[遊戲]令嬢探偵 ~オフィスラブ事件慕~
11 月 3rd, 2008 @ 2:08 下午

令嬢探偵 ~オフィスラブ事件慕~

這是D3在去年年初出品的一片乙女遊戲,從官網裡的故事簡介中可以看到,這遊戲的故事主要是在說女主角和泉櫻子為了調查自己一直很尊敬的學姊的死因,因此進入了學姊工作的公司。
不過事實上,從官網裡的系統介紹裡可以發現另外一段話:這遊戲的目的主要就是幫助公司中魅力十足的男主角們解決發生在他們身上的事件,也就是說,雖然女主角一開始是為了調查學姊的死因進入公司,不過根據不同的角色,故事也有可能完全跳脫學姊自殺的事件。 (據我跑了兩輪的經驗後,我是覺得大概只有一條路線是以學姊事件作為主要劇情)

我目前的進度是兩輪完食,雖然我不能肯定是否會繼續玩下去,但是因為有被娛樂到,所以我決定先來寫一下跑了兩輪後的一些想法。
 

在開始正文之前,我得老實說當初在看了遊戲的人設後,我並沒有去玩這一片的打算。不過人總是會為了各種千奇百怪的理由來改變自己原先的想法,所以因為下述的三個原因,我最後還是跑了這片遊戲。

  1. 很閃亮的聲優群。 (是的,我從來都不曾否認過我自己是個膚淺人,加上這片有某人配音,所以我會因為聲優去玩其實也是合情合理。)
  2. CERO C。 (因為目前有接觸的乙女遊戲大多都是CERO B,所以在看到這片的分級後,我對它內容感到有些好奇。)
  3. 因為這片有出SIMPLE 2000的便宜版本,加上玩亞洲也剛好有折扣。

然後,按照之前的慣例 (哪來這慣例啦),就讓我先試著用一句話來總結這遊戲吧——
明明就是去年年初的作品,但玩起來不知為何卻很像是七、八年前的遊戲,是片莫名有著復古風格的遊戲。
 

我覺得這真的是一片很微妙、非常微妙的遊戲。
整體給我的感覺就是很復古,然後如果要用細項去說的話,我想大概就是爛透了的系統、閃亮亮的聲優群、很微妙的人設以及還算可以的劇本。
人設我不評,反正這玩意本來就是依據每個人的喜好度而有不同的評價,就算我覺得微妙也不代表每個人也都會這樣認為,說不定還有人很喜歡這種感覺。
聲優的部分我想我也不用多說,反正把名單翻出來看一下,應該是能夠看到閃亮亮的光芒這樣。
 

至於系統,我得說這遊戲的系統實在是很爛、有夠爛、非常的爛,爛到就算我難得佛心來著想幫它講好話也根本找不到任何一句讚美詞可以說。
不能隨時存檔我可以接受,讀取速度有點慢我也可以努力無視,就連遊戲選項陽春到只有三個雞肋項目可以調整這點我都能閉一隻眼的讓它過關,但是存一個檔竟然要按八次決定鍵才能回到遊戲就真的是太超過了喔!
加上這遊戲的事件是採亂數的機率來發生,運氣不好的話跑個幾天 (遊戲內時間)都不會遇到事件,因此也不能不存檔。
我自認自己是個接受度還算高的人,不過我在玩這片的時候,真的是每存檔一次就忍不住想咒罵這系統一次。
 

劇本的表現倒是挺中規中矩的,我目前這樣跑兩輪,雖然說不覺得這故事劇情有多特別、多突出,但是也不會有那種「這啥蠢故事」的感覺,某些設定給人很古老的感覺,但是也是有能夠讓人萌的地方。如果要給評價的話,我大概會給中偏上的分數。
是說雖然這遊戲的標題裡有偵探這名詞,然後遊戲系統裡也有推理的要素,但這遊戲的本質還是乙女遊戲,所以對於推理的部分說真的也不用期待太多,大概就是隨著故事進行,然後我們女主角就突然得到天啟的靈機一動推理出正確的答案。
然後雖然有蒐證系統,但基本上只是從對話當中得到AB兩段有關這段對話的大綱,之後再從AB當中選出正確的一個。但問題是AB選項的差異大到只要有認真看對話就不可能會選錯,所以一點難度也沒有。
舉例來說,大概就是人物甲對女主角說他和人物乙一起去吃飯,然後A選項就是甲昨天和乙去吃飯,B選項則是甲昨天和丙去吃麵,我想,要選錯比要選對更加困難吧?
 

最後來講一下我在文章前段所說到的復古風吧!
雖然我是不截圖的那一派,但是有時候我真的覺得千言萬語不如直接放一張圖出來當例子來得實在,所以這次我特地找了一張讓我笑了好久,而且也不會洩漏任何劇情的圖片:
 

 
這張圖是某個場景的背景圖,然後請注意看圖片右上角我用紅色框框圈起來的那兩張貼在牆壁上的海報。
姑且先不管那看起來有點古老的版面設計,我說那個標語「唇旋風」和「剛速力」到底是什麼鬼玩意啦?這是哪個年代才會出現的海報啊?
D3你就老實說吧,其實這個是你們十年前暫置的企劃,直到去年整理公司的時候才不小心從滿是灰塵的櫃子中翻出來,然後想說都翻出來了那就順便製作出來的作品,是這樣沒錯吧!
 

唔……如果能夠容忍那個爛透了的遊戲系統的話,我是覺得這片還算可以玩。
至於得要花多久時間才能夠無視這個爛系統,那就得看個人的容忍度了。
我自己的情況大概是玩了五個多小時後才終於有辦法不邊玩邊罵系統有夠爛,然後直接無視不理他的去跑劇情。


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