アニーのアトリエ~セラ島の錬金術士~
9 月 30th, 2008 @ 10:19 下午

アニーのアトリエ~セラ島の錬金術士~
GUST的鍊金術士新作,遊戲平台為Nintendo DS,發售預定:2009年。

很久以前就聽說GUST要出鍊金的新作,然後前幾天不小心逛到鍊金術士板看到官網開放, 然後就很順手的給點進去。
看了一下這個人設應該和之前的作品鍊金術士莉慈的人設相同,而我個人也還滿喜歡這種可愛的畫風,看看劇情感覺好像也還不錯搞笑 (喂),我個人滿喜歡的前作莉慈的漫畫式OP應該也保留著。
然後,既然看到了新作的消息,那剩下的當然就是決定要不要買下來玩的問題。
有前作莉慈作為前車之鑑,對於這片新作 Annie 我個人的決定如下:
 

  • 如果有戀愛結局,那就第一時間入手 (就跟你說別把鍊金術士當乙女戀愛遊戲來看了)
  • 如果有戀愛事件,那就第一時間入手 (都說別把鍊金術士當乙女戀愛遊戲,聽不懂喔)
  • 如果 CERO 評審結果是 B,那考慮第一時間入手。
  • 如果不滿足上述條件,但上市後評價不錯,那麼還是會入手。
  • 如果以上皆非,口嫌體正直的我……還是有很大機率會入手。 (那上面這些不就白打了?)

 
嗯……我想從上面的條件式中大概可以看得出來我對 Annie 有著怎麼樣的期許。
是的,我承認我就是個想要把鍊金術士當作戀愛遊戲玩的膚淺人 XD
對啦,我就是很怨念莉慈那片完全沒有戀愛結局也幾乎沒有戀愛事件啦!
明明人物的設定都很有趣啊,莉慈和某挑食少年以及某低能商人也真的很相配啊……
就因為受莉慈那片的打擊太大,加上鍊金術士系列好像也都沒有戀愛結局過,所以我對 Annie 本來是不抱任何期望。
但在看了人物介紹和故事簡介後,原先熄滅的希望之火再次燃燒起來。
再怎麼說女主角的目標就是成為優秀的鍊金術士外加找個優秀的金龜婿,那麼要求個戀愛結局似乎也不是太超過嘛。
雖然說看人物介紹知道 Annie 是個沒什麼幹勁又討厭麻煩也不愛努力的家裡蹲少女,但與背負著國家債務的莉慈相比,應該是比較有談戀愛的餘裕。
加上 Annie 的性格也滿有趣的,我覺得應該可以寫出非常有意思的劇本。

對了,其實我原先是沒有打算要寫這篇的,那些條件式是真的存在,但老實說我只打算放在腦海裡。
只不過前幾天我赫然發現原來我的鍊金術士沒有戀愛結局這件事的怨念原來那麼大,甚至大到在 Annie 這片只放出三個人物我就莫名其妙作了個很少女很老梗的夢後,小龜龜我就決定將這些想法給訴諸文字了。

是說這篇也在草稿區躺了好幾天,原因無他,就只是我想讓卡卡布的話題多洗幾天版,如此而已。

ゲーム 




3 Comments


  1. said,

    10 月 1, 2008 at 7:16 下午

    期待+1
    把鍊金術士當戀愛遊戲再+1

    是說我今天開始玩莉慈了,大概因為看了不少系統的批評,已經有充分心理準備,跑起來沒有想像的糟糕,還挺好玩的,只是得花不少時間就是,而且語音少、沒戀愛事件結局(哀怨淚),雖然能繼承,但跑一輪後就會覺得無力吧。角色真的很有意思就是,Kame寫的那篇感想和推薦網站都很有用,也上wiki莉慈攻略網印了角色重點事件,繼續慢慢跑,是說真希望能移植到電腦或PS2,追加語音和戀愛事件結局,那多美好(妄想中),鍊金明明很好萌說,艾莉和莉莉的戀愛事件都讓我很迷 >///<,到底什麼時候才會有戀愛結局啦,會是新作 Annie嗎?努力觀望!


