來。
    身為一個多少有在寫點小說的傢伙,我也認為「沒有感想」這句話其實非常的傷人,不過我並不認為這樣的一句話是汙辱作者。
    真要說的話,應該是我覺得會出現沒有感想這樣的評論,其中要負最大責任的絕對應該是作者,因為這代表著寫作的人功力不足,無法將自己想要表達的東西成功的傳達出去。
    我明白那種因為覺得那劇情很有趣或很喜歡,所以才會想要把它給寫出來的心情,然而這不代表每個人都能看到寫作者所看到的那個世界。
    所以這種明明是因為自己實力不夠卻反而去責怪別人不尊重自己的事情,真的會讓我覺得很奇怪。
    老實說,不管是沒感想或是很無聊,這兩種評語我都收到過,真要說的話,我覺得「很無聊」這評語讓我比較心痛,但比較起來我還是喜歡這評語多一點,至少這提醒了我自己應該要更加努力一些。
     
    然後,同一個討論串裡有提及另外一個我覺得也很有意思的話題,那是在討論創作者的心態。
    這話題主要是在談論有關發文的心態,然後提到了兩種人作為例子。
    第一種就是發了文章之後,沒有看到別人給予回應,就會說我以後再也不寫或是沒回應沒下文之類的話。
    另外一種則會在文末寫到希望別人給予批評指教,但當別人真的很認真的去說出缺點時,又會生氣的駁斥對方。
    老實說,我雖然能夠理解上述作者的心態,但我自己本身也是對這樣的行為感到很反感,尤其是第一點那種不給回應就砍文不寫。
    通常看到這樣子的文章,不管我是否非常喜歡該作品,我通常會選擇從此跳過不看。
    我很清楚這種想要得到認同、想要得到掌聲的心情,只是這樣子的行為本身其實帶著不小的威脅。
    只是在這種狀況下得到的認同與掌聲,真的是發自別人內心的嗎?對於這點我持保留態度。
     
    至於無法接受負評這點我倒是沒有像第一點那樣反感,反正我是個不大會給別人評論的人,所以這種給人評論卻反而被罵的事情應該不會發生在我身上,再說接不接受那是個人的自由,沒道理把我自己的價值觀硬套在別人身上。
    只是我覺得無法接受別人負面評價的人其實有些不夠聰明,因為他們失去了讓自己成長的機會。
    總之我想要說的是,因為我對這種立場不一的行為感到反感,所以打死我都不會去做這樣的事情,也因此當我說我希望得到評論時,就代表不管是正是負我都會接受。
     
  • 拐彎抹角
     
    有時候真的會覺得自己很不喜歡那種說話拐彎抹角的人——當然,這當中也包括我自己。
    真要是討厭一個人的話,真要是看不慣某件事情的話,就直接攤牌講明不就好了,何必在那邊拐好幾個彎,說一些充滿暗示的話。與其在那邊說一大堆、暗示一大堆,結果對方根本不知道自己在說什麼然後繼續耍白目踩自己的底線,那還不如一開始就把話給說清楚。
    不過我也知道真要做到把話給說清楚這件事其實是非常困難。
    是人多少就會在意別人的眼光,多少都會留意自己的評價,所以在那些容易造成衝突、誤會或是爭執的言論上,常常會打模糊戰,我自己也是這樣的傢伙,而且直到現在也都沒辦法達成有話直說。
     
  • 好棒的雙重標準哪
     
    對某部作品說畫風不美型、CG又變型所以沒興趣,因此請不用代理。
    但當話題跑去自己喜歡的遊戲時,卻又說什麼劇情才是王道,劇情好棒充滿想像空間而且好甜,真得是款好遊戲,絕對要代理進來。
    這讓我忍不住想要問一下這位同學你的標準究竟是怎樣?
    而且被說畫風不美型、CG又變型的那款遊戲,就我看來劇本也是很不錯的,雖然沒有龐大的設定,充其量不過就是戀愛小品,但整體劇情的編排我覺得很棒,要說劇本甜度的話,這片也絕對是我玩過的遊戲裡數一數二甜的一款。
    我承認雖然我認為自己是劇情至上的那派人,但是有時候我也會有因為畫風不合胃口所以提不起興趣去玩某些據說劇本很好的遊戲的這種雙重標準,但是,我絕不會拿這個來說嘴,也不會因為這種理由就說啥拜託不用代理之類的話。
    本來對於這種話題我個人是不大會去理會,畢竟這種請求代理的文章有很大的機率也是石沉大海,基本上很難會得到廠商們的回應。
    只是被批的那片遊戲是我個人還算很喜歡的遊戲,所以本能性的就會覺得很火大。

 
 
最後這個是題外話,我個人還滿喜歡情緒垃圾這個Title的,如果之後有類似的東西想要宣洩,直接沿用這個標題好像很不錯。

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