卡卡布購物
11 月 14th, 2008 @ 10:35 下午

如果說衝動性購物是指因為各種原因導致毫無理智的去購買物品,那麼卡卡布購物就是因為愛上了卡卡布,所以導致毫無理智的去購買物品!
而前陣子跑完卡卡布系列後,無可自拔愛上這系列的我,當然會忍不住想要去買相關的東西。
上法爾康的網頁上逛一逛後,很慶幸的發現在卡卡布系列上,法爾康並不算太撈錢,加上比起CD,我個人比較會去買書籍和設定集,也因此想買的東西倒也不多。
 

上面那兩本是扣除攻略外,法爾康少數有出版的卡卡布系列書籍。
右邊的那一本是PSP版的Art Book,左邊那本則是被戲稱卡卡布字典的卡卡布回憶錄 (是的,雖然照片看不太出來,但這本頁數有七百多頁,真的和字典差不多厚)

Art Book收錄了卡卡布人設岩崎美奈子為了PSP版重新繪製的人像圖,以及一些有關角色的設定和世界觀設定。
岩崎的畫風我覺得很棒,乍看之下並不特別搶眼,但是我很喜歡她的畫風與上色方式,是那種會讓人心頭覺得很溫暖的圖片。然後這本裡也有收錄角色名台詞,看到那些台詞,我又想起當初在跑卡卡布時所獲得的感動與滿足。

卡卡布回憶錄則是另外一種感覺的書籍,圖片不多,但是文字非常的多——因為他把卡卡布系列的劇本全部收錄進去了 XD
我要說這對於對文字有著莫名執著的我來說,真的是一本很棒的書,我在拿到這本書後,馬上把那些我很喜歡的劇情找出來,然後重覆看了很多次,然後每看一次就會燃起想要回去重跑遊戲的衝動。

是說回憶錄這本我買得很辛苦,因為是出版好一陣子的書,然後法爾康也把吸金的腳步移到空之軌跡系列上頭,所以這本書已經絕版了,也因此根本沒有辦法請常訂書的書店幫忙代訂。然後去拍賣網頁上頭也都找不到有人要拋售,去一些可能會有人賣二手的地方也找不到這本。
所以說想買這本就只剩下自己去日本找二手,又或者花一堆錢請別人幫忙去日雅拍下標。但是前者因為我短期內不可能去日本所以沒辦法,後者又會被代標店家賺服務費又賺匯率差的剝兩次皮,所以我個人也不太想。
後來在忍不住想說還是去請人代標的時候,突然想到亞馬遜也有在賣二手而且可以用信用卡自己付錢,說不定會有願意送海外的賣家,然後又很幸運的真的有一個賣家願意送海外,所以我想也沒多想的立刻就買下來了 XD
 

接下來買的是上面那三片!
因為我真的很喜歡卡卡布系列,因為剛好看到了還算便宜的白髮魔女和朱紅血,因為海之檻歌中有此系列我最喜歡的角色之一的大活躍,因為買了前兩片沒道理不買海之檻歌,所以我就全部買下去了。

會買這三片對我來說也是滿理所當然的,因為很愛這系列,所以很自然的就會想要去收遊戲。然而最大的問題在於——
我沒有PSP,短時間內也沒有買PSP的打算。


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ゲーム







so sick……
11 月 10th, 2008 @ 11:36 下午

我想,我或許是有些自我意識過剩……

所以之前的那些雖然讓我感到很不舒服,但我還是極力的告訴自己不要想太多。
但這次,真的是有點太超過了,我不得不說實在是露骨到讓人感到作噁!
對我來說,這已經不是不舒服的程度,這已經一腳跨越我能容忍的界線了……


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日記・コラム・つぶやき







畢業了
11 月 5th, 2008 @ 7:08 下午

應該是在六、七年前,我第一次接觸Neoromance的遊戲,中間經歷了喜歡 => 熱愛 => 退溫的過程,然後今天,我終於可以說我已經從Neoromance系列畢業了
我並不是說以後我都不買這系列的遊戲,只是我應該是不會像以前一樣把這系列的遊戲列入必買清單,拚命找資料追周邊,提前預購搶限定版,然後每天倒數等遊戲,每天都期待遊戲能夠快點偷跑,拿到遊戲後不顧一切的熬夜趕進度。
這樣的熱情,我想大概不可能會再次出現了……