  2. said,

    10 月 2, 2008 at 10:17 下午

    順便請教Kame熟不熟悉調合器小遊戲的玩法(左邊上面各三個藥品那個),爬過リーズのアトリエ攻略Wiki和巴哈鍊金莉慈相關文章後,只知道其他玩家也覺得難,對於份量調配到底是要做什麼還是一頭霧水Orz,是說反射炉那個遊戲出來時,我也楞在那邊怎麼亂點都沒反應,原來是要用吹的 = =D,收撒網都撈不太到Q_Q,唔,要再多練習。

    爬完攻略才發現原來委託物有屬性,我都看到太陽就隨便交出去(汗),只印角色事件攻略努力開,低能商人遞手帕真是很貼心 >///<,挑食少年升級時那個微害羞的表情怎麼那麼可愛(被擊墜),能帶出去的太多,現在除了隊長親友、富商感情好,一兩個朋友階段,其他都還待培養,是說就算培養到だいすき階段還是沒戀愛事件(翻桌),而且沒語音(再翻桌),嘛,沒有人翻譯雖然沒戀愛還是頗有趣的事件,想看只能自己玩。

  3. Kame
    said,

    10 月 2, 2008 at 11:00 下午

    我也覺得鍊金術士很好萌,所以當初收到莉慈時看到那個CERO A真的很難過,爬過攻略也實際玩過之後更加難過,嗚嗚,我要戀愛結局啦 Q_Q
    所以,咱衷心的期盼GUST在這次的Annie能夠加上戀愛結局。

    但仔細想想,鍊金術士沒有戀愛結局這件事也不是那麼難理解,雖然玩這系列的女孩子很多,但男性玩家也不少啊,加上歷屆大多都是女孩子當主角,如果戀愛味太重的話大概不會吸引到太多男性玩家的目光,所以為了賺錢自然會盡量往中間靠攏。

    原來珊也開始玩莉慈啦,老實說那個系統跑久了真的很無聊,沒有愛大概跑個一輪就會放棄,尤其是戰鬥系統更加無聊,雖然很好練可是還是很無聊。
    說到這,我就覺得之前的那個跑了五輪的我真的好厲害,這種東西我竟然有辦法跑五次,這真是太不可思議了,果然那時候真的是愛很多。
    是說我個人還滿遺憾沒有跑出全結局,只是一想到剩下那個結局大概要跑兩輪才有辦法完成我就會想偷懶。
    唔……哪天心情好我也拿出來補完一下好了。

    小遊戲的玩法?老實說我好久沒碰所以都忘了差不多了 XD
    不過看到珊說份量,又說玩家覺淂很難,我的腦海好像出現了個很模糊的印象。
    是不是一個圓餅圖然後上面有數個顏色,然後拉旁邊的拉環 (或是作其他動作)圓餅圖就會出現色塊的那個小遊戲?
    如果是那個的話,基本原理大概是拉不同的拉環會出現的色塊都不一樣,然後圓餅圖上的顏色都被色塊給剛好填滿,不能超過也不能太少。
    基本上這個小遊戲我也不是很擅長,每次都是靠根性與運氣去克服它 XDDD

    挑食少年真的很可愛對吧!低能商人也很棒!這遊戲我最萌的就是莉慈和這兩個人的配對。雖然說這兩個傢伙的聲優很湊巧的是我非常喜歡的兩個,但是我很確定我萌的是角色而不是聲優喔! (廢話,這片幾乎沒配音啊 Q_Q)
    我個人非常喜歡這遊戲的角色事件,很有趣也很可愛,這是我給這遊戲評價最高的地方。

    是說我也很希望莉慈能移植到PS2然後加語音和事件,不過這片好像賣得不怎麼樣,加上評價也普通,所以可能性應該不大。

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