我還是喜歡卡卡布多一些
10 月 26th, 2008 @ 12:56 上午

前陣子我入手了空之軌跡FC + SC的同捆包,所以這一段日子裡我的遊戲時間幾乎都是花在這系列上頭。
然後這幾天,我也終於把這兩片給跑完了。

空之軌跡是非常棒的一款遊戲,不論是劇情、音樂、世界觀設定、人物設定、遊戲性、畫面精美程度都有著很高水準的表現,尤其是後面那兩項我覺得大勝同樣也是英雄傳說系列的卡卡布三部曲。
只是,即使空軌是如此的優秀而我也很喜歡這遊戲,在跑完FC和SC後,我個人還是喜歡卡卡布多一些。

這並非是老玩家對過去記憶無限上綱的美好加成,我也說過了,扣除掉海之檻歌,我接觸卡卡布的時間點和接觸空之軌跡的時間點其實是差不多的。
甚至如果有人問我,我也會說整體來看,空之軌跡的確是比卡卡布還優秀的作品,但即使如此,我還是比較喜歡卡卡布。
當然我絕對不是不喜歡空之軌跡,事實上我也很愛這遊戲,在跑這遊戲時候我也覺得很快樂,只是相比之下卡卡布更加吸引我而已。

我要說,我寫這篇文章並不是打算要藉著貶低空之軌跡來幫卡卡布抬轎,也不是想要去寫什麼負評來當大師。
基本上我是非常喜歡空之軌跡這遊戲,也完全給予高度評價。
不過對於空軌的愛好者來說,下面的文章大概還是會帶來不愉快的感覺,所以如果是空軌的極度愛好者,請就不要繼續往下看了,這樣我會非常的感謝。

多想一秒鐘,其實可以降低很多讓自己生氣的機率唷!
 

 
 
對我來說,「優秀的遊戲」和「我愛的遊戲」這兩者之間的最大的差距,在於該遊戲是否能夠帶給我「燃え萌え」的感覺。
很多時候,明明是一堆人稱讚的遊戲,但因為沒有燃え萌え的感覺,所以我頂多也只能說那是個好遊戲,而不會有太多的想法和感動。
以這個標準去看,空軌其實是有帶給我燃え萌え的感覺,我喜歡裡面的劇情,也喜歡裡面的人物,所以空軌其實是被列在「我愛的遊戲」當中。
但如果和卡卡布一比,這燃え萌え的感覺真的薄弱很多。
 

先從燃え開始說起吧,這裡所指的,是能否能帶給我想要不眠不休的一直往下玩下去的衝勁。
在跑卡卡布的時候,我幾乎是連續不停的往下玩,只要是在玩遊戲,就一定是在玩卡卡布系列,每跑完一個章節,就會忍不住的想要接下去跑另外一個章節。
不過在跑空之軌跡的時候,我中斷了許多次,跑完一個章節後,我會有股想要停下來休息一下的衝動,中間甚至還穿插了兩個乙女遊戲來改變心情,更別提我在跑完FC之後竟然不會想馬上去接SC來玩,這一點連我自己都覺得很訝異。

會造成這樣的結果,有一部分的確是在於空軌的劇本在某些地方上實在讓我無法完全的融入,但這問題其實也出現在卡卡布系列上,如果真要說的話,我覺得還有一個很大的原因是在於空軌裡的游擊士任務支線劇情。
我不是說那些劇情不好,我也不是說接任務的遊戲方式不好,事實上我還覺得就是因為有這些任務可以玩,所以比起前作,空軌的遊戲性提昇了不少。
只是或許是我的玩法不好,為了拼全BP達成,我都會先習慣的把該階段能跑的支線劇情給跑完後,才接著去跑主線劇情。
所以常常主線和主線之間的時間間隔會被拉長,然後無法一鼓作氣的感受劇情所帶來的感動與震撼。
這點我知道是我自己的錯,或許當初不要理支線然後直接衝主線支線的話我會對劇情有著更深的感動,不過因為當初我是本著可能沒有那麼多時間去跑第二次所以想在第一輪就把所有劇情感摸透的想法去跑遊戲,所以會變成這樣也是無可奈何的事情。

除此之外,還有一個問題在於我認為利貝爾這個國家實在是太小了,反正就是往前跑幾個城鎮,然後再往後跑幾個城鎮,接下來再往前跑幾個城鎮,跑來跑去的感覺好像都是在同幾個地方這樣。
其實同樣的問題在朱紅血中也有發生,因為朱紅血的故事也是只有一個王國的世界,所以我在跑朱紅血的時候,也常會有怎麼又是這幾個地方的感覺。只是人家那個王國至少還是涵蓋著整塊艾爾菲爾汀大陸,所以不至於會給人太過狹小的感覺,而在空軌的世界裡,該大陸上除了利貝爾外,還有某帝國和某共和國以及數個自治區,因此真的會讓我覺得這國家實在好小,我實在不大想一直在這國家裡繞來繞去,拜託能不能讓我去帝國或是共和國玩一玩的感覺。 (好啦,我知道法爾康等著把帝國和共和國拿來賣錢啦)
 

接下來是萌え,這個很簡單,就是指遊戲的人物和其互動是否讓我喜歡、感動。
在這點上,空之軌跡會輸給卡卡布真的是讓我感到很不可思議、非常的不可思議。
以人物設定來看,我真的覺得空軌的角色都非常的有意思,每個人的個性都很鮮明也都很吸引人,相較之下,卡卡布可是有一堆影薄的主角唷。
而且在主要角色之間的互動上,空之軌跡其實比卡卡布著墨的更多,在某些部分甚至比卡卡布細膩很多 (例如愛情戲)
但問題是我可以對著僅用256色的點圖小人萌上個把個月,可對於更為精緻的3D小人我卻沒有辦法出現同樣的心情。