熱情的消逝絕非突然,任何事情也都必定有其軌跡可尋。
應該是從Corda 2開始,我就發現我對Neoromance的喜愛似乎是一天比一天降低,然後到了Encore的那片資料片後,我發現自己開始對Neoromance感到失望。
之後Neoromance陸續又出了幾款遊戲,但是除了遙四以外沒一片燃得起我的購買欲,而且別說購買,我連消息都懶得追、心得討論也不想看。這時候我就在想,Neoromance的這塊招牌對我來說,大概已經快起不了作用了。
而壓垮駱駝的最後一根稻草是遙久的夢浮橋,看到DS版時就已經覺得很反感,然後出沒幾個月馬上放出PS2版的消息更讓我有生以來第一次對Neoromance感到噁心。

這天殺見鬼該死的光榮到底要玩這種「新瓶裝舊酒」的手法玩到什麼時候,他不煩我都覺得煩!

我承認我對Neoromance的標準有比較嚴苛一些,畢竟在乙女遊戲圈裡,他們也算是耕耘數一數二久的老前輩,是故等級、經驗值相對比其他公司高不少,也因此標準我很自然的就會稍微提高一些。
當然我也認同Neoromance的遊戲就算爛也都還是維持著一定的水準。
不過問題是對現在的我來說,我寧可去踩其他公司看起來可能會是地雷作的乙女遊戲,也不想去玩那具有一定水準的Neoromance的遊戲。
我就不諱言的直說好了,對於光榮這種行銷手法,我真的是快到深惡痛絕的地步。

的確,史上最強守護聖後宮、三十二葉、眾樂器演奏家、魔物獵人們,每個人都是極具魅力的角色,但是真的有必要三不五時就把他們給拖出來吸金騙錢嗎?
我想對於某些支持者來說,大概是會覺得這種能夠讓他們看到更多自己喜愛角色故事的遊戲很棒,但很抱歉,我就是沒辦法這麼認為。
對我來說,那不過是要把角色的剩餘價值給死拼活撐的硬榨出來罷了,而這種行為也只會讓我覺得那些角色很可憐,絲毫無法加深我對他們的愛。 (這麼說來,我好像也是因為類似的原因,所以心中對某款頗受好評的乙女遊戲一直存在著抗拒的心態,然後一直到現在都沒辦法讓自己去接觸那遊戲)
當然我很清楚這個只是我自己的想法,不代表所有人都會這麼想,會買帳的玩家罵歸罵也還是照樣會去買遊戲,所以我想光榮應該還是會繼續維持這種手法吧。

其實我的期望真的非常的簡單——
比起Fan Disc、Special版、資料騙、猛這樣傳,我只是更期待Neoromance能夠丟出新的Title、新的故事、新的世界和新的設定。

然而,隨著Neoromance的遊戲一款接一款的發售,我的期望也一次被一次的推翻。
或許就是因為這樣,我現在才會感到如此的失望吧?


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ゲーム







[遊戲]令嬢探偵 ~オフィスラブ事件慕~
11 月 3rd, 2008 @ 2:08 下午

令嬢探偵 ~オフィスラブ事件慕~

這是D3在去年年初出品的一片乙女遊戲,從官網裡的故事簡介中可以看到,這遊戲的故事主要是在說女主角和泉櫻子為了調查自己一直很尊敬的學姊的死因,因此進入了學姊工作的公司。
不過事實上,從官網裡的系統介紹裡可以發現另外一段話:這遊戲的目的主要就是幫助公司中魅力十足的男主角們解決發生在他們身上的事件,也就是說,雖然女主角一開始是為了調查學姊的死因進入公司,不過根據不同的角色,故事也有可能完全跳脫學姊自殺的事件。 (據我跑了兩輪的經驗後,我是覺得大概只有一條路線是以學姊事件作為主要劇情)

我目前的進度是兩輪完食,雖然我不能肯定是否會繼續玩下去,但是因為有被娛樂到,所以我決定先來寫一下跑了兩輪後的一些想法。
 

在開始正文之前,我得老實說當初在看了遊戲的人設後,我並沒有去玩這一片的打算。不過人總是會為了各種千奇百怪的理由來改變自己原先的想法,所以因為下述的三個原因,我最後還是跑了這片遊戲。

  1. 很閃亮的聲優群。 (是的,我從來都不曾否認過我自己是個膚淺人,加上這片有某人配音,所以我會因為聲優去玩其實也是合情合理。)
  2. CERO C。 (因為目前有接觸的乙女遊戲大多都是CERO B,所以在看到這片的分級後,我對它內容感到有些好奇。)
  3. 因為這片有出SIMPLE 2000的便宜版本,加上玩亞洲也剛好有折扣。

然後,按照之前的慣例 (哪來這慣例啦),就讓我先試著用一句話來總結這遊戲吧——
明明就是去年年初的作品,但玩起來不知為何卻很像是七、八年前的遊戲,是片莫名有著復古風格的遊戲。
 

我覺得這真的是一片很微妙、非常微妙的遊戲。
整體給我的感覺就是很復古,然後如果要用細項去說的話,我想大概就是爛透了的系統、閃亮亮的聲優群、很微妙的人設以及還算可以的劇本。
人設我不評,反正這玩意本來就是依據每個人的喜好度而有不同的評價,就算我覺得微妙也不代表每個人也都會這樣認為,說不定還有人很喜歡這種感覺。
聲優的部分我想我也不用多說,反正把名單翻出來看一下,應該是能夠看到閃亮亮的光芒這樣。
 

至於系統,我得說這遊戲的系統實在是很爛、有夠爛、非常的爛,爛到就算我難得佛心來著想幫它講好話也根本找不到任何一句讚美詞可以說。
不能隨時存檔我可以接受,讀取速度有點慢我也可以努力無視,就連遊戲選項陽春到只有三個雞肋項目可以調整這點我都能閉一隻眼的讓它過關,但是存一個檔竟然要按八次決定鍵才能回到遊戲就真的是太超過了喔!
加上這遊戲的事件是採亂數的機率來發生,運氣不好的話跑個幾天 (遊戲內時間)都不會遇到事件,因此也不能不存檔。
我自認自己是個接受度還算高的人,不過我在玩這片的時候,真的是每存檔一次就忍不住想咒罵這系統一次。
 

劇本的表現倒是挺中規中矩的,我目前這樣跑兩輪,雖然說不覺得這故事劇情有多特別、多突出,但是也不會有那種「這啥蠢故事」的感覺,某些設定給人很古老的感覺,但是也是有能夠讓人萌的地方。如果要給評價的話,我大概會給中偏上的分數。
是說雖然這遊戲的標題裡有偵探這名詞,然後遊戲系統裡也有推理的要素,但這遊戲的本質還是乙女遊戲,所以對於推理的部分說真的也不用期待太多,大概就是隨著故事進行,然後我們女主角就突然得到天啟的靈機一動推理出正確的答案。
然後雖然有蒐證系統,但基本上只是從對話當中得到AB兩段有關這段對話的大綱,之後再從AB當中選出正確的一個。但問題是AB選項的差異大到只要有認真看對話就不可能會選錯,所以一點難度也沒有。
舉例來說,大概就是人物甲對女主角說他和人物乙一起去吃飯,然後A選項就是甲昨天和乙去吃飯,B選項則是甲昨天和丙去吃麵,我想,要選錯比要選對更加困難吧?
 

最後來講一下我在文章前段所說到的復古風吧!
雖然我是不截圖的那一派,但是有時候我真的覺得千言萬語不如直接放一張圖出來當例子來得實在,所以這次我特地找了一張讓我笑了好久,而且也不會洩漏任何劇情的圖片:
 

 
這張圖是某個場景的背景圖,然後請注意看圖片右上角我用紅色框框圈起來的那兩張貼在牆壁上的海報。
姑且先不管那看起來有點古老的版面設計,我說那個標語「唇旋風」和「剛速力」到底是什麼鬼玩意啦?這是哪個年代才會出現的海報啊?
D3你就老實說吧,其實這個是你們十年前暫置的企劃,直到去年整理公司的時候才不小心從滿是灰塵的櫃子中翻出來,然後想說都翻出來了那就順便製作出來的作品,是這樣沒錯吧!
 

唔……如果能夠容忍那個爛透了的遊戲系統的話,我是覺得這片還算可以玩。
至於得要花多久時間才能夠無視這個爛系統,那就得看個人的容忍度了。
我自己的情況大概是玩了五個多小時後才終於有辦法不邊玩邊罵系統有夠爛,然後直接無視不理他的去跑劇情。


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