老實說,空軌裡的很多角色的我都很喜歡,像是各個遊擊士啊、低能的旅行音樂家啊、可愛的機械狂蘿莉啊,還有雖然敵對但也不錯帥氣的敵人們啊,每個人我都很喜歡,然後我也覺得他們很有魅力。
但是,那也僅止於喜歡而已,不知為何,空軌的角色很難讓我有「啊啊!實在是太棒了啊!愛死你了啊!」的這種感覺,真要說的話,唯一能夠搆上邊的,大概也就是某低能旅行音樂家而已,最多最多加上機械狂可愛小蘿莉

我自己其實不大明白,為什麼我就是某辦法像萌卡卡布裡的某幾個角色那樣去萌空之軌跡裡的角色。
如果真要找一個理由的話,我在想會不會是因為空軌裡充斥著所謂的 numbers?
幾乎是每個在空軌遇到的重要角色,都是某個組織裡有著某種綽號或排名前段的厲害卻又深藏不漏的強者,感覺就像很多小說常會有的那種優秀、帥氣、美麗的角色總是一個接著一個出來的現象——而這說真的是會讓我感到很反感的一種現象。
該怎麼說,我會崇拜英雄,但太多的 numbers 只會讓我感到麻木。
我承認強者的存在能夠增加劇情的張力和可看度,但過多的強者卻會扼殺掉我對劇情的喜愛,我不大能解釋這是怎樣的感覺,大概就是那種「英雄什麼?強者都不強者了」的那種感覺吧。
 

以上是我在跑完空之軌跡 FC 和 SC 之後,為什麼還是比較喜歡卡卡布的原因。
或許這些原因在跑過 3RD 之後我會有不同的看法,或許我會因為 3RD 而深愛上空之軌跡,不過因為有點想休息所以短時間內可能不會去把 3RD 給買回家玩,也因此這樣的想法大概還會持續一段時間吧。
等將來我把 3RD 給買回家跑完後,我再來寫一篇跑完 3RD 之後,我對空軌的感覺變化吧。

ゲーム 




2 Comments


  1. said,

    10 月 27, 2008 at 7:58 下午

    我覺得啊,電波問題本來就是沒有辦法控制的,個人有個人喜好本來就是非常正常的事情,就像我也是會把每階段能跑的支線劇情都跑完才去接主線,不管哪款RPG,從來沒做過不要理支線直接衝主線的舉動,但並不覺得因此對劇情少了感動啊,喜歡還是非常喜歡,所以我自己是認為完~全是作品和自己產生的火花問題(無法探究的心理層面),對我而言支線不會刪減對主線心情呢。

  2. Kame
    said,

    10 月 27, 2008 at 11:21 下午

    大人在上,我……我沒有要否定空之軌跡這遊戲,也不是要否定遊擊士任務啊!
    我很喜歡空軌,也覺得遊擊士支線劇情讓我更接能夠明白那個世界的人的想法,然後讓我覺得利貝爾真的是個活生生的國家。

    我也說了整體來看我覺得空軌是比卡卡布還優秀的作品,然後就算現在要我講卡卡布的缺點我也馬上立刻可以說出來,像是太過光明良善正向、又例如太過悠閒導致節奏在某些時候變得有點拖、再例如角色與角色之間的牽絆其實不能算得上出色 (朱紅血除外)……之類的。
    可是,若要問我比較喜歡那一部,我還是會選擇卡卡布,這大概就是珊說的電波吧。
    我不否認這或許和我是先接觸卡卡布後才接觸空之軌跡有所關係,但是我在跑空軌的時候,我確定自己在我能控制的範圍內,絕對都跳脫了卡卡布的世界,也沒有拿這兩者去做比較。如果有,那只會是我無法控制的下意識行為。
    唔……我想說的是我在玩遊戲的時候絕對沒有讓空之軌跡去背負卡卡布的包袱,不過好像越解釋越有欲蓋彌彰的感覺,所以還是別一直解釋好了。

    是說空軌還有一個比較吃虧的地方,那就是這個世界的故事並未完結,留下的疑問還很多,所以相較於故事已經劃上句點的卡卡布來說,會讓我有種怎麼還有一堆事情不懂的疑惑。
    我想這個缺點在英傳七、英傳八出來補完後可能會改善很多,不過我得老實說,我自己是比較希望英傳七、八和空軌不要有太大的關連性,如果說還是覺得利貝爾、艾絲蒂爾、約書亞他們的故事說得不夠過癮的話,就直接出空軌4th、空軌5th來繼續講,這樣我會覺得比較能夠接受。

    至於因為支線而影響主線的心情,這點珊能夠控制自如我覺得很棒也讓我感到很羨慕,但是我沒辦法做到這種事情。

    要說白話一點,我覺得那個應該算是節奏的問題,如果說是順著主線劇情的進展去觸發支線劇情的話,那或許我會覺得比較自然。不過我的玩法就是把能跑完的支線都先跑完,所以就會造成往前跑幾個城鎮、往後跑幾個城鎮,而對我來說,這樣子是會打亂遊戲原有的節奏。
    具體一點來說感覺會很像明明現在有很緊急的事情所以主人公應該立刻跑去下一個城鎮,不過,雖然主人公很緊張,他還是決定先跑去上上一個城鎮去完成不做也沒差的任務……不管怎麼想,這應該都不大合理吧?
    我當然也知道這是我自己的問題,不過節奏的確是被打亂了,所以我才會有那種無法毫無間斷的一直往下跑的感覺。

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